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dp优化

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线性DP题目汇总(持续更新)

一、前言此篇章主要整理一些关于线性dp的题目,很多题目其实都可以被挂上线性dp的标志,比如最熟悉的最长上升子序列啊,最长公共子序列啊等等,并且线性dp在自己写力扣周赛的题目的时候,真的会时不时出几道,然后刚好利用这些题目加上dp分析的方法,把题目好好写一写。二、题目汇总①力扣2369.检查数组是否存在有效的划分(1)题目描述(2)dp分析状态转移方程:f[i]=Or{f[i−2],i≥2&&num[i−1]=num[i−2]f[i−3],i>=3&&num[i−1]=num[i−1]=num[i−2]f[i−3],i>=3&&num[i−1]−num[i−2]=num[i−2]−num[i−3

c++ - VS2015 与 VS2013 中的不同优化导致浮点异常

我有一个从VS2013到VS2015的过渡过程中出现的问题的小例子。在VS2015中进一步提到代码示例导致浮点无效操作。intmain(){unsignedintenableBits=_EM_OVERFLOW|_EM_ZERODIVIDE|_EM_INVALID;_clearfp();_controlfp_s(0,~enableBits,enableBits);intcount=100;floatarray[100];for(inti=0;i这只发生在Release模式下,所以它可能是由不同的优化引起的。此代码有问题还是VS2015中的错误?很难在整个代码库中找到像这样的问题,所以我正

c++ - 为什么 clang/llvm 不对此进行优化?

使用clang3.9编译此代码时:constexprboolis_small(longlongv){returnv它生成的程序集等同于intf(inta){returna;},因为它确定is_small(a)将始终为真,因为a是一个int,这(在我的平台)总是小于0x4000000000000000。当我将is_small更改为:constexprboolis_small(longlongv){returnv>=-0x4000000000000000;}正如预期的那样,发生了完全相同的情况。但是,当我更改is_small以检查这两个条件时:constexprboolis_small(l

c++ - memcpy 在尝试 ‘fast’ pimpl 期间未优化

我需要使用一个非常大且复杂的仅header类(想想boost::multiprecision::cpp_bin_float,下面称为BHP),我想将其隐藏在类似pimpl的实现后面,纯粹是为了在较大的项目中减少编译时间(将Boost类替换为std::complex减少了大约50%的编译时间)。但是,我想避免动态内存分配。因此,这样的事情看起来很自然(暂时忽略可以使用aligned_storage或alignas避免的对齐问题):structHidden{chardata[sz];Hidden&punned(Hiddenconst&other);};Hidden::punned然后可以在

c++ - 无模板优化

我正在编写一个国际象棋引擎,我有一个如下所示的函数:U64find_moves(Piecetype,Teamside,uint8_tsquare,U64occupied){switch(type){casePAWN:{U64result=0;result|=occupied&bb_normal_moves::pawn_caps[side][square];if(!(occupied&bb_normal_moves::pawn_moves_x1[side][square])){result|=bb_normal_moves::pawn_moves_x1[side][square];if(

c++ - 分配给不同类型时,返回值优化是否有效?

考虑以下两个类:classBase{Base(constBase&other){...}//relativelyexpensiveoperationshere...Base(inti){...}//...here,virtual~Base(){...}//...andhere...};classDerived:publicBase{...Derived(constBase&other):Base(other){...}//sometypecheckinginherevirtual~Derived(){}...};这意味着Base可以通过Derived的第二个构造函数进行“向上转换”。现

[动态规划优化] 鸡蛋的硬度 状态重定义

题目描述有一个教授有一批一模一样的鹰蛋。有一天他来到了一栋楼的脚下,他突然想知道自己的鹰蛋从这栋楼的多少层扔下时恰好不碎。一颗鹰蛋如果从i层摔下没有碎,那么从小于j层摔下也不会碎,如果从j层摔下碎了,从大于j层摔下也会摔碎。如果恰好存在一层n,从n层摔下鹰蛋未碎,而从n+1层摔下碎了,那么这批鹰蛋恰好从n层摔下未碎。如果从第一层摔下碎了,那么称恰好从0层摔下未碎;另一方面,如果从最高层(N层)摔下未碎,那么称恰好从N层摔下未碎这个教授想知道从第多少层恰好摔下不碎,但是这个教授想使用最少的试验次数来得到这个值。现已知鹰蛋的个数M和楼层高度N,试问在最坏情况下,这个教授最少需要试验多少次来得到他想

MySQL-SQL优化

文章目录1.SQL性能分析1.1SQL执行频率1.2慢查询日志1.3profile详情1.4explain2.SQL优化2.1Insert优化2.2GroupBy优化2.3OrderBy优化2.4Limit优化2.5Count()优化2.6Update优化3.拓展3.1请你说一下MySQL中的性能调优的方法?3.2执行SQL响应比较慢,你有哪些排查思路?1.SQL性能分析1.1SQL执行频率MySQL客户端连接成功后,通过show[session|global]status命令可以提供服务器状态信息。通过如下指令,可以查看当前数据库的INSERT、UPDATE、DELETE、SELECT的访问

c++ - Visual Studio 还能优化预编译代码吗?

好的,解释我的问题的最好方法是通过2个示例:示例1:您已经为自己创建了一个名为MyLibrary的框架或引擎,并且您构建的是一个具有最大优化选项的.lib。现在您包括标题并链接.lib在一个名为MyImplementation的新项目中。该项目使用了MyLibrary的大部分功能,完成后,您将构建该项目(再次进行最大优化)。示例2:您再次拥有相同的库,但不是构建它,而是让它开源。然后您创建相同的MyProject,包含标题并以最大优化构建MyProject已启用。那么,示例2会运行得更快吗,因为编译器可以访问整个源代码(框架/引擎+您在其中使用它的项目)?

蜣螂优化算法---蜣螂(粪甲虫)优化器(DBO)理论与MATLAB代码实现

蜣螂优化器基础理论蜣螂优化器        蜣螂优化器是一种启发式全局优化算法,模拟蜣螂(粪甲虫)的滚球、跳舞、觅食、偷窃、繁殖行为。DBO算法兼顾勘探能力与开发能力,收敛快精度高,稳定性强。每种智能优化算法不同点在于迭代过程中种群优化策略,即对种群个体的组合方式,个体如何移动或进化。智能优化算法很多,例如差分进化算法DE、粒子群算法PSO、灰狼算法GWO、蚁群算法ACO、鲸鱼算法WOA,HHO优化器等等及这些算法的各种改进算法。根据没有免费午餐定理可知,没有一种算法能够解决所有的实际问题,所有算法的发掘也尤为重要。DBO算法中蜣螂的每一种行为代表一种更新规则。有趣的蜣螂        蜣螂快