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Unity3D性能优化:图集Sprite Atlas的使用以及优缺点

目录图集介绍原理:缺点:使用方法: 1.打包图集Package和相关设置SpriteAtlas面板解释 2.代码中动态加载并使用 图集介绍原理:将分散的多张小图片合并到一张大图片中,减少DrallCall提升性能使用图集前 使用图集后Batches从5降到2,可以看到4个图片全部合批 缺点:在使用图集时,会将整张图集加载进内存,因此应当将经常需要显示的图片素材放到同一张图集中,如果不经常使用的也放到同一张图集,即使这张图片不需要显示,也会被加载进内存汇总。同时图集的大小固定为POT(PowerofTwo),如果图集中的元素大小差距过大,也会导致空间浪费。使用方法: 1.打包图集Package和

动态规划-路径相关树形DP and 换根DP

路径相关的树形动态规划(TreeDP)是一种在树型结构上进行动态规划的方法。它主要解决的问题是在给定的树中,求解与路径有关的动态规划问题。在树形结构中,每个节点通常具有子节点和父节点,形成了一种层次结构。在路径相关的树形动态规划中,我们需要考虑从根节点到叶子节点的路径,并根据问题的要求计算相关的值。树形DP通常通过遍历树的方式进行计算,可以使用深度优先搜索(DFS)或广度优先搜索(BFS)来完成。在计算过程中,我们可以利用子节点的计算结果来更新父节点的值,直到最终计算出整棵树的结果。具体而言,路径相关的树形动态规划可以用来解决诸如最长路径、最短路径、路径上的最大和或最小值等问题。通过定义适当的

java - cpu的矩阵访问和乘法优化

我正在用java(在JNI的帮助下)制作一些内在优化的矩阵包装器。需要确认这一点,你能给出一些关于矩阵优化的提示吗?我要实现的是:矩阵可以表示为四组缓冲区/数组,一组用于水平访问,一组用于垂直访问,一组用于对角线访问和一个命令缓冲区,仅在需要时计算矩阵元素。这是一个例子。Matrixsignature:0123456789133529First(hroizontal)set:horSet[0]={0,1,2,3}horSet[1]={4,5,6,7}horSet[2]={8,9,1,3}horSet[3]={3,5,2,9}Second(vertical)set:verSet[0]={

DP读书:社区文档(小白向)解读——iSulad 轻量级容器引擎功能介绍以及代码架构解析

10min带你快速了解iSulad容器技术方案功能介绍以及代码架构解析iSulad是啥iSulad怎么用:先看大佬咋说——maintainer李峰iSulad轻量级容器引擎功能介绍以及代码架构解析iSulad提问iSulad_SIGiSulad的仓库:主仓库嘿嘿仓库链接:[https://gitee.com/openeuler/iSulad](https://gitee.com/openeuler/iSulad)官网链接:[https://www.openeuler.org/zh/other/projects/isula/](https://www.openeuler.org/zh/other

c++ - 分形编程 - 有什么方法可以优化此代码以进行实时渲染?

除了降低最大迭代次数之外,我还想尽可能优化一些代码。我听说有一些方法可以检测循环,但我尝试以不同的方式实现它,但它要么变得更慢,要么产生垃圾。显示功能未显示,因为它不是减速的原因。#pragmaonce#include#include#include#include#include#includeusingnamespacestd;templateclassFractal{public:Fractal(void);~Fractal(void);//themostimportantfunctionvectorevaluate(constsf::Rect&area,constsf::Vec

C++ 矩阵乘法——理解其优化方法背后的逻辑

我最近在阅读使用openGL的矩阵教程,偶然发现了一种我无法理解的矩阵乘法优化方法。//CreateanalliastypeforaMatrixTypetypedefstructMatrix{floatm[16];}Matrix;//defaultmatrixstaticconstMatrixIDENTITY_MATRIX={{1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1}};MatrixMultiplyMatrices(constMatrix*m1,constMatrix*m2){Matrixout=IDENTITY_MATRIX;unsignedintrow,co

一个提升本地索引性能的 SQL 优化案例

数据库版本:OceanBase3.2.3.3一、问题描述在进行一次Oracle迁移OB时,有张表在Oracle上不能关 rowmovement,因此无法使用OMS迁移数据,在割接窗口期前使用 dbcat 单独迁移表结构,窗口期内再导入数据的方式特殊处理该表。这是张分区表,在Oracle上的主键约束不包含分区键,但是OB要求主键必须包含分区键,因此这种情况在迁移到OB时有两种处理方式:OMS工具:迁移时会将主键转成 全局唯一索引 +NOTNULL约束,等价Oracle的主键约束。表没有显示主键,但会有一个隐式主键(分区键+隐藏自增列);dbcat工具:迁移时会把分区键加入到主键中,这是个本地索引

如何进行Python代码的代码重构和优化?

Python是一种高级编程语言,它具有简洁、易于理解和易于维护的特点。然而,代码重构和优化对于保持代码质量和性能至关重要。什么是代码重构?代码重构是指在不改变代码外部行为的情况下,通过修改代码内部结构来提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。代码重构可以帮助您减少代码冗余、改善代码结构、提高代码可读性和可维护性。代码重构的步骤:1.确认目标:您需要确定代码重构的目标并制定计划。2.分析代码:分析代码的功能和结构,找出可能存在的问题。3.重构代码:根据目标和分析结果重构代码。4.测试代码:确保重构后的代码没有引入新的问题。什么是代码优化?代码优化是指通过修改代码结构或算法,以提高代码性能、可伸缩性

c++ - 阻止编译器优化的多态性示例?

不记得我现在在哪里看到它-但我在某处读到动态多态性阻止编译器进行各种优化。除了内联之外,有人可以用多态性阻止编译器进行的此类“错过”优化机会的任何示例来启发我吗? 最佳答案 与:Derivedd;d.vMethod();//thatwillcallDerived::vMethodstatically(allowinginlining).使用(除非Derived或Derived::vMethod之一在C++11中被声明为final):voidfoo(Derived&d){d.vMethod();//thiswillcallvirtua

c++ - 在分析代码时,我应该使用匹配的 (gcc) 编译器优化标志吗?

我正在使用-O3在编译代码时,现在我需要分析它。对于分析,我遇到了两个主要选择:valgrind--tool=callgrind和gprof.Valgrind(callgrind)文档状态:AswithCachegrind,youprobablywanttocompilewithdebugginginfo(the-goption)andwithoptimizationturnedon.但是,在C++optimizationbook由AgnerFog撰写,我已阅读以下内容:Manyoptimizationoptionsareincompatiblewithdebugging.Adebug