我看到一本关于C++的书提到使用静态转换在继承层次结构中导航比使用动态转换更有效。例子:#include#includeusingnamespacestd;classShape{public:virtual~Shape(){};};classCircle:publicShape{};classSquare:publicShape{};classOther{};intmain(){Circlec;Shape*s=&c;//Upcast:normalandOK//Moreexplicitbutunnecessary:s=static_cast(&c);//(Sinceupcastingis
我遇到了这个:structBase{void*operatornew(size_t);voidoperatordelete(void*);virtual~Base(){}//(p);if(dynamic_cast(pB)!=0){/*...NOTreachinghere?...*/}free(p);}现在如果我们这样做,Base*p=newDerived;deletep;令人惊讶的是,conditioninsidetheBase::deleteisnotsatisfied我做错了什么吗?或者从void*进行转换会丢失Derived*的信息? 最佳答案
(这个问题应该引用Stroustrup来回答。)能够请求指向最派生类的指针似乎非常有用,如下所示:classBase{...};classDerivedA{...};classDerivedB{...};classProcessor{public:voidDo(Base*b){...}voidDo(DerivedA*d){...}voidDo(DerivedB*d){...}};listthings;Processorp;for(list::iteratori=things.begin(),e=things.end();i!=e;++i){p.Do(CAST_TO_MOST_DERIV
根据关于可见性的gccwiki(https://gcc.gnu.org/wiki/Visibility,请参阅“C++异常问题(请阅读!)”)部分,但似乎也是一个示例(dynamic_castfailedwhenhidingsymbol),隐藏类可以导致有效的dynamic_cast失败。我想通过示例准确了解这种情况何时发生:任何人都可以给我一个小示例来正确理解效果吗?这是我的尝试和理解(在Linux上使用gcc>7):据我了解,我需要的是vaguelinkage发生,当基类没有关键方法时发生。所以我尝试了这个基本层次结构:classA{virtual~A();virtualvoidp
我在最新版本的Xcode(撰写本文时为9.4.1)中构建了一个C++框架,我再次在Xcode中从Objective-C++代码中使用它。我需要执行从一种指针类型到另一种指针类型的dynamic_cast。但是,dynamic_cast仅适用于调试版本,不适用于发布版本。关于dynamic_cast在Objective-C++中的工作方式,我是否缺少或理解导致此示例失败的某些内容?C++框架TestClass.hppclassParent{public://https://stackoverflow.com/a/8470002/3938401//musthaveatleast1virtu
我仍在尝试将我深厚的旧知识从C/C++映射到我较浅的.Net知识。今天是时候在C#中使用“as”(隐含地“is”和cast)了。我对“as”的心理模型是,它是一个QueryInterface或dynamic_cast(一个带有指针参数的dynamic_cast,而不是引用,也就是说)对于C#。我的问题有两个方面:我的比较公平吗?与QueryInterface或dynamic_cast相比,“as”的相对成本是多少? 最佳答案 是的,比较是公平的,尤其是在处理指针时。这三个中的每一个要么成功并返回目标类型的非空指针,要么返回null。
我正在使用WDK中的KbFilter示例,尝试在由KbFilter_ServiceCallback调用并因此在DISPATCH_LEVEL执行的函数中发送IOCTL。该函数只需发送一个IOCTL并返回,而不是等待输出缓冲区被填充,因此它可以是异步的,即触发即忘。我目前正在使用WDF函数WdfIoTargetFormatRequestForIoctl和WdfRequestSend尝试在DISPATCH_LEVEL发送,但什么也没得到。对WdfRequestSend的调用成功,但似乎未收到IOCTL。使用WdfIoTargetSendIoctlSynchronously或WDM模式IoBu
我想看看是否可以创建“接口(interface)”,继承它们,然后在运行时检查是否有任何随机类实现了该接口(interface)。这是我的:structGameObject{intx,y;std::stringname;virtualvoidblah(){};};structAirholder{intoxygen;intnitrogen;};structTurf:publicGameObject,publicAirholder{Turf():GameObject(){name="Turf";}voidblah(){};};voidremove_air(GameObject*o){Air
考虑以下几点:structB{};templatestructD:B{Tt;}voidg(inti){...}voidg(strings){...}voidg(charc){...}voidf(B*b){if(dynamic_cast*>(b)){g(dynamic_cast*>(b)->t);}elseif(dynamic_cast*>(b)){g(dynamic_cast*>(b)->t);}elseif(dynamic_cast*>(b)){g(dynamic_cast*>(c)->t)}elsethrowerror;};这里只有三种可能的T类型——int、string、char
我有一个C++代码,我在其中比较从一个公共(public)母类派生的不同类,Foo.如果两个类没有相同的类型,比较总是false.否则,它会比较特定于该类的一些内部数据。我的代码是这样的:classBar;classBaz;classFoo{public:virtualboolisSame(Foo*)=0;virtualboolisSameSpecific(Bar*){returnfalse;}virtualboolisSameSpecific(Baz*){returnfalse;}};classBar:publicFoo{public:boolisSame(Foo*foo){retu