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C++0X memory_order 无围栏,应用,支持的芯片

作为我之前question的跟进,atomic类使用memory_order指定大多数操作范围。与栅栏相反,此内存顺序仅影响其操作的原子。据推测,通过使用几个这样的原子,您可以构建一个并发算法,其中其他内存的顺序并不重要。所以我有两个问题:有人能给我指出一个算法/情况的示例,该算法/情况可以从单个原子变量的排序中受益并且不需要需要栅栏吗?哪些现代处理器支持这种行为?也就是说,编译器不会只是将特定顺序转换为正常的围栏。 最佳答案 关于std::atomic操作的内存排序参数变量不会影响该操作本身的顺序,它会影响该操作与其他操作创建的顺

c++ - forward_list、set、list 等如何调用 std::allocator?

我注意到分配器只能分配T类型的对象并保留大小为n*sizeof(T)的内存块.std::list内部的链表节点然而,类型不一定是T类型的对象,它们的大小也不一定与T相同对象。那样的话,怎么可能std::list使用std::allocator分配内存? 最佳答案 这就是为什么rebindtype存在。它允许您创建一个类似的分配器,而不是分配其他东西(例如node)。基本上是这样的:std::allocatorint_alloc;std::allocator::rebind>node_alloc;//Perhapsmoreuseful

c++ - 为什么 memory_order_relaxed 在 x86 上使用原子(锁前缀)指令?

在VisualC++2013上,当我编译以下代码时#includeintmain(){std::atomicv(2);returnv.fetch_add(1,std::memory_order_relaxed);}我在x86上取回了以下程序集:51pushecxB802000000moveax,28D0C24leaecx,[esp]8701xchgeax,dwordptr[ecx]B801000000moveax,1F00FC101lockxadddwordptr[ecx],eax59popecxC3ret在x64上类似:B802000000moveax,287442408xchgea

c++ - 在编译时捕获 std::function 分配

我只想允许在我的代码库中使用std::function,前提是它不进行任何分配。为此,我可以编写类似下面的函数,并且只用它来创建我的函数实例:templatestd::functionmakeFunction(Functorf){returnstd::function(std::allocator_arg,DummyAllocator(),f);}如果DummyAllocator在运行时被使用,它将在何处断言或抛出。理想情况下,我想在编译时捕获分配用例。即templatestd::functionmakeFunction(Functorf){static_assert(sizeneed

C++ 适当的结构初始化

很抱歉又问了一个新手问题,但谷歌帮不了我(或者我只是不明白)。我正在尝试编写一个能够存储一些简单连接数据的类。我的早期概念如下所示:structconnectionElement{stringip;SOCKETsoc;};classConnectionData{private:vectorconnections;public:ConnectionData();~ConnectionData();voidaddConnection(stringip,SOCKETsoc);};voidConnectionData::addConnection(stringip,SOCKETsoc){con

c++ - 自定义异常层次结构。来自 std::exception 和 std::bad_alloc 的可怕钻石

我在自己的异常层次结构中遇到继承问题。Exception类具有很好的功能(回溯、日志记录等),因此它是我处理任何异常的基类。正如我在许多网页中看到的那样,它继承自std::exception。此外,我正在使用一个单元测试框架来报告任何std::exception被意外抛出。但归根结底,这只是为了方便。然后,我有一个新的OutOfMemoryException类,它将由自定义new_handler抛出。该类继承自Exception,但也继承自std::bad_alloc以兼容现有代码。我猜这更重要,因为new将不再抛出std::bad_alloc。这里的问题很明显:因为std::bad_

c++ - std::allocator 中 "destroy" "destructor" "deallocate"之间的区别?

在C++std::allocator中,有三个方法与一个共同的概念相关:解除分配销毁析构函数我想知道:从内存管理的角度来看,它们之间有何不同?我什么时候应该使用这个而不是那个?谢谢!编辑:更具体的疑问:一开始不好意思笼统地说,这里有一些我不明白的地方。析构函数是做什么的?文档没有说到析构函数调用时内存是否会自动释放destroy用于调用对象的析构函数,这里的“对象”是什么意思?再次感谢! 最佳答案 只是来自cppreference.comdocumentation的简短描述为我非常清楚地解释差异"1.Whatdoesdestruct

c++ - 为什么无序关联容器在 C++0x 中不使用 allocator_traits<T>

为什么C++0x无序关联容器不使用allocator_traits来定义它们的成员类型pointer和const_pointer?例如,顺序关联容器和有序关联容器使用以下定义:typedeftypenameallocator_traits::pointerpointer;typedeftypenameallocator_traits::const_pointerconst_pointer;而无序关联容器使用这个:typedeftypenameAllocator::pointerpointer;typedeftypenameAllocator::const_pointerconst_po

c++ - dynamic_cast 真的适用于多重继承吗?

我想看看是否可以创建“接口(interface)”,继承它们,然后在运行时检查是否有任何随机类实现了该接口(interface)。这是我的:structGameObject{intx,y;std::stringname;virtualvoidblah(){};};structAirholder{intoxygen;intnitrogen;};structTurf:publicGameObject,publicAirholder{Turf():GameObject(){name="Turf";}voidblah(){};};voidremove_air(GameObject*o){Air

C++11 Dynamic Cast If Else Chain -> 开关

考虑以下几点:structB{};templatestructD:B{Tt;}voidg(inti){...}voidg(strings){...}voidg(charc){...}voidf(B*b){if(dynamic_cast*>(b)){g(dynamic_cast*>(b)->t);}elseif(dynamic_cast*>(b)){g(dynamic_cast*>(b)->t);}elseif(dynamic_cast*>(b)){g(dynamic_cast*>(c)->t)}elsethrowerror;};这里只有三种可能的T类型——int、string、char