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c++ - 如何使用 dynamic_cast 正确向下转换?

我对dynamic_cast很困惑.来自C++Primer和cppreference的Material(规则5)不能帮助我理解。(cppreference比书难得多,我都非常仔细地阅读了它们)来自C++Primer5th:dynamic_cast(e)Inallcases,thetypeofemustbeeitheraclasstypethatispubliclyderivedfromthetargettype,apublicbaseclassofthetargettype,orthesameasthetargettype.Ifehasoneofthesetypes,thentheca

c++ - dynamic_cast 通常是如何实现的?

类型检查仅仅是整数比较吗?或者有一个GetTypeId虚拟函数来区分哪个使其成为整数比较有意义吗?(只是不想让事情成为类名上的字符串比较)编辑:我的意思是,如果我经常期待错误的类型,使用类似的东西是否有意义:structToken{enum{AND,OR,IF};virtualstd::size_tGetTokenId()=0;};structAndToken:publicToken{std::size_tGetTokenId(){returnAND;}};并使用GetTokenId成员而不是依赖于dynamic_cast。 最佳答案

c++ - 在 C++ 中创建 boost dynamic_bitset 的 vector

我想创建一个动态位集数组。所以我创建了一个dynamic_bitsetvector,vector>v;如何指定每个动态位集的大小,即v[0]、v[1]等?与一般情况一样,我们通过构造函数指定大小。boost::dynamic_bitsetx(3); 最佳答案 这一行vector>v;创建一个空vector。相反,您可以要求它填充所有具有相同值的默认条目,所以就像通常那样vectorv(N,1);用N创建一个vector条目所有1你可以做vector>v(N,boost::dynamic_bitset(3));让它包含Nboost::

c++ - dynamic_cast 中的类型必须是指向完整类类型的指针或引用,或者 void *

我希望有人能理解为什么下面的代码会失败。我正在尝试从osg::Node*节点对象获取PositionAttitudeTransform(Openscenegraph类)的实例。但是下面是粗体的编译器错误。voidCameraPosCallbackUpdate::operator()(osg::Node*node,osg::NodeVisitor*nv){//othercodegoeshereosg::PositionAttitudeTransform*pat=dynamic_cast(node);}IntelliSense:dynamic_cast中的类型必须是指针或对完整类类型的引用

c++ - 使用 dynamic_cast 而不是传统的多态有什么优势?

我们可以使用多态(继承+虚函数)来泛化不同的类型在一个共同的基类型下,然后引用不同的对象,就好像它们是相同的类型一样。使用dynamic_cast似乎是完全相反的方法,因为本质上我们在决定要采取什么操作之前检查对象的特定类型。是否有任何已知的例子说明某些东西不能像使用dynamic_cast那样容易地使用传统多态性来实现? 最佳答案 每当您发现自己想要基类中的成员函数(如“IsConcreteX”)时(编辑:或者更准确地说,是像“ConcreteX*GetConcreteX”这样的函数),您基本上是在实现自己的dynamic_cas

c++ - Delphi 中 dynamic_cast 的等价物是什么?

在Delphi中,C++的dynamic_cast、reinterpret_cast和static_cast运算符(尤其是在对象上使用时)的等效项是什么? 最佳答案 重新解释_cast大多数时候,在Delphi中,转换是reinterpret_cast,即一种类型的位和字节被重新解释为另一种类型,例如Integer(myEnum)或Pointer(MyDynamicArrayVar)。有些转换会截掉位,即Integer(MyInt64)会截掉Int64的高32位,而低32位的高位会变成新的符号位。一些Actor阵容扩大,例如Inte

C++ : Calling a child method from parent instantiation

在我的代码中,我实现了这些类:classA{public:virtualintfun(){return0;}}classB:publicA{public:virtualintfun(){return1;}}还有这些函数:voidoperation(Aa){printf("%d\n",a.fun());}intmain(){Bb;operation(b);return0;}可以看到,B类继承了A类,并实现了虚继承方法fun()。主类调用一个以A为参数的函数,并调用fun()方法,参数为B对象。在执行时,我希望打印字符串"1",但它是"0"(即使它是传递给的B对象操作()).我需要这样做,

c++ - 理解c++代码; *datatype 和 classname::method 是什么意思?

我是C++的新手,我想了解一些代码。在数据类型前面加一个*是什么意思?为什么方法名前面是类名CAStar::LinkChildvoidCAStar::LinkChild(_asNode*node,_asNode*temp){} 最佳答案 数据类型前面的*表示变量是指向数据类型的指针,在本例中是指向节点的指针。不是将整个“节点”的拷贝传递到方法中,而是传递内存地址或指针。有关详细信息,请参阅PointersinthisC++Tutorial.方法名前面的类名说明这是定义CAStar类的一个方法。有关详细信息,请参阅Tutorialpa

c++ - 编译器首先返回 "synthesized method ‘operator=’ 此处需要”

我知道这可能是一个简单的问题,但过去一个半小时我一直在研究它,我真的迷路了。这里是编译错误:synthesizedmethod‘File&File::operator=(constFile&)’firstrequiredhere我有这段代码:voidFileManager::InitManager(){intnumberOfFile=Settings::GetSettings()->NumberOfFile()+1;for(unsignedinti=1;i_files如果在此header中定义:#pragmaonce//C++Header#include//CHeader//local

c++ - 在 dynamic_casting 之后删除指针是否安全?

voidfoo(MyClass*myClass){BaseClass*pBaseClass=dynamic_cast(myClass);deletemyClass;//一般来说,dynamic_cast是如何工作的?(它像复制构造函数一样工作吗?) 最佳答案 不,那是不安全的。dynamic_cast只是一种类型转换——原始指针和转换后的指针都指向同一个对象。转换后的指针可能会指向一个稍微不同的地址(如果涉及多重继承),但它仍然指向(in)同一个对象-不会发生对象复制。编辑:我的意思是“不安全”,意思是“在您删除myClass之后,