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c++ - "method injection"的这种虚拟继承使用模式是已知范例吗?

昨天,我遇到了这个问题:forcingunqualifiednamestobedependentvalues最初,这似乎是一个与破坏VC++行为相关的非常具体的问题,但是在尝试解决它时,我偶然发现了一种我以前从未遇到过的虚拟继承的使用模式(我会在告诉你之后解释一下)我的问题)。我发现它很有趣,所以我在SO和google上寻找它,但我找不到任何东西。也许,我只是不知道它的正确名称(“方法注入(inject)”是我的猜测之一)而且它实际上广为人知。这也是我向社区提出的问题的一部分:这是一种常见的使用模式还是另一种已知范式的特例?您是否看到可以通过不同的解决方案避免的任何问题/陷阱?这个模式

c++ - 为什么这个来自Objective-C++的dynamic_cast调试成功但发布失败?

我在最新版本的Xcode(撰写本文时为9.4.1)中构建了一个C++框架,我再次在Xcode中从Objective-C++代码中使用它。我需要执行从一种指针类型到另一种指针类型的dynamic_cast。但是,dynamic_cast仅适用于调试版本,不适用于发布版本。关于dynamic_cast在Objective-C++中的工作方式,我是否缺少或理解导致此示例失败的某些内容?C++框架TestClass.hppclassParent{public://https://stackoverflow.com/a/8470002/3938401//musthaveatleast1virtu

c++ - mock_method 上的 gmock 编译错误(在 testing::internal::FunctionMocker 中)

当我尝试模拟一个函数时,我遇到了一些奇怪的编译错误。编译器提示复制构造函数有问题。代码片段:classdb_key{public:db_key(void){}explicitdb_key(constchar*buf){}~db_key(void){}};classbar_A{public:explicitbar_A(constdb_key&key):m_key(key){}virtual~bar_A(void){}constdb_key&dbkey(void)const{returnm_key;}private:constdb_keym_key;};classbar_B:bar_A{p

c# - 与 COM 中的 QueryInterface 或 C++ 中的 dynamic_cast 相比, "as"的成本是多少?

我仍在尝试将我深厚的旧知识从C/C++映射到我较浅的.Net知识。今天是时候在C#中使用“as”(隐含地“is”和cast)了。我对“as”的心理模型是,它是一个QueryInterface或dynamic_cast(一个带有指针参数的dynamic_cast,而不是引用,也就是说)对于C#。我的问题有两个方面:我的比较公平吗?与QueryInterface或dynamic_cast相比,“as”的相对成本是多少? 最佳答案 是的,比较是公平的,尤其是在处理指针时。这三个中的每一个要么成功并返回目标类型的非空指针,要么返回null。

c++ - 在同一个赋值表达式中使用 std::move(object) 和 object.method() 。

下面表达式的结果是否定义明确?这是什么?hash_map[object.key()]=std::move(object);我不确定std::move部分的效果是否会发生在object.key()部分之前或之后,因此我的问题。 最佳答案 它的定义很明确,因为这段代码中的第一个并不重要:您可以将其重写为以下等价物hash_map[object.key()]=static_cast(object);关于代码我们能说些什么:object.key()应该在分配给map之前执行std::move(object)应在分配给map之前执行然后将对m

c++ - dynamic_cast 真的适用于多重继承吗?

我想看看是否可以创建“接口(interface)”,继承它们,然后在运行时检查是否有任何随机类实现了该接口(interface)。这是我的:structGameObject{intx,y;std::stringname;virtualvoidblah(){};};structAirholder{intoxygen;intnitrogen;};structTurf:publicGameObject,publicAirholder{Turf():GameObject(){name="Turf";}voidblah(){};};voidremove_air(GameObject*o){Air

C++11 Dynamic Cast If Else Chain -> 开关

考虑以下几点:structB{};templatestructD:B{Tt;}voidg(inti){...}voidg(strings){...}voidg(charc){...}voidf(B*b){if(dynamic_cast*>(b)){g(dynamic_cast*>(b)->t);}elseif(dynamic_cast*>(b)){g(dynamic_cast*>(b)->t);}elseif(dynamic_cast*>(b)){g(dynamic_cast*>(c)->t)}elsethrowerror;};这里只有三种可能的T类型——int、string、char

C++ map<char, static method pointer>?

这个问题在这里已经有了答案:Howtocreateclassobjectsdynamically?(3个答案)关闭7年前。我已经编写了一个非常基本的表达式解析器,我希望它是可扩展的,以便它可以解析用户定义的表达式类型。例如,如果在解析时遇到字符,我想创建一个用于解析以此字符开头的表达式的类的实例。我有两个问题:如何将字符关联到静态方法指针?我想使用一个静态方法来返回类的一个新实例,因为我无法获得指向类构造函数的指针。以下语法可能是错误的,但这就是想法:typedefstaticIValue*(*returnPtrIValue)();map...假设我有A类,B类扩展了A类,我可以初始化

c++ - "pure virtual method called"实现 boost::thread 包装器接口(interface)时

我有一个小包装器,它集中了与线程相关的内容:classThread{protected:boost::thread*m_thread;virtualvoidwork()=0;voiddo_work(){work();}public:Thread():m_thread(NULL){}virtual~Thread(){catch_up();deletem_thread;}inlinevoidcatch_up(){if(m_thread!=NULL){m_thread->join();}}voidrun(){m_thread=newboost::thread(boost::bind(&Thr

c++ - 有 "dynamic decltype"吗?

这个问题与decltype和多重继承有关。假设我有以下内容:一个带有一些虚拟方法的抽象类A,一些派生类使用以前的虚拟方法实现方法(这些类中的每一个都是一种用例),一个最终的具体类,它继承了先前用例的子集并实现了纯虚拟方法。例如:#include/***"Iterablecontainer"*/templatestructA{virtualT*data()=0;virtualconstT*data()const=0;virtualunsignedsize()const=0;T*begin(){returndata();}T*end(){returndata()+size();}const