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c++ - dynamic_cast 是如何工作的?

如果您有以下情况:classAnimal{};classBird:publicAnimal{};classDog:publicAnimal{};classPenguin:publicBird{};classPoodle:publicDog{};dynamic_cast是否只检查一个类是否是另一个类的派生类,或者一个类是否是另一个类的基类?所以如果我有:Bird*bird;Animal*animal;bird=dynamic_cast(bird);animal=dynamic_cast(animal);bird现在将指向一个Animal类,这样我就可以使用bird->some_funct

c++ - 如何使用 dynamic_cast 运算符识别失败的强制转换?

ScottMeyer在他的书EffectiveC++中说dynamic_cast用于执行向下或跨继承层次结构的安全转换。也就是说,您使用dynamic_cast将基类对象的指针或引用转换为派生或同级基类对象的指针或引用,这样您就可以确定转换是否成功。失败的转换由空指针(转换指针时)或异常(转换引用时)指示。我想得到两个代码片段,在可以指示转换指针和转换引用的情况下显示失败的转换。 最佳答案 对于指针,这是一个简单的空检查:A*a=newA();B*b=dynamic_cast(a);if(b==NULL){//Castfailed}

c++ - 如何使用 dynamic_cast 运算符识别失败的强制转换?

ScottMeyer在他的书EffectiveC++中说dynamic_cast用于执行向下或跨继承层次结构的安全转换。也就是说,您使用dynamic_cast将基类对象的指针或引用转换为派生或同级基类对象的指针或引用,这样您就可以确定转换是否成功。失败的转换由空指针(转换指针时)或异常(转换引用时)指示。我想得到两个代码片段,在可以指示转换指针和转换引用的情况下显示失败的转换。 最佳答案 对于指针,这是一个简单的空检查:A*a=newA();B*b=dynamic_cast(a);if(b==NULL){//Castfailed}

C++ - 在没有 RTTI/dynamic_cast 的情况下向下转换菱形继承对象

我目前正致力于在非RTTI平台(Android)上集成使用大量RTTI内容的第三方包。基本上,我自己实现了RTTI,但遇到了一个问题。问题是很多类都有菱形继承问题,因为所有类都派生自同一个基类(对象)。所以,如果我想从基类向下转换为派生类,我必须使用dynamic_cast-但RTTI不可用!没有dynamic_cast的虚拟继承时,如何将对象从父对象转换为子对象?看起来是这样的:classA{public:virtualchar*func(){return"A";};};classB:publicvirtualA{public://virtualchar*func(){return"

C++ - 在没有 RTTI/dynamic_cast 的情况下向下转换菱形继承对象

我目前正致力于在非RTTI平台(Android)上集成使用大量RTTI内容的第三方包。基本上,我自己实现了RTTI,但遇到了一个问题。问题是很多类都有菱形继承问题,因为所有类都派生自同一个基类(对象)。所以,如果我想从基类向下转换为派生类,我必须使用dynamic_cast-但RTTI不可用!没有dynamic_cast的虚拟继承时,如何将对象从父对象转换为子对象?看起来是这样的:classA{public:virtualchar*func(){return"A";};};classB:publicvirtualA{public://virtualchar*func(){return"

C++:如何使用 boost::property_tree 创建一个数组?

我没有看到使用boost::property树创建数组的方法。以下代码...#include#include#includeintmain(){try{boost::property_tree::ptreeprops;props.push_back(std::make_pair("foo","bar"));props.push_back(std::make_pair("foo","baz"));boost::property_tree::write_json("prob.json",props);}catch(conststd::exception&ex){std::cout...只是

C++:如何使用 boost::property_tree 创建一个数组?

我没有看到使用boost::property树创建数组的方法。以下代码...#include#include#includeintmain(){try{boost::property_tree::ptreeprops;props.push_back(std::make_pair("foo","bar"));props.push_back(std::make_pair("foo","baz"));boost::property_tree::write_json("prob.json",props);}catch(conststd::exception&ex){std::cout...只是

c++ - 如何合并/更新 boost::property_tree::ptree?

我已通读boost::property_tree的文档,但没有找到更新或合并ptree与另一个ptree的方法。我该怎么做?鉴于下面的代码,update_ptree函数会是什么样子?#include#includeusingboost::property_tree::ptree;classA{ptreept_;public:voidset_ptree(constptree&pt){pt_=pt;};voidupdate_ptree(constptree&pt){//HowdoImerge/updateaptree?};ptreeget_ptree(){returnpt_;};};int

c++ - 如何合并/更新 boost::property_tree::ptree?

我已通读boost::property_tree的文档,但没有找到更新或合并ptree与另一个ptree的方法。我该怎么做?鉴于下面的代码,update_ptree函数会是什么样子?#include#includeusingboost::property_tree::ptree;classA{ptreept_;public:voidset_ptree(constptree&pt){pt_=pt;};voidupdate_ptree(constptree&pt){//HowdoImerge/updateaptree?};ptreeget_ptree(){returnpt_;};};int

c++ - dynamic_cast 如何失败?

根据我的阅读,执行错误的运行时dynamic_cast可能会抛出bad_cast异常或返回零。如果你正在转换指针,它会返回零是否正确?即:classBase{virtualvoida(){}};classDerived:publicBase{};intmain(){Base*base=newBase();dynamic_cast(base);return0;}而且它会在转换对象时抛出一个bad_cast异常?即:classBase{virtualvoida(){}};classDerived:publicBase{};intmain(){Basebase;Base&ref=base;d