我对dynamic_cast很困惑.来自C++Primer和cppreference的Material(规则5)不能帮助我理解。(cppreference比书难得多,我都非常仔细地阅读了它们)来自C++Primer5th:dynamic_cast(e)Inallcases,thetypeofemustbeeitheraclasstypethatispubliclyderivedfromthetargettype,apublicbaseclassofthetargettype,orthesameasthetargettype.Ifehasoneofthesetypes,thentheca
类型检查仅仅是整数比较吗?或者有一个GetTypeId虚拟函数来区分哪个使其成为整数比较有意义吗?(只是不想让事情成为类名上的字符串比较)编辑:我的意思是,如果我经常期待错误的类型,使用类似的东西是否有意义:structToken{enum{AND,OR,IF};virtualstd::size_tGetTokenId()=0;};structAndToken:publicToken{std::size_tGetTokenId(){returnAND;}};并使用GetTokenId成员而不是依赖于dynamic_cast。 最佳答案
我想创建一个动态位集数组。所以我创建了一个dynamic_bitsetvector,vector>v;如何指定每个动态位集的大小,即v[0]、v[1]等?与一般情况一样,我们通过构造函数指定大小。boost::dynamic_bitsetx(3); 最佳答案 这一行vector>v;创建一个空vector。相反,您可以要求它填充所有具有相同值的默认条目,所以就像通常那样vectorv(N,1);用N创建一个vector条目所有1你可以做vector>v(N,boost::dynamic_bitset(3));让它包含Nboost::
Howtowritebitsetdatatoafile?第一个答案没有正确回答问题,因为它占用的空间是应有空间的8倍。你会怎么做?我真的需要它来保存很多真/假值。 最佳答案 最简单的方法:取连续的8个bool值,将它们表示为单个字节,将该字节写入您的文件。那会节省很多空间。在文件的开头,可以写入要写入文件的boolean个数;该数字将有助于从文件中读取字节并将它们转换回bool值! 关于c++-如何将vector或bitset按位存储到文件中?,我们在StackOverflow上找到一个
我希望有人能理解为什么下面的代码会失败。我正在尝试从osg::Node*节点对象获取PositionAttitudeTransform(Openscenegraph类)的实例。但是下面是粗体的编译器错误。voidCameraPosCallbackUpdate::operator()(osg::Node*node,osg::NodeVisitor*nv){//othercodegoeshereosg::PositionAttitudeTransform*pat=dynamic_cast(node);}IntelliSense:dynamic_cast中的类型必须是指针或对完整类类型的引用
首先我想要一个普通的枚举而不是基于位的枚举,因为不同枚举的数量将超出任何整数类型。我还想利用C++11enumclass的类型安全性。为此,自然选择std::bitset,但我不知道如何将这两者绑定(bind)在一起。需要自定义bitset吗?如何绕过这样一个类的实现? 最佳答案 由于enumclasses是枚举的包装器,您可以将它们转换为基础类型。并且使用一些私有(private)继承,您可以有选择地从C++stdlib类中导入一些功能,而不必担心Liskov原则。组合导致更清晰的代码。使用这些功能,我们可以包装std::bits
我们可以使用多态(继承+虚函数)来泛化不同的类型在一个共同的基类型下,然后引用不同的对象,就好像它们是相同的类型一样。使用dynamic_cast似乎是完全相反的方法,因为本质上我们在决定要采取什么操作之前检查对象的特定类型。是否有任何已知的例子说明某些东西不能像使用dynamic_cast那样容易地使用传统多态性来实现? 最佳答案 每当您发现自己想要基类中的成员函数(如“IsConcreteX”)时(编辑:或者更准确地说,是像“ConcreteX*GetConcreteX”这样的函数),您基本上是在实现自己的dynamic_cas
在Delphi中,C++的dynamic_cast、reinterpret_cast和static_cast运算符(尤其是在对象上使用时)的等效项是什么? 最佳答案 重新解释_cast大多数时候,在Delphi中,转换是reinterpret_cast,即一种类型的位和字节被重新解释为另一种类型,例如Integer(myEnum)或Pointer(MyDynamicArrayVar)。有些转换会截掉位,即Integer(MyInt64)会截掉Int64的高32位,而低32位的高位会变成新的符号位。一些Actor阵容扩大,例如Inte
voidfoo(MyClass*myClass){BaseClass*pBaseClass=dynamic_cast(myClass);deletemyClass;//一般来说,dynamic_cast是如何工作的?(它像复制构造函数一样工作吗?) 最佳答案 不,那是不安全的。dynamic_cast只是一种类型转换——原始指针和转换后的指针都指向同一个对象。转换后的指针可能会指向一个稍微不同的地址(如果涉及多重继承),但它仍然指向(in)同一个对象-不会发生对象复制。编辑:我的意思是“不安全”,意思是“在您删除myClass之后,
我想使用缓存,由boost的unordered_map实现,从dynamic_bitset到dynamic_bitset。当然,问题在于bitset中没有默认的哈希函数。这似乎不像是概念性问题,但我不知道如何解决技术问题。我应该怎么做? 最佳答案 我发现了一个意想不到的解决方案。事实证明,boost有一个选项可以#defineBOOST_DYNAMIC_BITSET_DONT_USE_FRIENDS。定义它时,包括m_bits在内的私有(private)成员将变为公共(public)成员(我认为它是用来处理旧编译器或其他东西的)。所