我目前正致力于在非RTTI平台(Android)上集成使用大量RTTI内容的第三方包。基本上,我自己实现了RTTI,但遇到了一个问题。问题是很多类都有菱形继承问题,因为所有类都派生自同一个基类(对象)。所以,如果我想从基类向下转换为派生类,我必须使用dynamic_cast-但RTTI不可用!没有dynamic_cast的虚拟继承时,如何将对象从父对象转换为子对象?看起来是这样的:classA{public:virtualchar*func(){return"A";};};classB:publicvirtualA{public://virtualchar*func(){return"
这主要是语言律师类的问题,我怀疑大多数实现会打扰,尤其是因为它可能会增加每个用户的编译时间。话虽如此:如果std::set的某些实现是使用每个实例的bitset和共享的256个值的静态数组实现的(因为键是const是安全的),那么根据(如果版本很重要,那么假设C++20)标准? 最佳答案 只要您遵守[set]部分中的标准规范,我认为没有任何限制会禁止您进行专门的实现。.对于set或set您需要32个八位字节来存储代表潜在成员的256位,具有非常快速的集合操作的优势。对于set你会消耗太多的内存,如果你有非常填充的集合,这只有在恕我直
这主要是语言律师类的问题,我怀疑大多数实现会打扰,尤其是因为它可能会增加每个用户的编译时间。话虽如此:如果std::set的某些实现是使用每个实例的bitset和共享的256个值的静态数组实现的(因为键是const是安全的),那么根据(如果版本很重要,那么假设C++20)标准? 最佳答案 只要您遵守[set]部分中的标准规范,我认为没有任何限制会禁止您进行专门的实现。.对于set或set您需要32个八位字节来存储代表潜在成员的256位,具有非常快速的集合操作的优势。对于set你会消耗太多的内存,如果你有非常填充的集合,这只有在恕我直
我正在处理C++中的一些简单的位操作问题,并在尝试可视化我的步骤时遇到了这个问题。我了解分配给不同原始类型的位数可能因系统而异。对于我的机器,sizeof(int)输出4,所以我的值有4个char位。我现在也知道一个字节的定义通常是8位,但不一定是这样。当我输出CHAR_BIT时,我得到8。因此,我希望我的int值总共有32位。然后我可以继续将我的int的二进制值打印到屏幕上:intmax=~0;//Allmybitsareturnedonnowstd::cout(max)如果我愿意,我可以增加bitset大小:intmax=~0;std::cout(max)为什么会有这么多?我本来希
我正在处理C++中的一些简单的位操作问题,并在尝试可视化我的步骤时遇到了这个问题。我了解分配给不同原始类型的位数可能因系统而异。对于我的机器,sizeof(int)输出4,所以我的值有4个char位。我现在也知道一个字节的定义通常是8位,但不一定是这样。当我输出CHAR_BIT时,我得到8。因此,我希望我的int值总共有32位。然后我可以继续将我的int的二进制值打印到屏幕上:intmax=~0;//Allmybitsareturnedonnowstd::cout(max)如果我愿意,我可以增加bitset大小:intmax=~0;std::cout(max)为什么会有这么多?我本来希
根据我的阅读,执行错误的运行时dynamic_cast可能会抛出bad_cast异常或返回零。如果你正在转换指针,它会返回零是否正确?即:classBase{virtualvoida(){}};classDerived:publicBase{};intmain(){Base*base=newBase();dynamic_cast(base);return0;}而且它会在转换对象时抛出一个bad_cast异常?即:classBase{virtualvoida(){}};classDerived:publicBase{};intmain(){Basebase;Base&ref=base;d
根据我的阅读,执行错误的运行时dynamic_cast可能会抛出bad_cast异常或返回零。如果你正在转换指针,它会返回零是否正确?即:classBase{virtualvoida(){}};classDerived:publicBase{};intmain(){Base*base=newBase();dynamic_cast(base);return0;}而且它会在转换对象时抛出一个bad_cast异常?即:classBase{virtualvoida(){}};classDerived:publicBase{};intmain(){Basebase;Base&ref=base;d
这在C++中无法编译:classA{};classB:publicA{};...A*a=newB();B*b=dynamic_cast(a); 最佳答案 因为dynamic_cast只能向下转换多态类型,所以标准这么说。您可以通过向基类添加virtual析构函数来使您的类具有多态性。事实上,你可能应该无论如何(见脚注)。否则,如果您尝试通过A指针删除B对象,您将调用UndefinedBehavior.classA{public:virtual~A(){};};瞧!脚注关于在多态类型中需要虚拟析构函数的“规则”有一些异常(except
这在C++中无法编译:classA{};classB:publicA{};...A*a=newB();B*b=dynamic_cast(a); 最佳答案 因为dynamic_cast只能向下转换多态类型,所以标准这么说。您可以通过向基类添加virtual析构函数来使您的类具有多态性。事实上,你可能应该无论如何(见脚注)。否则,如果您尝试通过A指针删除B对象,您将调用UndefinedBehavior.classA{public:virtual~A(){};};瞧!脚注关于在多态类型中需要虚拟析构函数的“规则”有一些异常(except
有没有一种方法可以迭代(可能很大)std::bitset,它在设置为true的位数中线性/em>?我想避免检查位集中的每个位置。迭代应该连续返回每个设置为true的位的索引。 最佳答案 标准位vector不支持对真实位进行有效迭代-运行时间始终为O(n),其中n是总位数,与k无关。但是,有一些专门的数据结构,如vanEmdeBoastrees和y-fasttries,支持在时间O(klglgn)内对比特进行迭代,其中n是比特数,k是真实比特数。 关于c++-迭代std::bitset中真