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Unity3d C#利用Editor编辑器拓展实现配置UI背景样式一键设置UI背景样式功能(含源码)

前言在开发UI滚动列表的时候,经常会有每项的背景图不统一的情况,会间隔重复的情况居多。这种情况下,手动去设置间隔一行的背景图或者颜色是比较麻烦的。在此背景下,笔者尝试写个小工具,在搭建UI时配置一下循环背景的样式,可以通过一键点击后设置UI背景的样式,省去繁琐的过程,如果多个列表的样式更改,也提供全局的一键设置背景设置按钮。同时提供了动态设置的接口,方便在动态请求数据的时候设置背景样式。效果一键全局设置:单独设置:实现过程其核心思路是对UI的image组件的颜色和图片进行修改,配置的样式为数组的形式,通过循环的方式,遍历每个子节点和配置的样式,循环滚动的设置。至于Unity3d的编辑器扩展则是

java - SharedPreferences.Editor apply() 失败

正如文档所说,Unlikecommit(),whichwritesitspreferencesouttopersistentstoragesynchronously,apply()commitsitschangestothein-memorySharedPreferencesimmediatelybutstartsanasynchronouscommittodiskandyouwon'tbenotifiedofanyfailures.这是否意味着,如果出现某些故障(例如可用空间不足),我的SharedPreferences将恢复到以前的状态,并且不会创建任何异常?我的应用会崩溃吗?

安卓 : Adding Notes to Existing Contacts

我正在尝试使用ContactsContractapi向我的联系人添加一些注释。我不确定我是否完全理解各种联系人ID和原始联系人ID。我的问题似乎与所讨论的问题非常相似here.我想:1.查找特定联系人。2.找到后,插入具体注释我的做法是:Cursorcontacts=getContentResolver().query(ContactsContract.Data.CONTENT_URI,null,null,null,null);while(contacts.moveToNext()){Log.d("TC","Found:"+name);intrid=contacts.getColumn

Sprite Editor图片编辑器的使用_unity基础开发教程

SpriteEditor图片编辑器的使用什么是SpriteEditor安装插件(3D项目)切片方式Automatic:自动切片GridByCellSize:按照像素大小进行切片GridByCellCount:按照个数进行切片IsometricGrid:等距网格切片切片属性什么是SpriteEditorSpriteEditor是Unity引擎中的一个工具,用于创建和编辑2D图片。它提供了一系列功能,可以对图片进行剪裁、切割、翻转、旋转、调整大小等操作,以及设置图片的碰撞检测形状和渲染模式。SpriteEditor可以帮助开发者将多张图片合并成动画精灵,并为每一帧设置播放时间和循环方式。如果项目不

fundamental notes in 3D math

平面方程ax+by+cz=dax+by+cz=dax+by+cz=d,法向量a,b,ca,b,ca,b,c,原点到平面的距离为d/sqrt(a2+b2+c2)d/sqrt(a^2+b^2+c^2)d/sqrt(a2+b2+c2),距离可为正,为负,为正表示跟法向量方向一致,为负表示相反点(xo,yo,zo)(x_o,y_o,z_o)(xo​,yo​,zo​)到平面方程ax+by+cz−d=0ax+by+cz-d=0ax+by+cz−d=0的距离为(axo+byo+cz0−d)/sqrt(a2+b2+c2)(ax_o+by_o+cz_0-d)/sqrt(a^2+b^2+c^2)(axo​+byo

java - Android Studio 1.4 渲染问题 NOTE : This project contains Java compilation errors

渲染问题注意:此项目包含Java编译错误,这可能会导致自定义View呈现失败。首先修复编译问题。找不到以下类:- android.support.design.widget.AppBarLayout(FixBuildPath,EditXML,CreateClass)- android.support.design.widget.CoordinatorLayout(FixBuildPath,EditXML,CreateClass)我正在使用AndroidStudio1.4这里的问题: 最佳答案 如果你使用sdk28compileSdk

java - 我的应用程序在三星 Galaxy Note 4 的 Google Play 商店中不可见

我已在GooglePlay商店中发布了一个应用程序。此应用专为手机设计,我已通过编辑list文件中的compatible-screens元素使其在平板电脑上不可见。问题是一些屏幕尺寸较大(超过5英寸)的手机也无法在GooglePlay商店中“看到”我的应用程序。例如,我无法在Play商店中找到来自samsunggalaxynote4(5.7英寸,1440x2560像素,~515ppi)的应用。我应该如何设置我可以准确区分手机和平板电脑的兼容屏幕元素?当我第一次发布我的应用程序时,我遇到了与nexus6相同的问题。但我通过添加以下行修复了它:之后,我的应用程序可用于nexus6,但仍不可

【Web-Note】 JavaScript概述

JavaSript基本语法JavaSript程序不能独立运行,必须依赖于HTML文件。JS语句块;script标记是成对标记。type属性:说明脚本的类型。 "text/javascript":使用JavaScript编写的程序是文本文件。src属性是可选属性,用于加载指定的外部JS文件。script标记既可以放在HMTL的头部,也可以放在HTML的主体部分,只是装载的时间不同。第一个JavaSript实例第一个JavaScript文件document.write("第一个JavaScript实例!");document.write使用方法 JavaSript放置的位置JavaScript代码

android - 工具 :layout_editor_absoluteY not working

我尝试使用android.support.constraint.ConstraintLayout设计一个布局,从androidstudio我可以看到预览很好,但是当我在手机中构建和运行时,预览一个接一个地显示我不想要的。我的布局设计: 最佳答案 layout_editor属性仅用于编辑器预览,对最终布局没有影响。您应该使用ConstraintLayout特定属性定位您的元素。 关于android-工具:layout_editor_absoluteYnotworking,我们在StackO

android.widget.Editor : NullPointerException in SpannableStringInternal

我在Crashlytics中收到有关SpannableStringInternal中NPE的错误报告,但无法在任何手机上重现该问题或确定其来源。我呼吁互联网帮助我确定根本问题。FatalException:java.lang.NullPointerException:Attempttoinvokevirtualmethod'intjava.lang.Object.hashCode()'onanullobjectreferenceatandroid.text.SpannableStringInternal.hashCode(SpannableStringInternal.java:480