草庐IT

editor_note

全部标签

android - Unity UI Masking 不适用于 Galaxy Note 和 Kindle Fire

我正在Unity5.2.2f1中开发游戏,我正在使用Canvas和图像mask元素,然后为Android构建.apk。在大多数Android设备上,这工作正常,但在GalaxyNote5和KindleFireHD上,掩码不起作用。同样有趣的是,当我使用作为unity_builtin_extra资源一部分的默认提供Assets时,它确实在GalaxyNote和KindleFireHD上工作,但不是我使用.gif或.png作为图像Assets。面具适用于所有Android设备:Mask仅适用于某些Android设备:我也尝试过更新各种设置,例如将相机设置为正向渲染和启用32位显示缓冲区(正

android - 如何放大Android Layout Editor?

这就是我点击预览所有屏幕尺寸时布局编辑器的样子点击+和-什么都不做。如果不缩放,我无法清楚地看到所有屏幕尺寸的预览。如何放大和缩小才能清楚地看到所有内容?这是AndroidStudio的问题还是我做错了? 最佳答案 我遇到了同样的问题,但为我解决的是更改AndroidStudio的主题。当我无法在XML编辑器中放大或缩小时,我只是从Darcula主题更改为IntelliJ主题,它工作得很好。我希望它对你也有用,或者有人有同样的问题! 关于android-如何放大AndroidLayout

android - adb 无法识别 Samsung Note II 和 Note 10.1

要让adb识别我的手机和平板电脑,我需要做些什么特别的事情吗?我打开了开发者模式,但是当我执行“adbdevices”时,如果没有运行模拟器,我仍然只能获得模拟器或什么都没有。谢谢! 最佳答案 如果您在Windows下工作,请尝试安装SamsungUSBDriverforWindows..应该足够了;-) 关于android-adb无法识别SamsungNoteII和Note10.1,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://st

android - Galaxy Note II - values-xhdpi 还是 values-large?

如果我同时拥有values-xhdpi和values-large资源,galaxynoteII将使用哪一个?我没有用于测试的设备,模拟器只能带我到此为止。有什么想法吗? 最佳答案 根据precedencetable,large出现在xhdpi之前,因此来自values-large的值将在实际设备上使用。这里有一个重要的注意事项,如果设备实际声明自己具有大屏幕,就会发生这种情况。但是,设备对此不是很一致,所以我会考虑将资源添加到像sw600dp这样的文件夹中,因为它更可靠。有关更多详细信息,请阅读上面的链接并查看如何在bestprac

android - 如何解决 "Unable to connect to the editor to retrieve text"错误?

我正在使用ListView,ListView中每个项目的布局如下。当我尝试在mrpEtedittext中编辑文本时,android软键板没有响应,并且出现以下错误。02-2114:42:33.157651-651/?I/LatinIME:Startinginput.Cursorposition=1,102-2114:42:33.1724564-4564/?W/IInputConnectionWrapper:getTextBeforeCursoroninactiveInputConnection02-2114:42:33.1734564-4564/?W/IInputConnectionW

android - 尝试在空对象引用上调用虚拟方法 'void android.widget.Editor$SelectionModifierCursorController.hide()'

此错误似乎只发生在使用Android6.0.1的三星手机上。或7.0:FatalException:java.lang.NullPointerExceptionAttempttoinvokevirtualmethod'voidandroid.widget.Editor$SelectionModifierCursorController.hide()'onanullobjectreference android.widget.Editor.performLongClick(Editor.java:1139) android.widget.TextView.performLongClick

Unity Hub报错:No valid Unity Editor license found. Please activate your license.

最近遇到一个问题,打开高版本时Hub抛出异常:NovalidUnityEditorlicensefound.Pleaseactivateyourlicense.首先你必须排除是否登录UnityHub,并且激活许可证。方法一:禁用网络(这个可能无效)目录方法一:禁用网络(这个可能无效)​编辑方法二:(亲测有效)删除此路径下的文件-Windows系统:C:\ProgramData\Unity(必须打开显示隐藏文件夹)-Mac系统:Library/ApplicationSupport/Unity重启untiyhub即可

android - NullPointerException : int android. 部件.Editor$SelectionModifierCursorController.getMinTouchOffset()

这是一个非常奇怪的小米设备的操作系统异常。即使我确实有Fabric提供的日志,堆栈跟踪也不会引用我的任何代码。crashalytics(Fabric)中报告的崩溃详细信息如下,21000次崩溃小米设备全部崩溃在Android操作系统版本6、7和8上崩溃崩溃日志:#OSVersion:8.1.0#Device:RedmiNote5pro#RAMFree:30.1%#DiskFree:74.2%#0.Crashed:mainatandroid.widget.Editor.touchPositionIsInSelection(Editor.java:1084)atandroid.widget

android - 红米Note 3无法读取服务信息

在android中获取了读取短信的所有必要权限,但在RedmiNote3上应用程序仍然无法检测到“服务消息”。小米设备是否有读取服务消息的特殊权限? 最佳答案 如果您的手机使用API23或更高版本(我认为同样适用于较低版本)转到设置->权限->其他权限。(如果您的目标是API23或更高版本的Android,请确保您以编程方式询问所需的权限)在那里你可以找到2个选项卡App和Permissions。选择短信和彩信选项下的权限标签。现在选择您的应用程序并接受/允许阅读服务短信。如果您使用的版本低于23,请使用安全应用程序(内置于Redm

Android lint SharedPreferences.Editor.apply() 警告

我已经更新到最新的AndroidSDK工具(23.0.0)、平台工具(20.0.0)、AndroidStudioGradle插件(0.12.+),突然我收到一个奇怪的Lint问题报告,说我应该使用apply()而不是commit()因为apply()是异步的,并且将允许UI线程继续进行,因为commit()将阻止它进行写入。凉爽的。但我仍然得到这个:这是一个Lint错误,还是我遗漏了什么?显然我可以抑制这个警告,但我发现它毫无意义并且不知道根本原因。编辑:从命令行构建应用程序时也会引发此问题。 最佳答案 这确实是一个Lint错误。更