由于以后要用C++进行数值计算的编程,难免离不开矩阵计算,因为Eigen库的使用比较简洁,所以抽出几天时间学习了一下Eigen库。主要的学习来源是Eigen库的官网,由于是纯英文版本,所以我又重新根据自己的需要边翻译边学习。开始这是一个非常简短指引,它将教会你怎样使用Eigen。它有双重目的。它可以为那些想要尽快开始代码的人提供了对Eigen库使用的最少介绍。你也可以阅读这章作为教程的第一部分,它详细解释了库;在这种情况下,你将继续学习矩阵类(第二章第一节)。怎样安装Eigen?Eigen的安装很简单。可以参看我的教程:https://blog.csdn.net/m0_63111108/art
文档总目录本文目录如何安装Eigen第一个简单的程序编译和运行第一个程序第一个程序的解释示例2:矩阵和向量解释第二个例子本文英文原文链接这是一个非常简短的Eigen入门文章。该文章有两层目的。对于想要尽快开始编码的人来说,该文章是对Eigen库的最简单介绍。你可以把该文章作为教程的第一部分,这更加详细的解释了Eigen库。看完这个教程后可以继续阅读TheMatrixclass教程。如何安装Eigen为了使用Eigen,你仅仅需要下载和解压Eigen的源码(有关下载说明,请参阅wiki)。在Eigen的子目录中有头文件,这是你唯一需要的文件。这些文件在所有平台下都是通用的,无需使用Cmake或者
文档总目录本文目录如何安装Eigen第一个简单的程序编译和运行第一个程序第一个程序的解释示例2:矩阵和向量解释第二个例子本文英文原文链接这是一个非常简短的Eigen入门文章。该文章有两层目的。对于想要尽快开始编码的人来说,该文章是对Eigen库的最简单介绍。你可以把该文章作为教程的第一部分,这更加详细的解释了Eigen库。看完这个教程后可以继续阅读TheMatrixclass教程。如何安装Eigen为了使用Eigen,你仅仅需要下载和解压Eigen的源码(有关下载说明,请参阅wiki)。在Eigen的子目录中有头文件,这是你唯一需要的文件。这些文件在所有平台下都是通用的,无需使用Cmake或者
1.初始化Matrix和Vector2.eigen基础线性代数运算,详细参考官网教程3.Eigen用作空间变换运算,各种旋转表示之间的便变换4.用旋转角(角轴AngleAxis)初始化旋转矩阵,动轴旋转和定轴旋转5.使用Eigen求不同坐标系下坐标转换6.旋转四元数的球面插值R1.slerp(t,R2)7.CMakeLists.txt文件Eigen中所有的向量和矩阵都是模板类Eigen::Matrix,就像matlab一样,都是矩阵,能够进行各种矩阵的运算,都要显式地声明矩阵地大小尺寸,并进行初始化,不初始化可能导致被随机值填充。!!!所以每个矩阵都是个对象,有各种成员函数,通过各种成员函数求
documentation说:...inEigen,vectorsarejustaspecialcaseofmatrices,witheither1rowor1column.Thecasewheretheyhave1columnisthemostcommon;suchvectorsarecalledcolumn-vectors,oftenabbreviatedasjustvectors.Intheothercasewheretheyhave1row,theyarecalledrow-vectors.但是这个程序输出的结果不直观:#include#includetypedefEigen:
我想将Eigen中Vector4类型的前三个值提取为Vector3类型。到目前为止,我是在for循环中进行的。有更聪明的方法吗? 最佳答案 .head()成员函数返回vector的前n个元素。如果n是一个编译时常量,那么您可以使用模板化变体(如下面的代码示例),Eigen库将自动展开循环。Eigen::Vector4fvec4;//initializevec4Eigen::Vector3fvec3=vec4.head();在Eigen文档中,参见Blockoperations用于介绍提取部分vector和矩阵的类似操作,以及Dens
我正在尝试初始化一个矩阵(使用Eigen库),使其在创建时具有非零值。有没有没有for循环的好方法?例如,如果我想将整个矩阵初始化为1.0,我想做这样的事情:Eigen::MatrixXdmat(i,j)=1.0;或Eigen::MatrixXdmat(i,j);mat+=1.0;(我已经习惯了MATLAB中的这种类型的东西,它会使Eigen比现在更好用。我怀疑某处有一个内置方法可以做到这一点,但我还没有找到。)这个问题的一个子问题是如何将一个矩阵元素block设置为一个设定值,类似的东西:mat.block(i,j,k,l)=1.0; 最佳答案
Eigen中是否有现成的函数或方法用于Hatoperator?那是运算符,将vector作为输入并返回一个矩阵,该矩阵模拟与该vector的叉积。我知道,它很容易写,但想避免它:Eigen::Vector3dt=//somevector;Eigen::Matrix3dt_hat;t_hat 最佳答案 正如你所提到的cross和cross3方法实际上执行乘法。但是你想制作skew-symmetricmatrixt的表示。对于Vector3d和Matrix3d,您所拥有的似乎是最好的。对各种类型的t进行泛化将需要比我现在更多的时间,但这
我正在尝试使用ODEintegrationcapabilitiesofBoost使用MatrixclassfromEigen3作为我的状态vector,但我在Boost中遇到了我不知道如何解决的问题。我正在尝试做的一个最小示例:#include#include#includeusingnamespaceEigen;usingnamespaceboost::numeric::odeint;templateusingvector=Matrix;typedefvectorstate;intmain(){stateX0;X0stepper;//IfIremovetheselines,every
已结束。此问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提出有关书籍、工具、软件库等方面的建议的问题。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答它。关闭5年前。ImprovethisquestionTensorFlow白皮书提到使用了Eigen。是否有关于如何选择Eigen的公开解释,它们是否是在TensorFlowC++op内核中使用Eigen的动机? 最佳答案 我认为,首先插入使用Eigen的关键特性之一是因为Eigen具有自己的高度优化的矩阵乘积内核,而所有其他竞争对手都必须链接到一些BLA