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c++ - 为什么 std::multimap 没有实现 try_emplace?

C++17引入了try_emplacestd::map的方法,所以现在我可以编写如下代码:structTest{Test(inti,intj){}};std::maptmap;tmap.try_emplace(10,10,10);但是没有try_emplace对于std::multimap,所以piecewise_construct仍然需要。这有技术原因吗? 最佳答案 isthereatechnicalreasonforthis?是的。try_emplace()的目的是如果键已经存在于映射中则不执行任何操作。但是对于std::{un

c++ - 为什么 emplace_back 调用析构函数?

我有一个类,其中包含已删除的复制构造函数和一个释放C资源的析构函数。我希望emplace_back仅move对象并调用析构函数一次,但它在emplace_back中被调用,如下面linux上的STL实现所示。为什么会这样?结果是C资源被释放不止一次。statement(statement&&)=default;statement&operator=(statement&&)=default;private:statement(conststatement&)=delete;statement&operator=(conststatement&)=delete;396│template3

C++ push_back vs Insert vs emplace

我目前正在使用C++使用vector制作一个应用程序。我知道预优化是万恶之源。但我真的忍不住好奇。我正在将其他vector的一部分添加到另一个vector中。我们会说vector的大小永远不会改变300。因为我总是追加到vector的末尾这样做是否更快:a.reserve(300);a.insert(a.end(),b.begin(),b.end());或者使用push_back或emplace循环遍历我想附加并单独添加每个项目(同时仍然预先保留)的vector会更快吗?(不确定哪个更快)谁能帮我解决这个问题? 最佳答案 这是一个一

c++ - boost::unordered_map.emplace(Args&&... args) 如何工作?

根据documentation它:Insertsanobject,constructedwiththeargumentsargs,inthecontainerifandonlyifthereisnoelementinthecontainerwithanequivalentkey.但是唯一可以插入到unordered_map中的对象的类型是std::pair(因为要插入的对象需要键和值),众所周知,它采用恰好有两个参数的构造函数。那么为什么要使用可变函数形式呢?当然,我对此完全不理解。 最佳答案 参见this关于emplace_bac

c++ - 为什么 set/map emplace_hint 不返回 bool 值

根据cppreference,两个std::set和std::mapemplace函数返回std::pair,带有bool值来说明插入是否实际发生。但是,emplace_hint返回iterator如果插入没有发生,则插入到插入的元素或集合或映射中的现有元素。没有bool这里的值(value)。这些类似功能的界面有什么不同的原因吗?更新功能insert返回bool仅在未提供提示时才有值(value)。这与emplace的行为一致。和emplace_hint.那么问题来了:有什么理由不返回bool什么时候给出提示?我只能认为可能有一些性能原因,因为用户通常会在lower_bound之后提

c++ - 为什么 vector::push_back 和 emplace_back 调用 value_type::constructor 两次?

我有这门课:classFoo{public:Foo(){}Foo(constFoo&){cout然后我插入一个vector:Foofoo{};vf.push_back(foo);输出令人惊讶:constructedbylvaluereference.constructedbylvaluereference.我假设它在传递参数时被复制了,所以我尝试了:vf.push_back(move(foo));和vf.push_back(forward(foo));由于移动语义,输出略有不同,但仍然调用了两次构造函数:constructedbyrvaluereference.constructedb

c++ - 私有(private)构造函数禁止使用 emplace[_back]() 以避免 move

考虑以下代码:#includeclassA{public:A(A&&);//somewhatexpensivestaticstd::vectormake_As(){std::vectorresult;result.push_back(A(3));result.push_back(A(4));returnresult;}private:A(int);//privateconstructor};自从A的move构造函数有点昂贵(无论出于何种原因),我想避免调用它并使用emplace_back()而是:#includeclassA{public:A(A&&);//somewhatexpens

c++ - map 中的emplace_hint有什么用?

我知道map::emplace_hint用于将键值对放置在map中的指定位置,但最终map会被排序,那么将其放置在某个位置有什么意义?例如,当我运行这段代码时:#include#include#includeintmain(){std::mapmymap;autoit=mymap.end();std::unordered_mapmymap2;it=mymap.emplace_hint(it,'b',10);mymap.emplace_hint(it,'z',12);mymap.emplace_hint(mymap.end(),'a',14);mymap.emplace_hint(mym

c++ - 带有 std::make_unique 的 push_back 或 emplace_back

基于these中的答案questionshere,我知道使用c++14的std::make_unique肯定比直接emplace_back(newX)更可取。也就是说,是不是更喜欢打电话my_vector.push_back(std::make_unique("constructor","args"));或my_vector.emplace_back(std::make_unique("constructor","args"));也就是说,在添加由std::make_uniquestd::unique_ptr时,我应该使用push_back还是emplace_back/?====编辑=

c++11 emplace_back 和 push_back 语法与结构

我正在使用MSVC,VisualStudio2013。假设我有一个结构:structmy_pair{intfoo,bar;};我想有效地添加一堆这些,而不是创建一个临时然后丢弃它:vectorv;v.push_back(41,42);//doesnotwork[a]v.push_back({41,42});//works[b]v.emplace_back(41,42);//doesnotwork[c]v.emplace_back({41,42});//doesnotwork[d]v.emplace_back(my_pair{41,42});//works[e]现在,如果我在代码中添加构