什么是php中简单例子的封装? 最佳答案 封装就是将一些数据包装在一个对象中。术语“封装”经常与“信息隐藏”互换使用。维基百科有aprettythorougharticle.这是来自thefirstlink的示例在Googlesearchfor'phpencapsulation':_user==null){$this->_user=newUser();}return$this->_user;}}classUser{private$_name;publicfunction__construct(){$this->_name="Jose
什么是php中简单例子的封装? 最佳答案 封装就是将一些数据包装在一个对象中。术语“封装”经常与“信息隐藏”互换使用。维基百科有aprettythorougharticle.这是来自thefirstlink的示例在Googlesearchfor'phpencapsulation':_user==null){$this->_user=newUser();}return$this->_user;}}classUser{private$_name;publicfunction__construct(){$this->_name="Jose
我在类A中有一个方法FOO(),它的参数输入来自类B的数据成员,除此之外(假设它们是两个float和一个整数)。我理解这一点的方式,通常最好用类似的东西来实现:A->FOO1(B,other_data_x)而不是A->FOO2(B.member1,B.member2,B.member3,other_data_x).我收集了一个但不是唯一的优点,它使B的哪些成员可以访问到FOO1()的详细信息,因此很有帮助隐藏实现细节。但我想知道的是,这是否真的在A和B类之间引入了额外的耦合。前一种情况下的类A必须知道类B的存在(通过类似includeclass_B_header.h之类的东西),并且如
我在类A中有一个方法FOO(),它的参数输入来自类B的数据成员,除此之外(假设它们是两个float和一个整数)。我理解这一点的方式,通常最好用类似的东西来实现:A->FOO1(B,other_data_x)而不是A->FOO2(B.member1,B.member2,B.member3,other_data_x).我收集了一个但不是唯一的优点,它使B的哪些成员可以访问到FOO1()的详细信息,因此很有帮助隐藏实现细节。但我想知道的是,这是否真的在A和B类之间引入了额外的耦合。前一种情况下的类A必须知道类B的存在(通过类似includeclass_B_header.h之类的东西),并且如
我们都同意公共(public)变量不利于封装等等。但是,我注意到很多代码都在做这种事情:classfoo{private:intinteger_;stringsomeString_;//othervariablespublic:int&integer(){returninteger_;}string&someString(){returnsomeString_;}//other"functions"}intmain(){foof;f.integer()=10;f.someString()="something";return0;}我已经看到很多地方都在使用它,但我不明白为什么。基本上,
我们都同意公共(public)变量不利于封装等等。但是,我注意到很多代码都在做这种事情:classfoo{private:intinteger_;stringsomeString_;//othervariablespublic:int&integer(){returninteger_;}string&someString(){returnsomeString_;}//other"functions"}intmain(){foof;f.integer()=10;f.someString()="something";return0;}我已经看到很多地方都在使用它,但我不明白为什么。基本上,
edit4:讲究了,因为这似乎更多地变成了讨论,而不是特定的问题。在C++编程中,通常最好的做法是“首选非成员非友函数”而不是实例方法。ScottMeyers在thisclassicDr.Dobbsarticle中推荐了此方法,HerbSutter和AndreiAlexandrescu在C++CodingStandards中重复了这一点(项目44);一般的论点是,如果一个函数可以仅依靠类公开的公共(public)接口(interface)来完成其工作,则实际上它增加了封装使其具有外部性。虽然这在某种程度上使类的“打包”感到困惑,但通常认为这样做是值得的。现在,自从我开始使用C#编程以来
edit4:讲究了,因为这似乎更多地变成了讨论,而不是特定的问题。在C++编程中,通常最好的做法是“首选非成员非友函数”而不是实例方法。ScottMeyers在thisclassicDr.Dobbsarticle中推荐了此方法,HerbSutter和AndreiAlexandrescu在C++CodingStandards中重复了这一点(项目44);一般的论点是,如果一个函数可以仅依靠类公开的公共(public)接口(interface)来完成其工作,则实际上它增加了封装使其具有外部性。虽然这在某种程度上使类的“打包”感到困惑,但通常认为这样做是值得的。现在,自从我开始使用C#编程以来
我想在我的程序中使用Eigen矩阵库作为线性代数引擎。Eigen使用表达式模板来实现惰性求值并简化循环和计算。例如:#includeintmain(){intsize=40;//VectorXfisavectoroffloats,withdynamicsize.Eigen::VectorXfu(size),v(size),w(size),z(size);u=2*v+w+0.2*z;}由于Eigen使用表达式模板,代码类似u=2*v+w+0.2*z;在上面提到的示例中,减少到长度为10的单个循环(不是40,float按4block放入寄存器中)而不创建临时。这有多酷?但是如果我像这样集成
我想在我的程序中使用Eigen矩阵库作为线性代数引擎。Eigen使用表达式模板来实现惰性求值并简化循环和计算。例如:#includeintmain(){intsize=40;//VectorXfisavectoroffloats,withdynamicsize.Eigen::VectorXfu(size),v(size),w(size),z(size);u=2*v+w+0.2*z;}由于Eigen使用表达式模板,代码类似u=2*v+w+0.2*z;在上面提到的示例中,减少到长度为10的单个循环(不是40,float按4block放入寄存器中)而不创建临时。这有多酷?但是如果我像这样集成