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Javascript Canvas : Collision against enemies not entirely working when rotating player

注意:*完整的JSFiddle可以在我的文章底部找到*。问题:我试图消灭所有触及Canvas中心蓝线的敌人。然而,事实并非如此,我的实现只是“成功了一半”。当一侧起作用时,另一侧不起作用。我该如何解决这个问题?我尝试了什么:设置基本绘图函数后,我计算了碰撞对象的x和y之间的差异。使用毕达哥拉斯距离来计算两点之间的距离。最后检查距离是否小于或等于两个对象的组合半径。我使用反正切计算了物体运动的旋转。我想到的替代解决方案:使用循环沿着蓝线创建各种不可见的圆圈或点作为碰撞接收器。问题是:它占用了更多的资源,而且一点也不优雅。您最感兴趣的Javascript函数是:function(playe

python - 一次指挥大量敌人

我正在开发一个简单的2d游戏,其中许多敌人不断产生并追逐python+pygame中的一个或多个玩家。我遇到的一个问题是,许多编写此类游戏的人都遇到过这样的问题,那就是敌人聚集得非常快。我已经用一个功能临时解决了这个问题,如果他们彼此太靠近,可以将任何两个敌人随机推开。这很好用,但它是关于每帧运行的O(n^2)算法,并且在高敌人处程序开始变慢。当我的程序使用这个函数运行时,敌人似乎形成了我称之为“团block”的圆形物体。团block似乎通常是黄道,但实际上可能更复杂(不对称),因为随着玩家的移动,敌人被拉向不同的方向。我确实喜欢这个团block的行为方式,但是我想知道是否有更有效的方

【Love2d从青铜到王者】第十三篇:Love2d之游戏:射击敌人(Game: Shoot the enemy)

系列文章目录文章目录系列文章目录前言🍇一、游戏:射击敌人(Game:Shoottheenemy)🍈二、任务:创建一个移动的熊猫(Task:Createamovingpanda)🍑三、任务:创造一个移动的蛇(Task:Createamovingsnake)🍐四、任务:能够发射子弹(Task:Beabletoshootbullets)🍒五、任务:使子弹影响敌人的速度(Task:Makebulletsaffecttheenemy'sspeed)🍌六、总结🍋总结前言🍇一、游戏:射击敌人(Game:Shoottheenemy)让我们用目前所学的一切来创建一个简单的游戏。你可以随心所欲地阅读关于编程和制作

【Love2d从青铜到王者】第十三篇:Love2d之游戏:射击敌人(Game: Shoot the enemy)

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swift - SpriteKit : Updating several enemies position to follow the player

我找到了this回答如何让敌人向玩家移动。如果我在GameScene上有一个敌人,它就完美了。但是,如果我在场景中添加另一个敌人,则只有其中一个在移动,而另一个是静止的。这是到目前为止我如何设置所有内容的代码。varplayer:SKSpriteNode?varspawnZombie=SKSpriteNode()overridefuncdidMove(toview:SKView){playerTexture=SKTexture(imageNamed:"player_2")player=SKSpriteNode(texture:playerTexture)player?.name="pl