我试图了解这四种方法之间的区别。我知道默认情况下==调用方法equal?当两个操作数引用完全相同的对象时返回true。===默认也会调用==调用equal?...好吧,如果这三个方法都不是被覆盖了,那么我想===、==和equal?做的是完全一样的事情吗?现在eql?来了。这是做什么的(默认情况下)?它会调用操作数的哈希/ID吗?为什么Ruby有这么多等号?它们应该在语义上有所不同吗? 最佳答案 我要大量引用theObjectdocumentation在这里,因为我认为它有一些很好的解释。我鼓励您阅读它,以及这些方法的文档,因为它们
我只是想知道是否有一些JS简写是这样的:if(x!=1&&x!=2)dostuff;这样的野兽存在吗?相反,我想说这样的话:if(x!=1:2)dostuff; 最佳答案 不,没有这样的速记。如果不想重复变量,可以使用开关:switch(x){case1:case2:break;default:dostuff;}另一种方法是在数组中查找值:if([1,2].indexOf(x)==-1)dostuff;但是,Array.indexOf并非在所有浏览器中都存在,因此您可能需要一个后备方案,例如您可以在MozillaArray.inde
我有三个页面使用相同的代码,其中一个页面不存在这个变量,另外两个页面上变量ticketType的值为1或2。我需要首先检查ticketType是否存在并且不存在tundefined其次,需要确定它是1还是2。这个if语句产生一个错误:if(typeofticketType!=undefined&&ticketType==1){}这是说ticketType未定义。我尝试嵌套if语句来检查它是否首先被定义,认为它不会去尝试内部if语句,但firebug仍然会产生错误。有什么想法吗?必须有办法做到这一点...... 最佳答案 'undef
我有下面的BasicJavascript来反转我使用时有效的数字while(!no==0)但是我用的时候不工作while(!no===0)我已经在控制台中尝试了parseInt(0),它只返回number而我的no已经是number所以why===isnotworking,Cansomeonehelpandexplainmebetter?functionfindRepeated(number){vara,no,b,temp=0;no=parseInt(number);while(!no==0){a=no%10;no=parseInt(no/10);temp=temp*10+a;}ret
有时在互联网上我会看到一些对我来说很奇怪的语法。像这样的东西:console.log=console.error=console.info=console.debug=console.warn=console.trace=function(){}这个“相等”序列是如何工作的?谢谢。 最佳答案 Anassignmentoperatorassignsavaluetoitsleftoperandbasedonthevalueofitsrightoperand.考虑:a=b=c=d=5;表达式从右到左解析为:d=5和c=d(也就是5),b=
如果对象非空,我会尝试显示一个div。使用this回答,我正在尝试使用angular.equals来检查是否为空,但它的行为并不像预期的那样vartest=angular.module('test',[]);test.controller('testCtrl',['$scope',function($scope){$scope.foo={};$scope.bar="bam"}]);{{bar}}此处的期望是bar的值仅在foo不等于空对象时才会显示。但是,foo显然设置为{},但bar仍然显示。 最佳答案 如果你想从模板或表达式访问
我想使用angular.equals比较两个数组并获取彼此不同的项目列表。例如:varobj1=[{id:1,name:'john',age:30,height:6},{id:2,name:'ben',age:20,height:5}];varobj2=[{id:1,name:'martin',age:25,height:6},{id:2,name:'ben',age:20,height:5}];现在执行angular.equals(obj1,obj2)将返回false。这里我想比较不同数组中的每个项目,并在UI中显示时提醒差异或显示不同的颜色。假设obj1来自HTML表单,obj2来
ng-repeat属性值中的equals是什么意思?而不是做:我在ngRepeat的文档中看不到任何解释其用法的示例。 最佳答案 这对于计算过滤了多少对象很有用,例如。functionPeople($scope){$scope.people=[{firstname:'a'},{firstname:'c'},{firstname:'b'},{firstname:'c'}]}{{person.firstname}}Totalfiltered:{{filteredPeople.length}}
我一直在寻找使用Web音频API创建音频均衡器的方法:http://webaudio.github.io/web-audio-api/我发现了很多关于创建可视化工具的话题,但这当然不是我想要做的。我只是希望能够使用频率slider改变声音。我发现biquadFilter应该可以完成这项工作,但我得不到好的结果。当我改变任何频率值时,声音都会持续改变,但它只会降低声音的质量,而它应该改变频率。我首先加载一个声音:Audio.prototype.init=function(callback){var$this=this;this.gainScale=d3.scale.linear().do
前言工作的同事发现了这个问题,觉得实际游戏开发中会有这样的问题,所以在此记录准备开一个Unity项目,新建一个Test.cs脚本,并且生成一个Cube,直接把Test.cs挂在Cube上写一个Nulltest.cs脚本usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassNulltest:MonoBehaviour{publicTesttest;privatevoidAwake(){Destroy(test);}privatevoidUpdate(){Check(test);}pr