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c++ - std::vector::erase() 是否在删除点使迭代器无效?

C++03标准§23.2.4.3/3描述了std::vector::erase(iteratorposition)并具体说明了Invalidatesalltheiteratorsandreferencesafterthepointoftheerase.在删除点的迭代器是否失效?具体来说,如果我有一个包含单个元素的vector,我将begin()迭代器复制到局部变量中,然后调用vec.erase(vec.begin())我在局部变量中的迭代器是否会失效?迭代器是在删除点之后还是在删除点之后失效? 最佳答案 我想说的是,您删除vecto

C++:从星号不是乘法符号的字符串中删除所有星号

所以基本上,我可能有一些字符串看起来像:“嘿,这是一个字符串*这个字符串很棒97*3=27*这个字符串很酷”。但是,这个字符串可能很大。我试图从字符串中删除所有星号,除非该星号似乎代表乘法。效率在这里有点重要,我很难想出一个好的算法来从中删除所有非乘法星号。为了确定星号是否代表乘法,显然我可以检查它是否夹在两个数字之间。因此,我想我可以做类似(伪代码)的事情:wasNumber=falseLoopthroughstringifnumbersetwasNumber=trueelsesetwasNumber=falseifasteriskifwasNumberifthenextwordis

c++ - remove-erase 和 find-erase 有什么区别

假设您要按值从vector中删除单个元素。remove之间有什么区别?-删除:vectorv;//addsomevaluesvector::iteratorit=remove(v.begin(),v.end(),5);v.erase(it);然后查找-删除vectorv;//addsomevaluesvector::iteratorit=find(v.begin(),v.end(),5);if(it!=v.end()){v.erase(it);} 最佳答案 您的移除-删除代码不正确。remove-erase习语看起来像这样:vect

android - 带有 PorterDuff.Mode.CLEAR 的橡皮擦总是画一条黑线,我想删除的地方

我能否让它绘制路径,我移动手指用透明线删除,或者根本不绘制?这就是我如何实例化我的橡皮擦:OnClickListenereraseListener=newOnClickListener(){@OverridepublicvoidonClick(Viewv){mPaint.setColor(0x00000000);mPaint.setXfermode(clear);mPaint.setAlpha(0x00);myView.setPaint(mPaint);LogService.log("PaintActivity","------ineraseListener");}};这将从我的包含C

android - Canvas Eraser 正在绘制一条黑线

我用谷歌搜索了这个问题并提出了各种解决方案。但是,没有一个对我有用。我在应用程序中有一个绘图Canvas。在使用自定义View(drawView)的Activity中将canvas的背景设置为png图片;Bundleextras=intent.getExtras();if(extras!=null){if(extras.containsKey("background")){//setthebackgroundtotheresourceintheextrasintimageResource=intent.getIntExtra("background",-1);Drawableimage

c++ - 标准是否保证 string::erase 和 string::pop_back 不重新分配内存?

标准是否保证string::erase和string::pop_backNOT重新分配内存?删除一些元素后,string会不会自动收缩?我检查了标准,它说string::erase和string::pop_back要么抛出std::out_of_range要么什么都不抛.我可以将其作为这些方法NOT进行任何重新分配的保证吗?因为重新分配可能会抛出bad_alloc。 最佳答案 不,明智的实现可能不会重新分配,但标准不保证这些方法调用不会重新分配,标准在要求中说:References,pointers,anditeratorsrefe

c++ - vector::erase 和 std::remove_if 的奇怪行为,其结束范围不同于 vector.end()

我需要从std::vector的中间移除元素。所以我尝试了:structIsEven{booloperator()(intele){returnele%2==0;}};intelements[]={1,2,3,4,5,6};std::vectorints(elements,elements+6);std::vector::iteratorit=std::remove_if(ints.begin()+2,ints.begin()+4,IsEven());ints.erase(it,ints.end());在此之后,我希望intsvector具有:[1,2,3,5,6]。在VisualSt

c++ - myVector.erase(myPtr) 是否删除 myPtr 指向的对象?

如果我有下面的代码,Foo*f=newFoo();vectorvect;vect.push_back(f);//dostuffvect.erase(f);我造成了内存泄漏吗?我猜是的,但是erase这个词给人的感觉是在删除它。写到这里,我想知道将指针放在STLvector中是否是错误的。你怎么看? 最佳答案 是的,您由此造成了内存泄漏。std::vector和其他容器只会删除指针,它们不会释放指针指向的内存。将指针放入标准库容器中并不罕见。然而,问题是您必须在从容器中删除它时跟踪删除它。一种更好但更简单的方法来执行上述操作,是使用b

c++ - std::map<t1, t2>::erase(iterator position) 的工作?

我阅读了cplusplus.com通过将迭代器作为参数传递来删除std::map中元素的操作是常量时间。如果我没记错(请纠正我),迭代器基本上是指向map中元素的指针,带有++运算符,只返回当前元素的有序后继我想这就是遍历std::map时排序结果的实现方式。现在如果map是一棵红黑树,删除一个元素(使用它的地址)不应该是对数时间操作,我想知道他们是如何在恒定时间内完成的(除非有一个高度内存浪费的替代方案这样做)。 最佳答案 首先,我会对您从cplusplus.com获得的任何信息保持警惕;该网站已知有一些错误。来访cpprefer

c++ - 如何使用 std::reverse_iterator 删除 *AND CONTINUE*?

我一直在stackoverflow上上下下,甚至是非常非常好的Dr.Dobbsarticle但我找不到这个问题的明确答案。Whataretheshortcomingsofstd::reverse_iterator?问题的部分答案说这可能根本不可能。std::list::reverse_iteratorit=list.rbegin();while(it!=list.rend()){intvalue=*it;if(some_cond_met_on(value)){++it;list.erase(it.base());}else{++it;}}PS:我知道还有其他选择,例如erase_if(