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c++ - myVector.erase(myObject) 是否在 myObject 上调用 delete?

类似于thisquestion但使用对象而不是指针。如果我有如下代码Foof;vectorvect;vect.push_back(f);vect.erase(vect.begin());我的对象去了哪里?是否调用了删除?如果其他人持有指向它的指针怎么办?这是内存泄漏吗? 最佳答案 push_back在vector中存储f的拷贝,然后erase销毁它。f本身不受此影响。当您删除时,vector中元素的所有指针、引用和迭代器都将失效。在erase之后使用它们访问元素会产生未定义的行为。 关于

c++ - Vector.erase(Iterator) 导致错误的内存访问

我正在尝试对存储在vector中的videoObjects进行Z-Index重新排序。计划是识别将要放在vector第一个位置的videoObject,将其删除,然后将其插入到第一个位置。不幸的是,erase()函数总是导致错误的内存访问。这是我的代码:测试应用.h:vectorvideoObjects;vector::iteratoritVid;测试应用.cpp://GetthevideoObjectwhichrelatestotheusereventfor(itVid=videoObjects.begin();itVid!=videoObjects.end();++itVid){i

C++ : List iterator not incrementable

尝试删除列表的最后一个元素时出现此错误。我调试了代码并且能够找出导致它的原因和位置,这是我的代码:for(Drop_List_t::iteratori=Drop_System.begin();i!=Drop_System.end()&&!Drop_System_Disable;/**/){if(Player->BoundingBox.Intersect(&(*i)->BoundingBox)){i=Drop_System.erase(i);}++i;//Listiteratorcrasheshereiflastentrywasdeleted}我不知道我做错了什么……有什么建议吗?

c++ - 这种继承有什么问题?

我只是不明白。在VC++2008和G++4.3.2上试过#includeclassA:publicstd::multimap{public:size_typeerase(intk,boolv){returnerase(k);// 最佳答案 当您在类中声明一个与父类(superclass)同名但签名不同的函数时,名称解析规则规定编译器应该停止寻找您尝试调用一次的函数它找到第一个匹配项。按名称找到函数后,然后应用重载解析规则。所以发生的事情是,当您调用erase(0)时,编译器发现了您对erase(int,bool)的实现,然后决定参数

c++ - 在 C++ std::multimap 上调用 .clear() 或 .erase() 有时会导致卡住(100% cpu)

我们使用多重映射来快速查找值/索引,声明如下typedefdoubleNumerical;std::multimapSortableRowIndex;然后我们用对填充它,使用SortableRowIndex.insert(std::pair(GetSortable(i),i));函数GetSortable()总是返回一个double值。这很好用。遍历这些值也可以正常工作。但奇怪的部分来了……有时当我们试图清除数据时……SortableRowIndex.clear();...它进入某种循环并停止/竞争,以100%占用CPU的已用内核。clear方法好像是继承自xtree(系统文件),里面

c++ - vector : rend() is being invalidated by erase()

根据C++规范(23.2.4.3),vector::erase()仅使“删除点之后的所有迭代器和引用”无效因此,当使用reverse_iterators传递所有vector成员时,当前迭代器上的删除应该不会导致rend()成员失效。此代码将在G++下运行,但会在Windows(VS2010)上提供运行时异常:#includeusingnamespacestd;intmain(){vectorx;x.push_back(1);x.push_back(2);x.push_back(3);//Printfor(vector::const_iteratori=x.begin();i!=x.en

c++ - 为什么 map.erase 返回迭代器?

我想删除std::map从beginIt到endIt的元素。erase函数将迭代器返回到最后一个删除元素之后的元素。不是结束了吗?为什么删除返回迭代器?autoit=m_map.erase(beginIt,endIt); 最佳答案 这是C++标准库为其所有容器采用的一个有用的特性。一个特别好的用途是当您删除一组受约束的元素并且迭代整个容器时。显然,从容器中删除某些内容会使您传递的迭代器无效。返回下一个候选迭代器很有用。 关于c++-为什么map.erase返回迭代器?,我们在StackO

c++ - 删除集合迭代器值并递增迭代器

我见过一个程序员写过这个。autoit=myset.lower_bound(x);myset.erase(it++);如果我已经删除了当前迭代指针值,如何通过后自增运算符获取下一个迭代指针? 最佳答案 当你打电话时myset.erase(it++);一些事情发生了。首先it++在被传递给函数之前被求值。当您评估it++时,其结果是it并且这就是传递给函数的内容。因此,您的函数获取it的值,但调用站点中it的值是递增后的值。这意味着当erase删除迭代器指向的元素时,它正在删除旧迭代器指向的你不再拥有的元素。这是从set中删除元素的完

c++ - 从 vector 中删除项目的有效方法

目前,我计划从vector中删除所有在集合中找不到的项目。例如:#include#include#include#includeusingnamespacestd;intmain(){std::seterase_if_not_found;erase_if_not_found.insert("a");erase_if_not_found.insert("b");erase_if_not_found.insert("c");std::vectororders;orders.push_back("a");orders.push_back("A");orders.push_back("A");

c++ - C++中set的erase函数会改变其他元素的地址吗?

我有以下代码:settest;test.insert(key1);test.insert(key2);iter1=test.find(key1);iter2=test.find(key2);test.erase(iter1);我的问题是,如果key1被删除了,现在测试中是否可以用iter2引用key2?谢谢 最佳答案 是的,set的erase只会使指向被删除元素的迭代器无效(注意,这不一定适用于所有容器)。 关于c++-C++中set的erase函数会改变其他元素的地址吗?,我们在Sta