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c++ - std::vector::erase 与 "swap and pop"

从vector中删除元素的“正常”方式是这样的:vec.erase(vec.begin()+index);但理论上这样做会更快:if(vec.size()>1){std::iter_swap(vec.begin()+index,vec.end()-1);vec.pop_back();}else{vec.clear();}有什么理由不使用后者吗? 最佳答案 第二种情况不保留vector中元素的顺序。如果这是一个已排序的vector或顺序很重要,那么在第一种情况下,您刚刚打破了第二种情况,而第一种情况将使顺序保持不变。

iOS "erase"使用 CAShapeLayer 动画绘图

我正在尝试实现一个圆形指示器,它会在值发生变化时用动画绘制自己。我使用CAShapeLayer来绘制动画。到目前为止,我每次都让它从头开始绘制,它按预期工作。现在我想让它更圆滑,并根据新值是大于还是小于以前的值来向前绘制和“删除”。我不确定如何实现删除部分。有一个背景,所以我不能只在上面画白色。这是一张图片,可以更好地理解它的外观。关于如何实现删除部分的任何想法?SO上有一些针对类似问题的解决方案,但这些解决方案不涉及动画。我用这段代码来画:-(void)drawCircleAnimatedWithStartAngle:(CGFloat)startAngleendAngle:(CGFl

Android - 如何 "shake to erase"?

这可能是一个简单的问题,但我被卡住了。我正在尝试在绘图程序(简单的绘画应用程序)中实现“摇动删除”功能。我无法让它工作。这是我的代码:privatefinalSensorEventListenermSensorListener=newSensorEventListener(){publicvoidonSensorChanged(SensorEventse){floatx=se.values[0];floaty=se.values[1];floatz=se.values[2];mAccelLast=mAccelCurrent;mAccelCurrent=(float)Math.sqrt(

c++ - 是否有理由在 erase-remove 习语之外使用 `remove`?

就算法而言,从连续数组中删除一组元素可以分两部分有效地完成。将所有不删除的元素移到数组的前面。将数组标记得更小。这可以在C++中使用erase-remove习惯用法来完成。vectorv;//v={0,1,2,3,0,0,7};vector::iteratorit=remove(v.begin(),v.end(),e);//moveallelementsnottobedeletedtothefront//Yes,removeisnotthebrightestnameforthat.//Especiallyaslist::removereallyremoveelementsfromthe

c++ - remove_if and then erase 在 vector 上是否有效?

虽然关于vector的remove_if+erase有几十个问题。我找不到这种Action的表现。当我写:myVector.erase(remove_if(myVector.begin(),myVector.end(),some_predicate),myVector.end());removeif将返回指向最后一个相关项+1(我们称它为X)的迭代器。我相信这会在O(n)内发生。但是删除将如何工作?如果删除将尝试从X删除到myVector.end()它将是O(n^2)因为它会导致将vector复制到新位置,并且将有O(n)次新分配从堆。但是如果它将从myVector.end()删除到X

c++ - 没有匹配的成员函数调用 'erase'

这是导致错误的代码:工厂.h:#include#includenamespaceBaseSubsystems{templateclassCFactory{protected:typedefT(*FunctionPointer)();typedefstd::pairTStringFunctionPointerPair;typedefstd::mapTFunctionPointerMap;TFunctionPointerMap_table;public:CFactory(){}virtual~CFactory();};//classCFactorytemplateinlineCFactor

c++ - 在整个范围内使用 vector::erase

是v.erase(v.begin(),v.end());一样快v.clear();?我不关心额外的函数调用等小开销,编译器会内联那些东西。我问的原因是因为我有如下代码:v.erase(v.begin(),last_it);last_it通常是结束迭代器,但并非总是如此。我知道不从末尾删除vector是有代价的,因为vector中后面的元素需要向下复制。如果last_it不是结束迭代器(很少见),我可以接受。但是当我基本上想清除vector时,我不想引入这样的开销。所以我考虑这样写我的代码:if(last_it==v.end()){v.clear();}else{v.erase(v.be

c++ - std::unordered_map<std::String, myClass*> - std::unordered_map::erase() 是否调用 myClass 的 DTor?

假设我有一些unordered_map指向类实例的指针,从该映射中删除一个对象是否也会删除该实例?(改写问题:)如果我想删除那个实例,哪个版本是正确的?if(it!=map.end()){deleteit->second;map.erase(it);}或者只是if(it!=map.end())map.erase(it);?更新:根据很多人的建议,我转而使用shared_ptr,效果很好! 最佳答案 不,因为这是标记的C++11,你应该首先使用std::unique_ptr/std::shared_ptr来管理你的对象指针,例如std

c++ - 为什么 mySet.erase(it++) 不是未定义的行为,或者是吗?

协议(protocol)tothisquitehighlyupvotedanswer,遍历集合并删除一些元素的规范方法如下:for(it=mySet.begin();it!=mySet.end();){if(conditionToDelete(*it)){mySet.erase(it++);}else{++it;}}当然,这是C++03的seterase没有返回迭代器的结果。否则可以这样写it=mySet.erase(it);显然也可以这样写itToDelete=it++;mySet.erase(itToDelete);这个问题不是关于如何在迭代时删除元素。问题是为什么下面这行显然不会

c++ - std::vector::erase() 不想 move

我有一个std::vector其中Foo是一个包含Foo(Foo&&)noexcept的类.向容器中添加对象完美无缺,但是使用std::vector::erase(iterator)删除它们不会,GCC4.7会尝试调用我已删除的赋值运算符。确切的错误信息是:错误:使用已删除的函数‘Foobar&Foobar::operator=(constFoobar&)编辑:当然std::vector调用赋值运算符,而不是复制构造函数(您也可以在错误消息中看到这一点)。已在说明中修复它,抱歉。这里是请求的示例源代码:#includeclassFoo{public:Foo(){}Foo(Foo&&ot