众所周知,从std::vector中完全删除所需项的一种好方法是erase-removeidiom.如以上链接中所述(截至本文发布日期),在代码中,erase-remove习惯用法如下所示:intmain(){//initialisesavectorthatholdsthenumbersfrom0-9.std::vectorv={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9};//erase-removeidiomtocompletelyeliminatethedesireditemsfromthevectorv.erase(std::remove(std::begin(v),std::en
是否在std::setinvalidateiterator中调用erase?正如我在最后一行的第5名以下所做的那样..?如果是,从集合中删除所有元素的更好方法是什么classclassA{public:classA(){};~classA(){};};structstructB{};typedefstd::setSETTYPE;typedefstd::mapMAPTYPE;int__cdeclwmain(intargc,wchar_t*pArgs[]){MAPTYPEmapObj;/*.....SomeOperationHere...*/for(MAPTYPE::iteratoritr
我在我的应用中使用了ABAddressBook。对AB的访问是从一个单独的线程来释放UI的。我知道必须始终从同一个线程访问AB实例这一事实,因此我构建了一个包装器。包装器是一个单例,它维护自己的后台线程。所有到达包装器的消息都会自动重定向到后台线程,而调用线程会一直等到执行结束,最后用相关数据(联系人列表、特定联系人等)填充out参数。尽管如此,设备上的地址簿有时会变空(删除)。每使用10-20次应用程序后。所以,我有几个问题:在专用线程中从AB获取ABRecordRef后,我是否还必须在同一线程中从ABRecordRef检索数据,或者可能是另一个线程?我还有一个ABRecordRef
我在html5canvas中有一个涂鸦应用程序,我正在尝试找出实现橡皮擦控件的最佳方法。第一个冲动是让橡皮擦绘制背景颜色[白色],但这是有问题的,因为如果用户将图像或另一个图层移动到他们之前删除的位置,他们会看到他们删除的白色绘图。理想情况下,我想让删除控件将像素更改为黑色透明。我不能简单地使用lineTo来执行此操作,因为很明显,它只是在其上绘制了一条黑色透明线,而原始涂鸦没有受到影响。关于如何执行此操作的任何想法?谢谢。 最佳答案 如果你想画一个黑色透明的描边,你可能想要:context.globalCompositeOpera
见,例如,http://en.cppreference.com/w/cpp/container/map/erase在C++03中有三个重载:voiderase(iteratorpos);voiderase(iteratorfirst,iteratorlast);size_typeerase(constkey_type&key);在C++11中,第一个和第二个重载被更改为采用const_iterator以便可以使用iterator或const_iterator调用它们>。第一个重载也得到了改进,它让迭代器在删除后将迭代器返回到元素:iteratorerase(const_iterator
C++11标准的哪一部分(here'sacopyofadraftstandard)需要关联容器,如std::set、std::map、std::unordered_set和std::unordered_map来立即调用已删除对象的析构函数来自他们?换一种说法-是否允许符合标准的关联容器延迟(而不是忽略!)对它们存储的键和值的键和/或值析构函数的调用?如果不是,标准中的哪个部分禁止这样做?我问是因为我对关联容器中的延迟删除(有时称为弱删除)感兴趣。这是一种从结构中“删除”键(或键/值对)的方法,其中实际数据保留在原位,但包含它的节点被标记为死。这些有时被称为墓碑。它们被用于许多关于数据结
考虑以下代码(取自cppreference.com,稍作改编):#include#include#include#includeintmain(){std::stringstr1="Textwithsomespaces";str1.erase(std::remove(str1.begin(),str1.end(),''),str1.end());std::cout为什么需要erase的第二个参数?(即str1.end()在这种情况下。)为什么我不能将remove返回的迭代器提供给erase?为什么我还要告诉它要删除的容器的最后一个元素?这里的陷阱是您也可以在没有第二个参数的情况下调用e
在阅读STL时,我意识到没有提供std::erase。我不确定为什么它不存在。下面是一个有效的用例std::vectorodd{1,3,5,3,9,11,5,17};std::sort(odd.begin(),odd.end());std::erase(std::unique(odd.begin(),odd.end()),odd.end());它嵌入在每个容器中。如果性能是原因,那么如果对象是连续的,则可以一次性删除它们。但我想这可以通过帮助模板特化来实现。 最佳答案 它是如何工作的?它只接受一对迭代器。迭代器必须保留对其容器的引用
#include#includeusingnamespacestd;intmain(){vectora={1,2,3,7,1,5,4};vectorb={6,7,4,3,3,1,7};a.erase(remove(a.begin(),a.end(),a[0]),a.end());b.erase(remove(b.begin(),b.end(),b[0]),b.end());return1;}对于这个特定的例子,我的GNUgdbUbuntu7.7.1声明在返回1行:a={2,3,7,1,5,4}这不是预期的(仅删除一个1),并且b={7,4,3,3,1}这不是预期的。我的期望是b应该是a
考虑:#includeintmain(){std::mapm;m[0]=0;m[1]=1;m.erase(0);//okm.erase(2);//no-opm.erase(m.find(2));//boom!}(好的,所以标题谈到删除end()迭代器,但find将返回end()以获得不存在的键。)为什么删除不存在的keyOK,但删除end()却失败了。我在标准中看不到任何明确提及这一点?我已经在VS2005(在调试配置中抛出异常)和GCC4.0.1(100%CPU)上试过这个。是否依赖于实现?谢谢。 最佳答案 对于erase(key