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Kubernetes: client-go 源码剖析(二)

kubernetes:client-go系列文章:Kubernetes:client-go源码剖析(一)Kubernetes:client-go源码剖析(二)2.3运行informer运行informer将Reflector,informer和indexer组件关联以实现informer流程图的流程。2.3.1ReflectorList&Watch运行informer:informer.Run(stopCh)//client-go/tools/cache/shared_informer.gofunc(s*sharedIndexInformer)Run(stopCh首先,创建队列DeltaFIF

ELK企业应用场景之Nginx日志采集-logstash+es+kibana

目录1.采集Nginx日志1.1.Nginx日志json格式化1.2.logstash-nginx.yml文件配置1.3.nginx日志查询验证1.3.1.启动服务1.3.3.创建索引模式1.3.4.查询结果展示1.采集Nginx日志1.1.Nginx日志json格式化采集nginx日志的json格式,需要修改nginx日志格式,如下:为便于后期解析日志,建议日志格式按照如下配置,如图:在nginx.conf   里面配置json格式log_formatnginx_jsonescape=json'{"@timestamp":"$time_iso8601",''"server_addr":"$s

嵌入式音频开发:Codec芯片ES8311的驱动开发

嵌入式音频开发:Codec芯片ES8311的驱动开发随着物联网和嵌入式系统的快速发展,嵌入式音频设备的需求也越来越高。Codec芯片作为嵌入式音频处理的核心组件之一,能够实现音频采集、编码、解码等功能。本文将重点介绍如何进行Codec芯片ES8311的驱动开发,以满足嵌入式音频应用的需求。一、Codec芯片ES8311简介ES8311是一款先进的低功耗声音编解码器,适用于嵌入式音频应用。它支持多种音频格式,包括PCM、I2S等,并提供了高质量的音频采集和播放功能。ES8311具备强大的音频配置功能,可以通过软件对其进行灵活的配置和控制。二、驱动开发准备工作在进行驱动开发之前,我们需要准备以下工

ES堆占用高问题分析与解决方案

经常发生节点OOM的问题。排查问题产生的原因,以及解决方案。如何提高堆的利用率?目前线上OOM节点挂的事情经常发生。关于堆的问题分析,我们应该从这几个方向去分析:堆里都装着什么?能不能减少。是什么原因导致OOM的?什么类型的请求。发生oom的时候堆内存快照分析ES千亿级检索实战堆OOM问题深度分析_水的精神的博客-CSDN博客解决方案业务上的不正当使用导致的堆占用高首先排除业务上的使用问题。不合理的请求。例如:很多from0size10000的请求。这在小规模索引下,没有什么问题,一旦命中索引数超过2000,就会非常的糟糕。在大索引(分片数非常多)的情况下,要控制单个请求取回的数据。size最

android - Google Play 游戏服务 - 实时多人游戏 - STATUS_CLIENT_RECONNECT_REQUIRED

我正在尝试在我的Android游戏中使用GooglePlay游戏服务,但在调用我覆盖的onRoomCreated方法时我遇到了问题。@OverridepublicvoidonRoomCreated(intstatusCode,Roomroom){if(statusCode!=GamesStatusCodes.STATUS_OK){stopKeepingScreenOn();showGameError();return;}roomId=room.getRoomId();showWaitingRoom(room);}状态码总是不同于GamesStatusCodes.STATUS_OK,实际

com.google.android.youtube.api.jar.client.RemoteEmbeddedPlayer.x 处的 android.os.DeadObjectException

我遇到了这个问题,我没有任何情况报告为20次:我有youtubejar,因为版本号是:list版本:1.0名称:com/google/android/youtube/player规范标题:YouTubeAndroidPlayerAPI规范-版本:1.2.2规范-供应商:谷歌公司创建者:1.8.0-google-v7(GoogleInc.)FatalException:java.lang.IllegalStateException:android.os.DeadObjectExceptionatcom.google.android.youtube.api.jar.client.Remot

java - 如何在 Android 上使用外部库使用的 Apache http-client 4.5.x

我正在尝试了解Android当前与Apachehttp客户端的关系。我需要使用依赖于org.apache.httpcomponents:httpclient:4.5.2的标准Java库,这在Android上似乎是不可能的。我们可以看到在AndroidM中,supportwasremoved对于http客户端。在AndroidP中,库wasremovedfromthebootclasspath并且对于没有list条目的应用程序不可用。我还可以看到有一个官方ApacheAndroidportofhttpclient如果您需要稍微更现代的库版本,它是4.3.5.1的合适直接替代品。甚至还有一

Elasticsearch:ES|QL 函数及操作符

如果你对ES|QL还不是很熟悉的话,请阅读之前的文章“Elasticsearch:ES|QL查询语言简介​​​​​​​”。ES|QL提供了一整套用于处理数据的函数和运算符。功能分为以下几类:目录ES|QL聚合函数AVGCOUNTCOUNT_DISTINCT计数为近似值精度可配置MAXMEDIANMEDIAN_ABSOLUTE_DEVIATIONMINPERCENTILEPERCENTILE(通常)是近似值SUMES|QL数学函数ABSACOSASINATANATAN2CEILCOSCOSHEFLOORLOG10PIPOW类型规则算术错误分数指数支持的输入和输出类型表ROUNDSINSINHSQ

Android Opengl ES 平铺引擎,平滑滚动

以下:Bestapproachforoldschool2Dzelda-likegame我有一个简单的2D瓷砖生成器,我正在读取一个填充有1或0的intmap[100][100],并根据瓷砖ID绘制瓷砖,0是水,1是草。我使用一些基本的Numpad控制处理程序,使用camIncr(32.0f),我根据运动设置相机位置:caseKeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT:cameraPosX=(float)(cameraPosX+camIncr);break;在我的绘制循环中,我只是绘制了足够多的图block以适合我的屏幕,并使用cameraOffsetX和cameraOffs

android - 使用 OpenGL ES 的任何分辨率的视口(viewport)边界

我在理解OpenGL透视图时遇到困难。我已经阅读了大量信息,但是它并没有帮助我实现我所追求的目标。这确保我的3d场景在每台Android设备上填满整个屏幕。为了对此进行测试,我将在3d空间中绘制一个四边形,它最终应该触及每个角落,填满整个设备的屏幕。然后我可以使用这个四边形,或者实际上它的坐标来指定一个特定Z距离的边界框,我可以用它来放置我的几何体并确保它们填满我的屏幕。当屏幕调整大小时,或者我要在另一个屏幕分辨率上运行它,我会重新计算这个边界框和几何图形。我不是在谈论静态几何,而是说我想用球填满屏幕,球有多大或有多少并不重要,唯一重要的是屏幕被填满并且没有多余的可见平截头体之外的球。