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opengl-es - 为什么 OpenGL 混合在 HTC Desire 上不起作用?

有谁知道如何在HTCDesire上启用OpenGL(android)中的混合。我正在尝试绘制彩色三角形并使用颜色缓冲区的alpha值将它们与背景(或另一个三角形)混合。它既适用于模拟器(2.1)也适用于htchero2.1,但不适用于2.2。导致这种情况的英雄和愿望之间是否存在某种硬件差异?代码中的主要内容是(不按顺序):gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);gl.glEnable(GL10.GL_BLEND);gl.glBlendFunc(GL10.GL_SRC_ALPHA,GL10.GL_ONE_

android - 在 android native 代码 (ndk) 中使用 OpenGL ES 2.0 FrameBuffer (FBO) 和 Stencil

我正在尝试生成一个frambuffer对象并在使用NDK(r5b)的nativeandroid应用程序中使用模板。目标设备运行froyo2.2,支持OpenGLES2.0。所以,我一直在我的c++native库中编写大量gl代码,除此之外没有解决任何问题。我似乎无法让它发挥作用。这是创建帧缓冲区的代码fragment。完整性都很好,但屏幕仍然完全黑色。这就像我正在创建的fbo并没有真正绑定(bind)到由应用程序的Java部分创建的gl表面。我的应用程序代码的其余部分都很好,如果我删除fbo创建和绑定(bind),一切都运行良好,除了我没有我的应用程序所需的模板。GLintbackin

android - 在 JNI/OpenGL ES 加载代码期间,非常规和狡猾的 Android 崩溃

赏金因为这对我来说是一个重要的问题,所以我一直悬赏。我不是在寻找确切的答案——任何能让我解决这个问题的答案都会得到赏金。请确保您已经看到下面的编辑。编辑:我已经设法在Gdb死机时捕获它的崩溃(通过“adbshellsetpropdebug.db.uid32767”),并注意到这与thispost中提到的问题完全相同。在Google网上论坛上。显示的回溯与我的崩溃线程相同(精确地址除外)。我承认,我不是调试工具向导,所以如果您对我应该寻找什么有任何想法,请告诉我。快速而肮脏的破败我删除了大部分相当大的应用程序代码,以便应用程序执行以下操作:通过JNI包装器(来自C++-->Java)加载

如何通过python httplib / http.client通过袜子代理连接?

通常,当使用HTTPLIB(Python2.x)或HTTP.Client(Python3.x)时,您设置了一个连接并提出了这样的请求:fromhttp.clientimportHTTPConnectionfromurllib.parseimporturlparse,urlencodeurl=urlparse("http://final.destination.example.com:8888/")conn=HTTPConnection(url.netloc)request_path="%s?%s"%(url.path,url.query)conn.request("POST",request_

ElasticSearch应用场景以及技术选型[ES系列] - 第496篇

历史文章(文章累计490+)《国内最全的Spring Boot系列之一》《国内最全的Spring Boot系列之二》《国内最全的Spring Boot系列之三》《国内最全的Spring Boot系列之四》《国内最全的Spring Boot系列之五》《国内最全的Spring Boot系列之六》Mybatis-Plus自动填充功能配置和使用[MyBatis-Plus系列]-第494篇15篇MyBatis-Plus系列集合篇「值得收藏学习」全文检索[ES系列]-第495篇​师傅:徒儿,看你满面愁容,这是怎么了?悟纤:如果对于现状不满怎么办?师傅:如果一个人对自己的现状不满,那么就应该想办法改变自己,

java - Android OpenGL ES 2.0 : Cube model is not only distorted (perspective is wrong?),但面部加载不正确(顶点不正确?)

我遇到了一些问题,如果你们不尝试,我无法很好地解释。我无法正确加载多维数据集。不过,我能够让它在所有轴上很好地旋转。(“axis”的复数是“axes”?)我还没有尝试过光照和纹理,所以如果您似乎还不能辨认出模型,我很抱歉。这是它现在的样子(自由旋转模型的快照):这是预期的结果:这是我的GLSurfaceView.Renderer的代码:packagedd.ww;importjavax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;importjavax.microedition.khronos.opengles.GL10;importandroid.conten

ES实现三表关联查询+条件过滤

需求背景        很多时候mysql的表之间是一对多的关系,比如库信息表(元数据信息),表信息表(元数据信息),字段信息表(元数据信息)。一个库可以包含多个表,一个表可以包含多个字段。他们的关系:库—(1:n)->表—(1:n)->字段。        ElasticsSearch(以下简称ES)处理这种关系虽然不是特别擅长(相对于关系型数据库),因为ES和大多数NoSQL数据库类似,是扁平化的存储结构。索引是独立文档的集合体。不同的索引之间一般是没有关系的。不过ES目前毕竟发展到8.x版本了,已经有几种可选的方式能够高效的支持这种一对多关系的映射。        比较常用的方案是嵌套对

android - OpenGL ES 2.0 非法参数异常

现在我正在尝试为一个小游戏创建图形。首先,我试图制造障碍。这些只是矩形。我尝试将所有数据(所有矩形都相同)设为静态。颜色、起始位置、着色器。我正在尝试这样做,导致早期版本有效,但存在性能问题。当我开始工作时,我也想切换到VBO。这些对象将单独移动和缩放(尚未在代码中)。我想尝试我的代码,但我遇到了一个我不明白的错误。这是我的Logcat输出04-0815:03:05.573:E/AndroidRuntime(3051):FATALEXCEPTION:GLThread492604-0815:03:05.573:E/AndroidRuntime(3051):Process:com.exam

java.lang.NoSuchMethodError org.apache.http.client.utils.URLEncodedUtils.encPath

我正在尝试使用ApacheHTTP客户端库在Android中发出GET请求,但当我尝试发出请求时,我得到了以下堆栈跟踪信息。06-1716:19:58.89110605-10605/com.myapp.test.androidE/SELinux﹕selinux_android_seapp_context_reload:seapp_contextsfileisloadedfrom/data/security/spota/seapp_contexts06-1716:19:58.89110605-10605/com.myapp.test.androidD/dalvikvm﹕Late-enab

android - 如何在 OpenGL ES 中绘制去除隐藏线的线框网格?

我要绘制的立方体:上面的立方体很容易在OpenGL中使用函数glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_LINE)创建,但众所周知OpenGLES不包含我想使用的函数。总之,我不想这样画立方体:我要感谢能提供任何帮助的人。========================最少更新图片==========================后缘比前缘薄一点。有什么办法可以解决这个问题吗?当前代码:GLES20.glEnable(GLES20.GL_DEPTH_TEST);GLES20.glDisable(GLES20.GL_POLYGON_OFFSET_FILL);/