es-mapping-parameters
全部标签 我有一个Javascript类(在ES6中)变得很长。为了更好地组织它,我想将它分成2或3个不同的文件。我该怎么做?目前在单个文件中看起来像这样:classfooextendsbar{constructor(a,b){}//Putinfile1methodA(a,b){}//Putinfile1methodB(a,b){}//Putinfile2methodC(a,b){}//Putinfile2}谢谢! 最佳答案 创建类时classFooextendsBar{constructor(a,b){}}稍后您可以通过分配给它的原型(pr
目前,如果我说一个中等大小的Googlemap显示端口(300像素x300像素)并启用全屏控制,我会将小mapView置于特定区域的中心,例如……法国…….然后我点击全屏按钮将显示扩展到我的屏幕边缘(1920像素x1080像素),法国被隐藏在我屏幕的左上角。基本上,原始300像素x300像素显示的左上角移动到我屏幕的左上角,世界地图的其余部分从原始缩放级别的那个Angular延伸。有什么方法可以基本上只设置它,以便全屏显示打开时具有与原始显示相同的中心点,反之亦然,当全屏模式关闭时?切换全屏按钮会触发事件或任何我可以将setCenter挂接到的事件吗? 最佳
在ES5中使用原型(prototype)继承,从Array继承并获得预期的行为看起来并不简单,比如在将项目添加到Array时自动更新.length(见下面的代码)。ES5创建派生函数对象(MyArray),然后将基类型传递给它进行初始化,为什么这个模型很难在这个模型中获得预期的行为?ES6改变了基础构造函数中的行为和创建对象,然后派生类的构造函数对其进行初始化(在调用super()之后),想知道为什么这样解决了问题。functionMyArray(){}MyArray.prototype=Object.create(Array.prototype);varmyArr=newMyArra
这里有一些解构:const{[a]:b}=this.props但是,[a]:b是做什么的:带冒号的方括号是做什么的?在我的例子中,a作为具有字符串值的Prop之一提供。 最佳答案 这种ES6解构语法与用于定义具有可变属性名称的对象的新“增强对象文字”非常相似,因此我认为首先了解它很有用:在ES6之前,如果你想给一个属性名可变的对象赋值,你需要这样写varobj={};obj[variable]=value这是因为虽然点表示法和对象字面量表示法都需要使用实际的属性名称,但obj[prop]表示法允许您使用变量名。ES6引入了扩展对象字
在你回复之前:这并不像你想象的那么直接!我有一个“在map上显示”按钮单击时打开对话框/灯箱与谷歌映射。我不想加载mapapi页面加载,就在map被加载时要求这是“在map上显示”按钮放入对话框的php文件:$(function(){//googlemapsstuffvarlatlng=newgoogle.maps.LatLng();varoptions={zoom:14,center:latlng,mapTypeControl:false,mapTypeId:google.maps.MapTypeId.ROADMAP};varmap=newgoogle.maps.Map(docume
是否没有普遍存在的/标准的Javascript或Coffeescript函数来转换对象/映射/散列的值?jQueryhas$.map但它只生成Array。Underscorehas_.map但它也只生成Array。明确地说,像这样的函数正是我要找的。(这个例子是用Coffeescript而不是Javascript写的。)#Transformsthevaluesinamap.(Doesn'tmodify`obj`—returnsanewmap.)#Exampleusage:#mapObjVals({a:'aa',b:'bb'},(key,value)->value+'_!')#-->{a
我需要能够使用V2或V3(最好是3)创建在某种意义上忽略建筑物的路径。我什至试图创建一个kml文件来自己绘制所有路径,然后找到一些方法根据需要打开/关闭它们。例如。用户想从A点到B点。这些点之间是许多建筑物。用户实际上可以穿过这些建筑物(这是一个校园)。我想在map上向他们展示。这样一来,您就不必绕着parking场(比如parking场)转一圈,就可以到达它的另一端。如果有任何方法可以做到这一点,我很想知道。可以在这里找到我需要的示例:http://www.uottawa.ca/maps/这都是基于用户对下拉菜单的两次输入的预先确定的路径。我可以清楚地看到这一点。但我不知道a)这是否
我需要重新排列GoogleMap(v3,3.4)API中的默认控件。一切就绪且正常工作,但是当我添加mapTypeControl、zoomControl、streetViewControl和panControl到相同的ControlPosition(即google.maps.ControlPosition.RIGHT_TOP),我无法定义它们的呈现顺序。mapTypeControl的默认值为TOP_RIGHT,但将其更改为RIGHT_TOP(上述其他控件的默认值)将其添加到此位置的底部:这是map选项的代码(不要介意添加的OSM层):varmapOptions={zoom:12,cen
我想用Javascript/HTML5制作一个小游戏。对于这个游戏,我需要一个等距map,其中每个方block都是可点击的。我该怎么做?你知道一些插件可以帮助我做到这一点吗?我找到了这个解决方案http://www.cw-internetdienste.de/isomap/但是结果不是很好...谢谢 最佳答案 Crafty.js能够制作可点击的等距map。甚至还有一个isometricsample您可以在其中右键单击block以将其删除。 关于javascript-使用Javascrip
如何使用JavaScript的ES6模块加载和运行现有库?例如,假设我需要加载一个现有的polyfill:import{poly}from"thirdParty/poly";如何运行导入的poly脚本并将其属性加载到当前命名空间而不更改源?这里有两个实际问题可以帮助阐明我要解决的问题:我有一个名为rafPolyfill.js的脚本这是window.requestAnimationFrame的polyfill。我需要将它导入全局范围并在加载后立即运行它。使用很容易做到这一点标签:它运行并将自身加载到全局范围内。如何使用ES6模块完成此操作?我有另一个名为Font.js的脚本这是字体的预加