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Android Opengl ES 平铺引擎,平滑滚动

以下:Bestapproachforoldschool2Dzelda-likegame我有一个简单的2D瓷砖生成器,我正在读取一个填充有1或0的intmap[100][100],并根据瓷砖ID绘制瓷砖,0是水,1是草。我使用一些基本的Numpad控制处理程序,使用camIncr(32.0f),我根据运动设置相机位置:caseKeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT:cameraPosX=(float)(cameraPosX+camIncr);break;在我的绘制循环中,我只是绘制了足够多的图block以适合我的屏幕,并使用cameraOffsetX和cameraOffs

android - 使用 OpenGL ES 的任何分辨率的视口(viewport)边界

我在理解OpenGL透视图时遇到困难。我已经阅读了大量信息,但是它并没有帮助我实现我所追求的目标。这确保我的3d场景在每台Android设备上填满整个屏幕。为了对此进行测试,我将在3d空间中绘制一个四边形,它最终应该触及每个角落,填满整个设备的屏幕。然后我可以使用这个四边形,或者实际上它的坐标来指定一个特定Z距离的边界框,我可以用它来放置我的几何体并确保它们填满我的屏幕。当屏幕调整大小时,或者我要在另一个屏幕分辨率上运行它,我会重新计算这个边界框和几何图形。我不是在谈论静态几何,而是说我想用球填满屏幕,球有多大或有多少并不重要,唯一重要的是屏幕被填满并且没有多余的可见平截头体之外的球。

在ES6中使用词汇

我正在学习词汇this在ES6中,我反驳了这个示例:letperson={name:'Alex',cars:['Ferrari','Jaguar','Bugatti','Cadillac'],toString:function(){for(letcarofcars){console.log(`${this.name}has${car}`)}}}person.toString();假设我想将ToString功能转换为数组功能,所以我将拥有:letperson={name:'Alex',cars:['Ferrari','Jaguar','Bugatti','Cadillac'],toString:

android - OpenGL ES 中圆角矩形的最佳实践

使用OpenGLES,圆角矩形似乎有两个可行的选择:使用三角函数手动绘制形状。(这就是我目前正在做的事情。)使用一个或一组可适当缩放的纹理,例如9-SliceScaling第一个选项的问题是抗锯齿不是免费提供的,如果您的目标是与各种设备兼容,则不能指望OpenGL抗锯齿提示在硬件上实际工作。所以你留下了看起来不规则的圆角矩形,特别是对于小的,以及进行另一个顶点数组绘制调用的性能开销。我想远离这个第二个选项(9-Slice或9-Patch)似乎是UI圆角矩形元素的首选方法,但令人惊讶的是,关于在OpenGLES中实现9-patching的信息很少。我想要的是:一种在OpenGLES中渲染

android - OpenGL ES 3.0。浮点纹理

我有OpenGLES3.0,我正在尝试创建纹理:case1:glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,GL_R16F,width,height,0,GL_RED,GL_HALF_FLOAT,0);break;case2:glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,GL_RG16F,width,height,0,GL_RG,GL_HALF_FLOAT,0);break;case3:glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,GL_RGB16F,width,height,0,GL_RGB,GL_HALF_FLOAT,0);break;(对于这段代

VUE+Elment-ui怎么实现将table表格数据导出到Excel文件?

最近开发公司后台管理系统时,*运营提出了个需求就是将某表格数据实现一键导出功能,我一实习生我会啥啊,搜吧,好在找到了,捏哈哈,接下来就是实现的流程,方便理解,我见了个简单的页面供大家参考一、安装依赖npminstallxlsx@^0.16.0//一定要加上版本号,不然版本太高会报错npminstallfile-saver二、在main.js文件中全局配置//vue中导出excel表格模板importFileSaverfrom'file-saver'importXLSXfrom'xlsx'//将excel表格模板设置全局Vue.prototype.$FileSaver=FileSaver;Vue

火眼金睛破局ES伪慢查询

一、问题现象服务现象服务接口的TP99性能降低ES现象YGC:耗时极其不正常,峰值200+次,耗时7s+FULLGC:不正常,次数为1但是频繁,STW5s慢查询:存在慢查询5+二解决过程1、去除干扰因素从现象上看应用是由于某种原因导致JVM内存使用率不断增长,触发了频繁的YGC进而触发FGC(此时只是大胆的猜测)。此时ES的JVM配置是JVM内存40G,使用CMS垃圾回收器。40G的内存使用CMS垃圾回收器性能显然不如G1更合适找ES运维同学垃圾回收器由CMS修改为G1(tips:不是所有的ES都适合G1,针对很多大查询的G1的FullGC会导致GC模式退化为串行扫描整个堆,导致几十秒甚至是分

java - OpenGL ES - 虚线

我正在使用OpenGlES1.0开发我的Android游戏,我想绘制虚线现在我使用这段代码来画我的线:gl.glColor4f(1.0f,0.0f,0.0f,1.0f);//gl.glBlendFunc(GL10.GL_SRC_ALPHA,GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);gl.glLineWidth(4.0f);gl.glVertexPointer(2,GL10.GL_FLOAT,0,mBufDestVertices);gl.glDrawArrays(GL10.GL_LINE_LOOP,0,mDesPoly.getNumPoints());我应该如何更改它?我

android - 数据来自多个 "tables"的 ListView 的优化建议

我刚刚遇到了下面的情况。我有一个Android应用程序,我猜它可能会在多个应用程序中发生。它是关于标记/标签/分类的,你想怎么叫就怎么叫。我在SQLiteDB中基本上有以下关系-------------------------------|Tags||DeviceTags||Devices||--------||--------------||---------||ID|1------*|ID|*------1|ID||NAME||TAGS_ID||NAME|--------|DEVICE_ID||...|-----------------------一切都通过我编写的ContentP

opengl-es - 为什么 OpenGL 混合在 HTC Desire 上不起作用?

有谁知道如何在HTCDesire上启用OpenGL(android)中的混合。我正在尝试绘制彩色三角形并使用颜色缓冲区的alpha值将它们与背景(或另一个三角形)混合。它既适用于模拟器(2.1)也适用于htchero2.1,但不适用于2.2。导致这种情况的英雄和愿望之间是否存在某种硬件差异?代码中的主要内容是(不按顺序):gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);gl.glEnable(GL10.GL_BLEND);gl.glBlendFunc(GL10.GL_SRC_ALPHA,GL10.GL_ONE_