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android - 在 android native 代码 (ndk) 中使用 OpenGL ES 2.0 FrameBuffer (FBO) 和 Stencil

我正在尝试生成一个frambuffer对象并在使用NDK(r5b)的nativeandroid应用程序中使用模板。目标设备运行froyo2.2,支持OpenGLES2.0。所以,我一直在我的c++native库中编写大量gl代码,除此之外没有解决任何问题。我似乎无法让它发挥作用。这是创建帧缓冲区的代码fragment。完整性都很好,但屏幕仍然完全黑色。这就像我正在创建的fbo并没有真正绑定(bind)到由应用程序的Java部分创建的gl表面。我的应用程序代码的其余部分都很好,如果我删除fbo创建和绑定(bind),一切都运行良好,除了我没有我的应用程序所需的模板。GLintbackin

android - 在 JNI/OpenGL ES 加载代码期间,非常规和狡猾的 Android 崩溃

赏金因为这对我来说是一个重要的问题,所以我一直悬赏。我不是在寻找确切的答案——任何能让我解决这个问题的答案都会得到赏金。请确保您已经看到下面的编辑。编辑:我已经设法在Gdb死机时捕获它的崩溃(通过“adbshellsetpropdebug.db.uid32767”),并注意到这与thispost中提到的问题完全相同。在Google网上论坛上。显示的回溯与我的崩溃线程相同(精确地址除外)。我承认,我不是调试工具向导,所以如果您对我应该寻找什么有任何想法,请告诉我。快速而肮脏的破败我删除了大部分相当大的应用程序代码,以便应用程序执行以下操作:通过JNI包装器(来自C++-->Java)加载

ElasticSearch应用场景以及技术选型[ES系列] - 第496篇

历史文章(文章累计490+)《国内最全的Spring Boot系列之一》《国内最全的Spring Boot系列之二》《国内最全的Spring Boot系列之三》《国内最全的Spring Boot系列之四》《国内最全的Spring Boot系列之五》《国内最全的Spring Boot系列之六》Mybatis-Plus自动填充功能配置和使用[MyBatis-Plus系列]-第494篇15篇MyBatis-Plus系列集合篇「值得收藏学习」全文检索[ES系列]-第495篇​师傅:徒儿,看你满面愁容,这是怎么了?悟纤:如果对于现状不满怎么办?师傅:如果一个人对自己的现状不满,那么就应该想办法改变自己,

如何使用GaussDB创建外表(FOREIGN TABLE)

目录一、前言二、创建外表的特点二、GaussDB创建外表访问外部数据库表(示例)1、创建外表2、FAQ:CREATEUSERMAPPING错误三、GaussDB创建外表映射数据文件(示例)1、创建数据文件2、创建外表3、FAQ:创建(外部服务器/外表)时报错四、小结一、前言GaussDB是一个高效、可靠、安全的企业级数据库管理系统,它提供了丰富的功能和卓越的性能,以满足不同行业的业务需求。在GaussDB中,创建外表(CREATEFOREIGNTABLE)是一种方便的机制,用于访问外部数据源并对其进行统一管理和查询。通过创建外表,用户可以将存储在文件系统、外部表、视图等外部数据源中的数据集成到

java - Android OpenGL ES 2.0 : Cube model is not only distorted (perspective is wrong?),但面部加载不正确(顶点不正确?)

我遇到了一些问题,如果你们不尝试,我无法很好地解释。我无法正确加载多维数据集。不过,我能够让它在所有轴上很好地旋转。(“axis”的复数是“axes”?)我还没有尝试过光照和纹理,所以如果您似乎还不能辨认出模型,我很抱歉。这是它现在的样子(自由旋转模型的快照):这是预期的结果:这是我的GLSurfaceView.Renderer的代码:packagedd.ww;importjavax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;importjavax.microedition.khronos.opengles.GL10;importandroid.conten

ES实现三表关联查询+条件过滤

需求背景        很多时候mysql的表之间是一对多的关系,比如库信息表(元数据信息),表信息表(元数据信息),字段信息表(元数据信息)。一个库可以包含多个表,一个表可以包含多个字段。他们的关系:库—(1:n)->表—(1:n)->字段。        ElasticsSearch(以下简称ES)处理这种关系虽然不是特别擅长(相对于关系型数据库),因为ES和大多数NoSQL数据库类似,是扁平化的存储结构。索引是独立文档的集合体。不同的索引之间一般是没有关系的。不过ES目前毕竟发展到8.x版本了,已经有几种可选的方式能够高效的支持这种一对多关系的映射。        比较常用的方案是嵌套对

android - OpenGL ES 2.0 非法参数异常

现在我正在尝试为一个小游戏创建图形。首先,我试图制造障碍。这些只是矩形。我尝试将所有数据(所有矩形都相同)设为静态。颜色、起始位置、着色器。我正在尝试这样做,导致早期版本有效,但存在性能问题。当我开始工作时,我也想切换到VBO。这些对象将单独移动和缩放(尚未在代码中)。我想尝试我的代码,但我遇到了一个我不明白的错误。这是我的Logcat输出04-0815:03:05.573:E/AndroidRuntime(3051):FATALEXCEPTION:GLThread492604-0815:03:05.573:E/AndroidRuntime(3051):Process:com.exam

android - 如何在 OpenGL ES 中绘制去除隐藏线的线框网格?

我要绘制的立方体:上面的立方体很容易在OpenGL中使用函数glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_LINE)创建,但众所周知OpenGLES不包含我想使用的函数。总之,我不想这样画立方体:我要感谢能提供任何帮助的人。========================最少更新图片==========================后缘比前缘薄一点。有什么办法可以解决这个问题吗?当前代码:GLES20.glEnable(GLES20.GL_DEPTH_TEST);GLES20.glDisable(GLES20.GL_POLYGON_OFFSET_FILL);/

Elasticsearch ES数据迁移方法及注意事项

Elastic数据迁移方法及注意事项需求ES集群Cluster_A里的数据(某个索引或某几个索引),需要迁移到另外一个ES集群Cluster_B中。环境Linux:Centos7/Centos6.5/Centos6.4Elastic:5.2.0总结的方法查询并导出数据拷贝ES物理目录/文件ES快照数据备份和恢复迁移方法分别进行以上方法的详细介绍:查询并导出数据理论通过ES提供的查询API,写各种程序,把数据导出csv,或者把数据查询出来,直接入库到新的ES集群中。实践#coding=utf-8importosimportsysimportpyesindex_list=[["index_A","

iphone - quartz 2D 或 OpenGL ES?长期利弊,迁移到其他平台的可能性

我很难决定是使用Quartz2D还是OpenGL来玩iPad游戏。它将主要是2D,但效果强烈(10-30个对象的同时照明效果,屏幕上同时出现10-20个动画)。到目前为止,假设我在这两种技术上同样愚蠢并且必须从头开始学习它们,我来到了这个列表。(我在这里阅读了几个关于SO的主题,名称如“Quartz或OpenGL”,但我仍然有一些问题)quartz:缩短上市时间,因为准备好使用像UIView这样的抽象,UIImageView,核心动画抽象打开GLES更接近于硬件,因此,性能更好。使用OpenGLES实现的应用可以更容易地迁移到Android、MeeGo、WindowsPhone等。我的