参考原文地址:vxe-table鼠标滑动选择多行,鼠标区域选中批量操作[2]-CSDN博客准备vxe-talbe@4.5.7,Vue@3.3.4,在原作者的基础上进行了修改,修改后和官网几乎无差别,允许左右侧固定列选中,允许任意范围选中,但是键盘监听功能没添加//感觉没啥软用....先看效果:正常鼠标从左上往右下选中,或鼠标从右下往左上选中:选中后右键菜单效果:在选中范围框外右键到新范围框效果:Vue3代码:直接复制import{VxeGridProps}from'vxe-table'letgridOptions=reactive>({//左上角按钮toolbarConfig:{perfect
我正在NexusOne上用OpenGLES做一个小实验。全屏分辨率有问题。似乎我永远无法获得NexusOne的真正全分辨率,即480*800。我正在使用正交投影,只想绘制一个带有恒等模型View矩阵的简单三角形:@OverridepublicvoidsizeChanged(GL10gl,intwidth,intheight){/**Setourprojectionmatrix.Thisdoesn'thavetobedone*eachtimewedraw,butusuallyanewprojectionneedsto*besetwhentheviewportisresized.*/gl.
省流:修改jvm.options,降低堆大小一、服务器情况最近es会突然stop,查看日志后发现经常是因为报错:Nativecontrollerprocesshasstopped-nonewnativeprocessescanbestarted,无法开启新的进程,可能是由于内存不足--因为服务器内存只有2G,而且仅仅启动es和java项目后就已经占用了97%,一再进行查询等操作,多半完蛋。于是开始查看服务器的内存使用情况:1.free-m查看整体内存情况数值详情:https://blog.csdn.net/weixin_42434700/article/details/124249579PS:
我对OES和EXT的含义有点困惑?我知道EXT(openGL扩展)是针对特定显卡供应商的,手机可能支持它,也可能不支持。但是OES呢?它是否与EXT相同,或者如果手机支持特定版本的openGLES(例如2.0),是否支持这些功能?假设我想在android商店中过滤掉不支持某些OES扩展的手机,我如何在list中指定它? 最佳答案 所有扩展都是“显卡供应商特定的”,因为它们可能会或可能不会被任何特定的硬件支持。OES扩展很像桌面GL领域的ARB扩展:它们是由负责维护OpenGLES的Khronos小组编写的扩展。EXT扩展由一个或多个
文章目录一、前言二、解构三、扩展运算符`...`四、可选链`?.`五、空值合并运算符`??`六、`promise`和`async/await`七、`import`和`export`八、最后一、前言作为开发者,从JS到ES,在不断的提升前端开发效率。在这篇文章中,我们将分享几个超赞的ES技巧。二、解构通过重构赋值,可以轻松地从数组或对象中提取值。可以使用简洁的语法直接提取特定值,而不是传统的变量赋值。这有助于编写更简洁、更易读的代码,尤其是在处理复杂的数据结构时。假设我们有一个对象,包含用户的姓名和年龄信息:constuser={name:"张三",age:30};但是通过解构赋值,我们可以提取
需求背景最近来了一个需求,在一个el-table里边的某一列渲染一个‘介绍’的内容,由于内容过多,全部展示显示的不是很美观,所以就给定了个需求让超出两行后显示省略号,并在鼠标移上去之后显示全部内容。我首先想到的就是使用el-tooltip来实现,但是在使用过程中试了很多方法,其中有些并不友好,最后选了一个本人认为相对合适的。本文用来记录和学习,仅代表自己的观点,希望能帮助到别人,也希望大佬可以指正不足之处使我进步。废话不多说,直接上代码。实现过程html:el-table-columnlabel="介绍"prop="intro">templateslot-scope="scope">pv-if
文章目录一、同步双写优点缺点双写失败风险项目演示二、异步双写(MQ方式)优点缺点项目演示三、基于Datax同步核心组件架构图支持的数据源及操作项目演示四、基于Binlog实时同步实现原理优点缺点项目演示一、同步双写也就是同步调用,这是一种最为简单的方式,在将数据写到mysql时,同时将数据写到ES。优点1.业务逻辑简单2实时性高缺点1.硬编码,有需要写入mysql的地方都需要添加写入ES的代码2.业务强耦合3.存在双写失败丢数据风险4.性能较差:本来mysql的性能不是很高,再加一个ES,系统的性能必然会下降。双写失败风险ES系统不可用;程序和ES之间的网络故障;程序重启,导致系统来不及写入E
文章目录1.为什么使用分区表?2.分区表DDL2.1创建分区表2.2增加分区2.3删除分区2.4重命名分区2.5修复分区2.6修改分区3.分区表的数据导入(1)静态分区(2)动态分区4.查询4.1查询分区表数据4.2查询分区表结构5.小结1.为什么使用分区表?条件:假如现有一个角色表t_all_hero,该表中有6个清洗干净的互不干扰的数据文件:射手、坦克、战士、法师、刺客、辅助要求:查找出名字为射手且生命值大于6000的角色人数惯性解决方法:按照MySQL思维很容易想到问:如何提高效率?这样虽然能够解决问题,但是由于要进行全表扫描,效率非常低。答:由于6个文件已经清洗好了,且互不干扰,所以我
我对编解码器了解较少。我所知道的编解码器代表解码/编码。在编解码器中将内置在手机中,外部库可以用作替代方案。编解码器对音频\视频起着重要作用,其中格式已编码为文件并解码以播放它们。问题:Androidapi16随MediaCodec一起提供,它可以进行编码/解码工作。MediaCodec包含标志常量"video/mp4v-es"是否与MPEG-4part2(MPEG-4VisualFormat)编解码器格式相同。note:ThereisMPEG-4part10formatwhichis(H.264)AVCFormat.Ijustwantneedconfirmationoranydocu
我有一个具有6种不同纹理的OpenGLES2.0应用程序。我需要的是同时绘制和移动它们。我能够做到,但是Action很慢,因为我一直在将位图加载到纹理中。对于每个纹理,我在Render方法上执行以下操作:setupImage(texture1);GLES20.glVertexAttribPointer(mPositionHandle,3,GLES20.GL_FLOAT,false,0,vertexBufferT1);GLES20.glVertexAttribPointer(mTexCoordLoc,2,GLES20.GL_FLOAT,false,0,uvBufferT1);GLES20