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ios - OpenGL ES 2.0 到 iPad/iPhone 上的视频

尽管StackOverflow上有很多有用的信息,但我还是不知所措...我正在尝试将OpenGL渲染缓冲区写入iPad2(使用iOS4.3)上的视频。这正是我正在尝试的:A)设置一个AVAssetWriterInputPixelBufferAdaptor创建一个指向视频文件的AVAssetWriter使用适当的设置设置AVAssetWriterInput设置AVAssetWriterInputPixelBufferAdaptor以将数据添加到视频文件B)使用AVAssetWriterInputPixelBufferAdaptor将数据写入视频文件将OpenGL代码渲染到屏幕上通过glR

ios - OpenGL ES 2.0 到 iPad/iPhone 上的视频

尽管StackOverflow上有很多有用的信息,但我还是不知所措...我正在尝试将OpenGL渲染缓冲区写入iPad2(使用iOS4.3)上的视频。这正是我正在尝试的:A)设置一个AVAssetWriterInputPixelBufferAdaptor创建一个指向视频文件的AVAssetWriter使用适当的设置设置AVAssetWriterInput设置AVAssetWriterInputPixelBufferAdaptor以将数据添加到视频文件B)使用AVAssetWriterInputPixelBufferAdaptor将数据写入视频文件将OpenGL代码渲染到屏幕上通过glR

ios - iOS OpenGL ES 2.0 上的 sRGB

据非常fewrelatedtopicsthatIcouldfind我收集到的是,获得正确光照计算的求幂步骤可能必须在iOS应用程序的最终片段着色器中完成。我一直在使用最新最好的Xcode5OpenGL调试器进行性能分析,片段的求幂计算量很大。这是整个着色器中花费时间最长的线(其余性能被点光源所需的各种norm调用所耗尽)。不幸的是,glEnable(GL_FRAMEBUFFER_SRGB);不起作用,因为未声明GL_FRAMEBUFFER_SRGB。当然,我应该为GLES使用的实际枚举可能会有所不同。根据Apple:Thefollowingextensionsaresupportedf

ios - iOS OpenGL ES 2.0 上的 sRGB

据非常fewrelatedtopicsthatIcouldfind我收集到的是,获得正确光照计算的求幂步骤可能必须在iOS应用程序的最终片段着色器中完成。我一直在使用最新最好的Xcode5OpenGL调试器进行性能分析,片段的求幂计算量很大。这是整个着色器中花费时间最长的线(其余性能被点光源所需的各种norm调用所耗尽)。不幸的是,glEnable(GL_FRAMEBUFFER_SRGB);不起作用,因为未声明GL_FRAMEBUFFER_SRGB。当然,我应该为GLES使用的实际枚举可能会有所不同。根据Apple:Thefollowingextensionsaresupportedf

android - OpenGL ES——glReadPixels

我正在使用glReadPixels截取屏幕截图以在两个图像之间执行“交叉”效果。在MarmaladeSDK模拟器上,截屏效果很好,“交叉”效果很好:然而,这是它在iOS和Android设备上的样子——已损坏:(来源:eikona.info)我总是将屏幕读取为RGBA1字节/channel,如documentationsays它总是被接受。下面是用于截图的代码:uint8*Gfx::ScreenshotBuffer(int&deviceWidth,int&deviceHeight,int&dataLength){///width/heightdeviceWidth=IwGxGetDevi

android - OpenGL ES——glReadPixels

我正在使用glReadPixels截取屏幕截图以在两个图像之间执行“交叉”效果。在MarmaladeSDK模拟器上,截屏效果很好,“交叉”效果很好:然而,这是它在iOS和Android设备上的样子——已损坏:(来源:eikona.info)我总是将屏幕读取为RGBA1字节/channel,如documentationsays它总是被接受。下面是用于截图的代码:uint8*Gfx::ScreenshotBuffer(int&deviceWidth,int&deviceHeight,int&dataLength){///width/heightdeviceWidth=IwGxGetDevi

【异常】ES删除内容时,提示Incorrect HTTP method for uri [//XXX] and method [DELETE], allowed: [POST]

一、报错内容ES删除文档时DELETEluckylog/gWlvBocBji44bzvy18YJ报错如下{"error":"IncorrectHTTPmethodforuri[/XXX]andmethod[DELETE],allowed:[POST]","status":405}二、报错说明7.x版本如果直接像上面这么写SQL语句,是会报错的。三、报错解决7.x的ES

ES集群报错:master_not_discovered_exception 503

一、问题描述: 在布置集群(设置node-1001节点)索引分片的时候,报错如下: 二、解决方法:可能是集群中的其他es节点(node-1002,node-1003....)没有打开 把集群中其他几个es节点打开应该可以解决问题!!!

ES分词字典更新查询不到数据

新增自定义分词查询不到数据原因分析存储于es的文档数据将会被分词存储例如:POST_analyze{ "analyzer":"ik_max_word", "text":"分词的句子"}结果会被切分为:“分词”、“的”、“句子”当我们通过ik远程扩展词库增加自定义字典:“词的”;已经存在的数据将不会重新分词,例如上面案例中,已经存在的数据,就不能通过新增的字典“词的”查询到“分词的句子”这条数据解决update_by_query利用如下命令刷新索引即可POST/index/_update_by_queryJavaresthighlevelclient publicStringrefreshInd

ios - 使用适用于 iOS 的 OpenGL ES 2.0 的线性代数库

有谁知道在幕后使用OpenGLES2.0的iOS线性代数库?具体来说,我正在寻找一种在iOS设备上使用GPU对任意大小的矩阵(例如,比4x4大得多,更像是5,000x100,000)进行矩阵乘法的方法。 最佳答案 您要求“在幕后使用OpenGLES2.0”是否有特定原因?或者你只是想要一个快速的、硬件优化的线性代数库,比如BLAS,哪个内置于iOS中? 关于ios-使用适用于iOS的OpenGLES2.0的线性代数库,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: