我刚刚看到有关OGLES3发布的消息。有些人知道在Android智能手机上安装它并使用它来开发3D应用程序是否已经可行?或者这只有到2013年才有可能?这是一篇关于它的文章:http://www.khronos.org/news/press/khronos-releases-opengl-es-3.0-specification欢迎所有评论。 最佳答案 假设您想要OpenGL的硬件加速上下文,如果目标硬件不支持特定版本的OpenGL,您不能简单地将它更新到下一个版本,因为驱动程序和硬件。
以下内容来自AndroidManifest.xml文件。但当我更新应用程序时,Google一直在列表中向我显示以下3个功能。它只是忽略相机功能的android:required属性。它适用于电话功能的地方。android.hardware.CAMERAandroid.hardware.camera.AUTOFOCUSandroid.hardware.camera.FLASH我已经尝试了在SO上可以找到的所有可能方法,但找不到解决方案。是否有任何我遗漏的东西无法从列表中删除以上3个功能?更新:也试过像这样在android:name属性中使用大写功能。(我知道这是不对的,但我仍然尝试过,但
我正在尝试通过NDK渲染视频,以添加一些sdk不支持的功能。我正在使用FFmpeg解码视频并可以通过ndk进行编译,并使用this作为起点。我已经修改了那个例子,而不是使用glDrawTexiOES来绘制纹理,我设置了一些顶点并在其上渲染纹理(opengles渲染四边形的方式)。下面是我正在做的渲染,但是创建glTexImage2D很慢。我想知道是否有任何方法可以加快速度,或者给出加速的外观,例如尝试在背景中设置一些纹理并渲染预设置纹理。或者是否有任何其他方法可以更快地将视频帧绘制到android屏幕上?目前我只能获得大约12fps。glClear(GL_COLOR_BUFFER_BI
一,初识es1.是什么?ElasticSearch简称es,开源的分布式的全文搜索引擎,可以近乎实时的存储检索数据,es使用java开发,并且使用Lucene作为核心实现搜索功能。2.能干什么?分布式的搜索引擎,全文检索,数据分析引擎(分组聚合),对海量数据实时处理3.有什么特点? 快速搜索,分布式部署,可按照分数排序,resultful所有操作可以通过http接口进行(1)分布式的实时文档存储,每个字段都可以被搜索和索引(2)分布式的实时文档搜索引擎(3)胜任上百个服务节点的拓展,支持PB以上的结构化和非结构化数据4.使用场景? 搜索类场景,日志分析类场景(经典的ELK组合,可完成
错误信息:org.springframework.data.elasticsearch.ElasticsearchException:Bulkindexinghasfailures.UseElasticsearchException.getFailedDocuments()fordetailedmessages[{970893=RemoteTransportException[[node-1][127.0.0.1:9300][indices:data/write/bulk[s][p]]];nested:EsRejectedExecutionException[rejectedexecution
在android上发现BLE设备时,我在某些设备(LG更详细)上有此onScanFailed错误代码。该代码在其他设备上按预期工作。我该如何解决?我使用BLEAPI21+和以下代码来发现:ScanSettingsscanSettings=newScanSettings.Builder().setScanMode(ScanSettings.SCAN_MODE_LOW_LATENCY).setReportDelay(discoveryDelay).build();这里是完整的来源:https://github.com/4ntoine/protobuf-ble-rpc/blob/hi-p/a
只是为了确认。当通过适用于Android的OpenSLES创建的音频播放器完成播放缓冲区时,该缓冲区是否会被垃圾收集器自动释放?还是我需要自己释放缓冲区?如果是后者,我需要一些帮助。但就目前而言,我不会发布任何代码,直到我被告知我需要自己做...... 最佳答案 缓冲队列本身并不实际分配缓冲内存(或需要释放它),您将指针传递给您通过“enqueue”函数分配的内存。播放完缓冲区后,您需要释放分配的内存。由于OpenSLES是C++中的原生库,它对垃圾回收一无所知,您为API分配的任何内存都必须由您释放,并且您创建的对象必须调用“销毁
我想学习如何进行放大和缩小。这是一个旋转的2D三角形的简单示例。您能告诉我如何向这个简单示例添加放大和缩小功能吗?我应该使用gl.glScalef吗?如何?publicclassGLrendererimplementsRenderer{publicGLqueuetri;privatefloatangle=0;publicGLrenderer(){tri=newGLqueue();}@OverridepublicvoidonSurfaceCreated(GL10gl,EGLConfigeglConfig){//TODOAuto-generatedmethodstubgl.glDisabl
所以,我的res/drawable-hdpi(例如text.png)文件夹中有一个纹理,我如何加载这个纹理并将其与glBindTexture绑定(bind)? 最佳答案 Bitmapimg=BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(),R.drawable.text);int[]texId=newint[1];GLES20.glGenTextures(1,texId,0);GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D,texId[0]);
我唯一能找到OpenGLES2.0forandroid文档的地方是https://developer.android.com/reference/android/opengl/GLES20.html和他们的教程网站。我在哪里可以找到解释GLES20方法作用的api?当前的api只是列出它们,没有任何解释。我进行了几次互联网搜索,但都没有成功。 最佳答案 OpenGLES由KhronosGroup管理,文档可以在他们的网站上找到:http://www.khronos.org/opengles/sdk/docs/man/它可能不是特定于