event-dispatch-thread
全部标签 我在VPS上安装了tomcat网络应用程序,而tomcat有时(大约每月一次)崩溃并在catalina.out中出现以下错误:JavaHotSpot(TM)64-BitServerVMwarning:Exceptionjava.lang.OutOfMemoryErroroccurreddispatchingsignalSIGTERMtohandler-theVMmayneedtobeforciblyterminated.以下是有关我的配置的一些详细信息:VPS:debian-5.0-x86_64内存:2.5GB,虚拟处理器:8硬盘:60gb硬盘-70%免费Tomcat7.0java版本
我有一个问题,我想将我的SpringWebMVC应用程序的一些进程外包到单独的线程中。这很简单并且有效,直到我想使用一个类userRightService,它使用全局请求。这在线程中不可用,我们遇到了一个问题,这很容易理解。这是我的错误:java.lang.RuntimeException:org.springframework.beans.factory.BeanCreationException:Errorcreatingbeanwithname'scopedTarget.userRightsService':Scope'request'isnotactiveforthecurre
我有以下类型的代码:synchronizedblock1{//onlyonethreadintheblock}{lotofcodewheresynchronizationnotnecessary}synchronizedblock2{//onlyonethreadintheblock.//Allthethreadsthatexecutedblock1beforethisthreadshouldhavealreadyexecutedthisblock.}每个线程首先以相同的顺序执行block1、非同步块(synchronizedblock)和block2。如果线程T1在线程T2之前执行b
说明如配置后Nginx遇到502/504的,请参考这两篇文章的解决方案PHP-FPM与Nginx通信报502BadGateway或504GatewayTimeout终极解决方案(适用于PHP执行耗时任务情况下的报错)Linux系统下配置Nginx使部分URL使用多套自定义的PHP-FPM配置简介SSE的全称是ServerSentEvents,即服务器推送事件。它是一种基于HTTP的服务器到客户端的单向(半双工)通信机制,使服务器能够主动将实时数据推送给客户端,而不需要客户端多次发起请求。官方文档:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/
我正在Java平台上开发一个实时战略游戏克隆,我有一些概念性的问题关于放置在哪里以及如何管理游戏状态。游戏使用Swing/Java2D作为渲染。在目前的开发阶段,没有模拟,也没有人工智能,只有用户可以改变游戏的状态(例如,build/拆除建筑物、增减生产线、组装车队和设备)。因此,游戏状态操作可以在事件分派(dispatch)线程中执行,无需任何渲染查找。游戏状态还用于向用户显示各种聚合信息。但是,由于我需要引入模拟(例如,建筑进度、人口变化、舰队移动、制造过程等),在Timer和EDT中更改游戏状态肯定会减慢渲染速度。假设模拟/AI操作每500毫秒执行一次,我使用SwingWorke
下面的程序演示了这个问题(最新的JVM等等):publicstaticvoidmain(String[]args)throwsInterruptedException{//ifthisistrue,bothinterruptedandisInterruptedworkfinalbooleanwithPrint=false;//decidewhethertouseisInterruptedorinterrupted.//ifthisistrue,theprogramneverterminates.finalbooleanuseIsInterrupted=true;ExecutorServ
我已经阅读了很多关于Swing、线程、invokeLater()、SwingWorker等的内容,但我似乎无法理解所有这些,所以我试图创建一个非常简单的程序来阐明。我看过很多例子,但似乎没有一个能说明我正在尝试做的事情。这是我在示例中尝试做的事情。我有一个按钮和一个标签,当我单击该按钮时,我希望程序暂停3秒,然后再向标签的文本附加一个句点。在那3秒内,我希望GUI正常显示并继续响应额外的点击。这是我写的:importjavax.swing.SwingWorker;publicclassNewJFrameextendsjavax.swing.JFrame{privatejavax.swi
好吧,标题基本上说明了一切,还有一点我真的很想知道什么时候使用它们。它可能很简单——我已经阅读了它们的文档,但仍然看不出它们的区别。有像this这样的答案这里基本上说:Yieldingalsowasusefulforbusywaiting...我不太同意他们的观点,原因很简单,ForkJoinPool在内部使用了Thread::yield,这是jdk世界中最近才添加的。真正困扰我的是在jdk中也有这样的用法(StampledLock::tryDecReaderOverflow):elseif((LockSupport.nextSecondarySeed()&OVERFLOW_YIELD
在Java8中,java.lang.Thread类获得了3个新字段:/**ThecurrentseedforaThreadLocalRandom*/@sun.misc.Contended("tlr")longthreadLocalRandomSeed;/**Probehashvalue;nonzeroifthreadLocalRandomSeedinitialized*/@sun.misc.Contended("tlr")intthreadLocalRandomProbe;/**SecondaryseedisolatedfrompublicThreadLocalRandomsequen
我正在研究java.lang.Object中wait()的定时版本,并观察到它在两种不同情况下的行为不同。场景一:在Thread中使用run()的默认定义publicstaticvoidmain(String[]args)throwsInterruptedException{Threadt=newThread();t.start();System.out.print("X");synchronized(t){t.wait(10000);}System.out.print("Y");}关于场景1的问题:我在X和Y之间遇到延迟。这是因为我从main调用wait()(即使在t上),因此调用m