关于AD16这个软件是真的不想用,以前用习惯了20版本以上的AD之后发现之前的软件是真的不会用,更别说PADS,虽然是AD的老版本,但是一些设置问题还是没有高级版本的那么全。/1.下面我说一下如何设置各个铺铜的连接方式:1、在这个AD16版本的时候很难处理这个过孔铺铜连接问题;焊盘与过孔的方式不一样就整不会了。废话不多说 直接进入正题;首先快捷键D-R进入规则设置:先给过孔的铺铜连接方式创建一个新的规则:右击polyonconnectstyle→新规则→如图所示把ALL选择为CustomQuery →在窗口输入isvia→把连接方式给成:DirectConnect→按应用重新铺铜就可以了, j
关于AD16这个软件是真的不想用,以前用习惯了20版本以上的AD之后发现之前的软件是真的不会用,更别说PADS,虽然是AD的老版本,但是一些设置问题还是没有高级版本的那么全。/1.下面我说一下如何设置各个铺铜的连接方式:1、在这个AD16版本的时候很难处理这个过孔铺铜连接问题;焊盘与过孔的方式不一样就整不会了。废话不多说 直接进入正题;首先快捷键D-R进入规则设置:先给过孔的铺铜连接方式创建一个新的规则:右击polyonconnectstyle→新规则→如图所示把ALL选择为CustomQuery →在窗口输入isvia→把连接方式给成:DirectConnect→按应用重新铺铜就可以了, j
文章目录一、使用Design模式编辑ConstraintLayout约束布局1、添加Guideline引导线2、添加Fragment13、添加Fragment2一、使用Design模式编辑ConstraintLayout约束布局向约束布局ConstraintLayout中添加两个Fragment,垂直方向各占50%,一个在屏幕上半部分,一个占据屏幕下半部分;1、添加Guideline引导线向约束布局中添加一条Guideline引导线,点击布局中的Guidelines按钮,在弹出的下拉菜单中,选择HorizontalGuideline水平引导线,此时在下方的界面中,就会出现一条Guideline
文章目录一、使用Design模式编辑ConstraintLayout约束布局1、添加Guideline引导线2、添加Fragment13、添加Fragment2一、使用Design模式编辑ConstraintLayout约束布局向约束布局ConstraintLayout中添加两个Fragment,垂直方向各占50%,一个在屏幕上半部分,一个占据屏幕下半部分;1、添加Guideline引导线向约束布局中添加一条Guideline引导线,点击布局中的Guidelines按钮,在弹出的下拉菜单中,选择HorizontalGuideline水平引导线,此时在下方的界面中,就会出现一条Guideline
什么是Event?在当前的区块链技术里面,大部分的公链项目都有event的定义。它担任着区块链交互中非常重要的角色。因为在传统的Web开发中,客户端与服务端交互的大部分情况可以读写同步响应,而在区块链网络交互更像一个异步的读写分离系统,比较像目前流行的CQRS架构模式,有很多合约的结果返回是需要等待区块打包挖掘后产生的,所以在合约中提交event是一个很重要的与用户交互的方式。总结来看,event有以下2个用途:获取交易中合约的返回数据;监听合约的各种操作状态;Aptos架构中的Event设计在Aptos的设计里面,可以通过fullnode的restservice以NodeAPI的形式进行区块
什么是Event?在当前的区块链技术里面,大部分的公链项目都有event的定义。它担任着区块链交互中非常重要的角色。因为在传统的Web开发中,客户端与服务端交互的大部分情况可以读写同步响应,而在区块链网络交互更像一个异步的读写分离系统,比较像目前流行的CQRS架构模式,有很多合约的结果返回是需要等待区块打包挖掘后产生的,所以在合约中提交event是一个很重要的与用户交互的方式。总结来看,event有以下2个用途:获取交易中合约的返回数据;监听合约的各种操作状态;Aptos架构中的Event设计在Aptos的设计里面,可以通过fullnode的restservice以NodeAPI的形式进行区块
目录内置方法OnMouseDrag【对象含有Collider组件】配对小游戏EventTrigger组件接口窗口小案例内置方法OnMouseDrag【对象含有Collider组件】OnMOuseOver()检测鼠标是否进入到这个2D贴图当鼠标进入或离开2D贴图,会相应的放大、缩小private void OnMouseEnter() { transform.localScale+=Vector3.one*0.1f; } private void OnMouseExit() { transform.localScale-=Vector3.one
目录内置方法OnMouseDrag【对象含有Collider组件】配对小游戏EventTrigger组件接口窗口小案例内置方法OnMouseDrag【对象含有Collider组件】OnMOuseOver()检测鼠标是否进入到这个2D贴图当鼠标进入或离开2D贴图,会相应的放大、缩小private void OnMouseEnter() { transform.localScale+=Vector3.one*0.1f; } private void OnMouseExit() { transform.localScale-=Vector3.one
PCB设计过程中,经常会涉及到修改原理图库和PCB库的情况,那么修改了这些库之后,如何更新到已经绘制好的原理图中呢?更新过程中,如果想保留设置好的description、footprint和value等属性,又该如何设置呢?方法一:在原理图库中updateschematicsheets如下图所示,更新一个元件到原理图时。可以选中元件,然后右击选择“updateschematicsheets”,就可以更新原理图了。 但是,这种更新方式,会自动复位原理图中相关元件的description、footprint和parameters等属性(经测试,不改变designator和comment)。如果想保
PCB设计过程中,经常会涉及到修改原理图库和PCB库的情况,那么修改了这些库之后,如何更新到已经绘制好的原理图中呢?更新过程中,如果想保留设置好的description、footprint和value等属性,又该如何设置呢?方法一:在原理图库中updateschematicsheets如下图所示,更新一个元件到原理图时。可以选中元件,然后右击选择“updateschematicsheets”,就可以更新原理图了。 但是,这种更新方式,会自动复位原理图中相关元件的description、footprint和parameters等属性(经测试,不改变designator和comment)。如果想保