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c++ - 没有调用 mouseMoveEvent

我需要在小部件内移动鼠标:eventFilter是不可能的,因为它会安装在QApplication上。小部件在类型层次结构中的位置很低。将此小部件向上传递到创建QApplication对象的主函数会使代码困惑。所以我实现了voidmousePressEvent(QMouseEvent*event);voidmouseReleaseEvent(QMouseEvent*event);voidmouseMoveEvent(QMouseEvent*event);在小部件中。没有调用任何事件。即使在中央小部件和我实际需要事件的小部件上都将mousetracking设置为true之后,也不会调用这

java - 最有值(value)球员 : : Event Bus pattern instead of Listener

这个问题更倾向于范式。为什么我们不在MVP环境中使用事件总线而不是监听器?通常,“P”部分具有View和模型引用的依赖注入(inject)。当然,这有一个优势,即通过Presenter显示View和模型之间的明确契约,这更具可读性。但是,让演示者从View中监听事件并且事件携带View有效负载(例如:json表示)不是一种更简洁的方法。演示者回话View也是如此。View将监听来自演示者的事件。主要优点是,我们不必为View和演示者之间的每个契约编写接口(interface)。如果您查看code你会看到演示者正在接触文本字段等View细节,我相信这会增加View和演示者之间的耦合。比如

c++ - 你如何在静态函数c++中使用成员函数

来自外部C库的回调函数采用voidds30_set_event_callback(void(*)(constds30_event_t,constboolean,constvoid*const));我可以在调用时将内容输出到控制台,但我目前无法编译代码。我很难解决下面的示例问题。我无法将引用对象传递给回调,我无法更改回调处理程序的签名。如何让静态函数识别成员函数,或者如何让静态函数识别类实例?/*static*/voidFirmwareUi::ds30_event_handler(constds30_event_tevent,constbooleansuccess,constvoid*c

解决Windows找不到api-ms-win-eventing-provider-l1-1-0.dll问题

其实很多用户玩单机游戏或者安装软件的时候就出现过这种问题,如果是新手第一时间会认为是软件或游戏出错了,其实并不是这样,其主要原因就是你电脑系统的该dll文件丢失了或者损坏了,这时你只需下载这个api-ms-win-eventing-provider-l1-1-0.dll文件进行安装(前提是找到适合的版本),当我们执行某一个.exe程序时,相应的DLL文件就会被调用,因此安装好之后就能重新打开你的软件或游戏了.那么出现api-ms-win-eventing-provider-l1-1-0.dll丢失要怎么解决?一、手动从本站下载dll文件1、从下面列表下载api-ms-win-eventing-

c++ - Qt获取应用程序窗口外的鼠标事件

首先,我不确定如果不对X.11输入进行某种黑客攻击,这是否可行,但discussions我见过online让我觉得这是可能的。请允许我解释一下我希望做什么。我想要一个Qt应用程序,它很可能只是一个小窗口,位于屏幕的一侧,有点像一个小部件。在用户将另一个应用程序窗口拖到它上面之前,应用程序什么都不做。我希望检测到这一点的方法是跟踪鼠标并查看左键单击是否按下并且鼠标是否在Qt窗口上方并且Qt不是事件窗口然后执行一些操作。但是,当我的Qt应用程序不是事件窗口时,目前我无法获取鼠标事件。我认为我链接的其中一些帖子将“窗口”称为QApp内的QWindow。然而,我所说的窗口是X.11窗口,任何在

c++ - 模板实例化歧义

我正在玩弄一个templatedimplementation一个FSM并且遇到如下歧义:/home/permal/code/FSM/Test/../FSM/dist/include/FSM.h:Ininstantiationof‘voidfsm::FSM::Event(std::unique_ptr)[withEventType=AddEvent;FSMBaseState=EventBaseState]’:/home/permal/code/FSM/Test/test.cpp:83:44:requiredfromhere/home/permal/code/FSM/Test/../FSM

c++ - 在状态模式上使用 'variation' - C++

概述:我正在尝试改进我正在使用状态模式的程序的设计。我将发布问题的简要描述、当前设计的类图/描述的图像,然后是相关类的头代码。问题:我正在为程序使用状态模式的变体。在这个变体中,我有一个“Controller”,它使用两个抽象类,“状态”和“事件”,从这两个抽象类扩展了几个具体类型。这两个抽象类用于对根据事件类型和当前状态而变化的“事件”做出响应。每个状态都有一个“处理程序”函数,该函数被重载以获取每个具体事件类型。“Controller”包含一个“事件”类型的队列(抽象类),其中包含已发生的“事件”(具体类)的列表。Controller一次“处理”每个事件,方法是从队列中检索事件,并

C++ SOCI 查询自定义对象的 vector

目前我正在编写一个C++应用程序,我必须在其中连接到SQLite数据库。我搜索图书馆并找到SOCI,我不得不说:我喜欢它。流语法和映射非常棒。但是我有一个问题:我有一个Event类,我已经为它编写了解析器函数:templatestructtype_conversion{typedefvaluesbase_type;staticvoidfrom_base(constvalues&v,indicator/*ind*/,Event&event){event.m_id=v.get("id");event.m_title=v.get("Title");event.m_description=v.

c++ - Wxwidgets回调

我想在不卡住主应用程序的情况下向线程函数添加回调函数。例如:当我点击一个按钮时,它会启动一个线程函数。我想在工作完成时通知用户。谢谢csfunctions;pthread_tthread;pthread_create(&thread,NULL,maFonction,(void*)&functions);//pthread_join(thread,NULL);pthread_join在等待线程完成时阻塞主应用程序。那我该怎么做。非常感谢 最佳答案 通过在派生线程中调用pthread_detach()使线程处于分离状态,或者在主线程中创

c++ - 使用函数 <void (boost::any)> 的事件系统是个好主意?

我做过一个模块系统,是这样的://settingeventmodule->set_event("started",[](boost::anyev){coutstart();//implvoidModule::start(){//runonceprotectionherethis->trigger_event("start");//prestartthis->_impl->start();//onerror,throwexceptionthis->trigger_event("started");//poststart}voidModule::trigger_event(stringst