我正在通过编写将MIDI文件转换为Lilypond的程序来学习C++源文件。我的程序由两个主要部分组成:一个MIDI文件解析器,它创建一个名为MidiFile的对象。采用MidiFile对象并将其转换为Lilypond源的转换器。今天我开始编写转换器,当我测试它时发生了一个奇怪的错误:程序在抛出异常后死亡,更具体地说是HeaderError,这意味着MIDI文件中的头block不是预期的。看起来并没有那么奇怪,但是只有当我在错误代码之后添加一行代码时才会出现此错误!我添加了main()函数以更好地解释我自己#include#include"midiToLyConverter.hpp"i
在只有事件[1]、互斥锁和信号量[2]的平台上,我可以创建一个公平的“等待多个事件”实现,当任何事件[3]发出信号/设置时返回。我假设现有的原语是公平的。[1]事件是具有4个操作的“标志”:Set()、Clear()、Wait()和WaitAndClear()。如果你在一个未设置的事件上等待(),你会阻塞直到有人设置()它。WaitAndClear()听起来像,但是原子的。所有服务员都被唤醒。[2]我认为系统不支持负值的信号量。[3]我说的是“事件”,但它可能是使用任何这些原语的新对象类型。 最佳答案 对于window,WaitFo
我在OSX上用Qt/c++编写了一个应用程序。退出应用程序时,我正在捕获关闭事件以显示对话框voidMainUI::closeEvent(QCloseEvent*event){if(DeviceUnplugged==false){ExitDialog=newDialogExit;ExitDialog->exec();if(ExitDialog->result()==QDialog::Accepted){m_device.CloseDevice();event->accept();}else{event->ignore();}}}当使用红叉或使用菜单“退出”关闭时,对话框正确显示。但是当
我的friend正在学习挪威语,我想制作一个全局热键程序来发送诸如æøå我的问题是keybd_event函数不允许我发送那些key,我似乎仅限于virtualkeycodes我可以使用其他功能或一些技巧来发送它们吗? 最佳答案 您必须改用SendInput。keybd_event不支持发送此类字符(除非它们已经在当前代码页中,例如在挪威计算机上)。发送å的一些示例代码:KEYBDINPUTkb={0};INPUTInput={0};//downkb.wScan=0x00c5;kb.dwFlags=KEYEVENTF_UNICODE;
我在看chrome的线程栈的时候发现很多线程都有类似这样的痕迹:0,wow64cpu.dll!TurboDispatchJumpAddressEnd+0x6c01,wow64cpu.dll!TurboDispatchJumpAddressEnd+0x4a82,wow64.dll!Wow64SystemServiceEx+0x1ce3,wow64.dll!Wow64LdrpInitialize+0x4294,ntdll.dll!RtlIsDosDeviceName_U+0x24c875,ntdll.dll!LdrInitializeThunk+0xe6,ntdll.dll!ZwWaitF
我已经将QGraphicsView子类化为要在CAD应用程序中使用的自定义Canvas。我已经成功地重新实现了QGraphicsView::wheelEvent以检查控制键的键盘修饰符,如果按下控制键,则进行缩放。当用户按住shift键并使用滚轮时,我正在尝试实现水平滚动。我遇到的问题是水平滚动也总是向上滚动0.279。这不是一个大问题,但非常烦人,它表明还有其他问题。所以,这里是问题:这是实现水平滚动的正确方法吗?如果不是,那是什么?如何消除这个0.279的增量?提前致谢。下面的代码和示例输出voidmyView::zoom(intdelta){doublefactor=pow(1.
我正在研究一种算法,它可以多次执行几乎相同的操作。由于该操作由一些线性代数(BLAS)组成,我想我会尝试使用GPU来完成此操作。我已经编写了我的内核并开始将内核推送到命令队列中。因为我不想在每次通话后都等待,所以我想我会尝试将我的通话与事件进行菊花链连接,然后开始将这些事件推送到队列中。callkernel1(returnevent1)callkernel2(waitforevent1,returnevent2)...callkernel1000000(vaitforevent999999)现在我的问题是,是否所有这些都被推送到驱动程序存储队列的图形芯片?它限制了我可以使用的事件数量,
我正在设计应该在图像上展示开放式CV的程序。我注意到基本SDL应用程序的概念非常糟糕——它由循环和延迟组成。while(true){while(event_is_in_buffer(event)){process_event(event);}do_some_other_stuff();do_some_delay(100);//Programisstuckhere,unabletorespondtouserinput}这使得程序即使在后台也可以执行和渲染(或者如果一开始就不需要重新渲染)。如果我使用更长的延迟,我消耗的资源就会更少,但我必须等待更长的时间才能处理鼠标点击等事件。我想要的是
假设我们有一个继承的抽象基类:classBase{protected:Base(){}virtual~Base(){}virtualvoidon_event_foo(int){}virtualvoidon_event_bar(int){}};structConcrete:publicBase{virtualvoidon_event_foo(intvalue){/*dosomestuffwith@value*/}};是否有一种方法可以知道(在编译时最好)来自Base的virtual函数是否被覆盖(使用构造函数中的一些代码,或者使用特殊图案)?我的目的是为使用一些回调的库实现一个包装器;如
我想在我的C++项目中有一个动态消息系统,其中有一个固定的现有事件列表,事件可以在运行时的任何地方触发,并且您可以在其中订阅特定事件的回调函数。在这些事件中传递的参数应该有一个选项。例如,一个事件可能不需要任何参数(EVENT_EXIT),有些事件可能需要多个参数(EVENT_PLAYER_CHAT:Playerobjectpointer,Stringwithmessage)使这成为可能的第一个选项是允许在触发事件时将空指针作为参数传递给事件管理器,并在回调函数中接收它。虽然:我被告知void指针是不安全的,我不应该使用它们。如何在不使用void指针的情况下为我的事件保留(半)动态参数