我想在事情发生变化时减少我必须对代码进行的维护工作量。在某个头文件中,我有一些冗长冗长的内容,如下所示:externstd::map>event_schedule;然后,在一个cpp文件中,我认为像这样实际声明它会更容易;decltype(event_schedule)event_schedule;有什么理由不吗? 最佳答案 不,没有理由不这样做。唯一可能反对的论点是“你看不到类型”。这个论点已经针对auto提出了很多,但从未真正设法“引起注意”。您通常关心的是您可以使用该类型做什么,而不是该类型的实际名称到底有多Shiny。
我希望使用boost::asio来读取12位数字键盘。我目前可以通过这种方式在没有boost的情况下做到这一点:fd=open("/dev/input/event0",0_NONBLOCK);read(fd,&ev,sizeofev);你知道我如何用boost::asio做到这一点吗?我正在使用Linux和C++。这post还有这个post很有用。我不会使用串行端口端口(io,“/dev/usb/hiddev0”),因为它不是串行的,对吧?谢谢。 最佳答案 在我的系统中,event2代表鼠标,下面这个简单的readloop程序就像一
我正在用allegro5制作我的第一款游戏,这是一款贪吃蛇游戏。为了移动蛇游戏,我想使用我制作的方形网格,这样蛇会定期移动。如何使用计时器让事件在特定时间发生?例如,我想让我的蛇在设定的方向上每秒移动一次,我知道如何控制他但我不知道如何创建一个以特定间隔发生的事件。我在WindowsXPSP3中使用CodeblocksIDE 最佳答案 大多数使用Allegro创建游戏的人都使用固定间隔计时系统。这意味着每秒X次(通常为60或100),您处理输入并运行逻辑循环。然后,如果还有时间,您可以绘制一帧图形。创建一个以60FPS计时的计时器并
我的SDL程序正在返回所有键都相同的内存地址,我正在尝试打印键的名称,即如果用户按下“F”键,控制台输出“F”。我将如何着手编辑我的代码以实现此目的?voidGame::handleEvents(){SDL_Eventevent;if(SDL_PollEvent(&event)){switch(event.type){caseSDL_QUIT:g_bRunning=false;//SDL_Quit();break;caseSDL_KEYDOWN://thisisthelinethatisnotworkingasexpected.std::cout 最佳答案
这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助在我的电脑中,回想一下我们想要把一个文件拖动到另一个文件夹是什么样子的呢1:鼠标抓起文件2:拖动文件到文件夹上方3:文件夹高亮,表示到达指定位置4:松开鼠标将文件夹放入文件下面就来一步步实现它吧?一:让我们的元素可拖动方式一:draggable="true"`拖动我`方式二:-webkit-user-drag:element;.dragdiv{width:100px;height:100px;background-color:bisque;-webkit-user-drag:element;}效果二:让文件夹有高亮效果给文件夹添加伪类
我正在尝试实现一个优先级队列,它使用一个对象,该对象具有一个常量成员,用于定义队列中对象的优先级。以下是我正在使用的精简版#include#includeclassEvent{public:Event(float_time):time(_time){};constfloattime;};structEventComp{public:booloperator()(constEvent&a,constEvent&b)const{returna.time,EventComp>events;};intmain(intargc,char*argv[]){EventQueueq;}当我尝试编译(使
因此,我正在为一个类编写代码,该类将进入一个供其他人使用的库。此类将拦截和处理传入的消息(细节并不重要,但它使用activemq-cpp库)。这个消费类的轮廓是classMessageConsumer{...public:voidrunConsumer();virtualvoidonMessage(constMessage*message);}其中runConsumer()建立连接并开始监听,并在收到消息时调用onMessage()。我的问题是:使用此代码的人将各自有自己的方式来处理不同的消息。我怎样才能保持MessageConsumer通用但提供这种灵active,同时保持代码简单?
我有这个代码:QVectorcurrentItems;//addabunchofLogEventobjectstocurrentItemsqSort(currentItems.begin(),currentItems.end());这是我的LogEvent类:日志事件.h://LogEvent.hclassLogEvent:publicQTreeWidgetItem{public:LogEvent();LogEvent(QDateTime,LogEvent*parent=0);~LogEvent();booloperator(constLogEvent*);booloperator=(
我有一个用C++定义的Event类,我使用Boost将其公开给Python。我的脚本应该派生自此类,并且我想在定义新的子类时进行一些初始化。如何设置公开的Event类的元类,以便每当Python脚本从此类派生时,元类都可以执行所需的初始化?我想避免在脚本中显式使用元类...classKeyboardEvent(Event):#ThisiswhatIwantpassclassKeyboardEvent(Event,metaclass=EventMeta):#Thisisnotagoodsolutionpass编辑:部分解决方案似乎没有办法用Boost.Python设置元类。下一个最好的事
好吧,我尝试按照tutorial中所示进行所有操作,但它只显示控制台,仅此而已。试过这个时钟程序,它工作得很好。我连接了所有库,并复制了所有.dll文件,所以真的不知道我哪里错了。请告诉我如何显示让它显示窗口。我正在使用VS2010、SFML1.6,这是我的代码。#includeintmain(){sf::WindowApp(sf::VideoMode(640,480,32),"wut");while(App.IsOpened()){sf::EventEvent;while(App.GetEvent(Event)){//Windowclosedif(Event.Type==sf::Ev