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Unity常用的三种拖拽方法(内置方法 + 接口 + Event Trigger组件)

目录内置方法OnMouseDrag【对象含有Collider组件】配对小游戏EventTrigger组件接口窗口小案例内置方法OnMouseDrag【对象含有Collider组件】OnMOuseOver()检测鼠标是否进入到这个2D贴图当鼠标进入或离开2D贴图,会相应的放大、缩小private void OnMouseEnter()    {        transform.localScale+=Vector3.one*0.1f;    }    private void OnMouseExit()    {        transform.localScale-=Vector3.one

Unity常用的三种拖拽方法(内置方法 + 接口 + Event Trigger组件)

目录内置方法OnMouseDrag【对象含有Collider组件】配对小游戏EventTrigger组件接口窗口小案例内置方法OnMouseDrag【对象含有Collider组件】OnMOuseOver()检测鼠标是否进入到这个2D贴图当鼠标进入或离开2D贴图,会相应的放大、缩小private void OnMouseEnter()    {        transform.localScale+=Vector3.one*0.1f;    }    private void OnMouseExit()    {        transform.localScale-=Vector3.one

protobuf 的bug:ImportError_ cannot import name ‘builder‘ from ‘google.protobuf.internal‘

0前言今天了解到有一个很强大的数据分析工具streamlit,下载安装完发现启动不了……没错就是本文的bug.什么是protobuf?ProtocolBuffers是Google开发的一种数据交换格式,采用了一种类似于XML的简单的语法,用于定义数据结构,并且可以将这些结构序列化为二进制文件,以便在不同的编程语言之间进行数据交换。它是一种和语言无关、平台无关、可扩展的序列化结构数据的方法。它比XML更快地进行编码解码,可以用更小的文件大小来储存数据。相关环境:Windows64位Python3.9Steamlit1.16.0protobuf3.19.11场景还原安装streamlitpipin

protobuf 的bug:ImportError_ cannot import name ‘builder‘ from ‘google.protobuf.internal‘

0前言今天了解到有一个很强大的数据分析工具streamlit,下载安装完发现启动不了……没错就是本文的bug.什么是protobuf?ProtocolBuffers是Google开发的一种数据交换格式,采用了一种类似于XML的简单的语法,用于定义数据结构,并且可以将这些结构序列化为二进制文件,以便在不同的编程语言之间进行数据交换。它是一种和语言无关、平台无关、可扩展的序列化结构数据的方法。它比XML更快地进行编码解码,可以用更小的文件大小来储存数据。相关环境:Windows64位Python3.9Steamlit1.16.0protobuf3.19.11场景还原安装streamlitpipin

C# 事件(Event)

C#事件(Event)事件(Event)基本上说是一个用户操作,如按键、点击、鼠标移动等等,或者是一些提示信息,如系统生成的通知。应用程序需要在事件发生时响应事件。例如,中断。C#中使用事件机制实现线程间的通信。通过事件使用委托事件在类中声明且生成,且通过使用同一个类或其他类中的委托与事件处理程序关联。包含事件的类用于发布事件。这被称为发布器(publisher)类。其他接受该事件的类被称为订阅器(subscriber)类。事件使用发布-订阅(publisher-subscriber)模型。发布器(publisher)是一个包含事件和委托定义的对象。事件和委托之间的联系也定义在这个对象中。发布

C# 事件(Event)

C#事件(Event)事件(Event)基本上说是一个用户操作,如按键、点击、鼠标移动等等,或者是一些提示信息,如系统生成的通知。应用程序需要在事件发生时响应事件。例如,中断。C#中使用事件机制实现线程间的通信。通过事件使用委托事件在类中声明且生成,且通过使用同一个类或其他类中的委托与事件处理程序关联。包含事件的类用于发布事件。这被称为发布器(publisher)类。其他接受该事件的类被称为订阅器(subscriber)类。事件使用发布-订阅(publisher-subscriber)模型。发布器(publisher)是一个包含事件和委托定义的对象。事件和委托之间的联系也定义在这个对象中。发布

HTML5 服务器发送事件(Server-Sent Events)

HTML5服务器发送事件(Server-SentEvents)HTML5服务器发送事件(server-sentevent)允许网页获得来自服务器的更新。Server-Sent事件-单向消息传递Server-Sent事件指的是网页自动获取来自服务器的更新。以前也可能做到这一点,前提是网页不得不询问是否有可用的更新。通过服务器发送事件,更新能够自动到达。例子:Facebook/Twitter更新、股价更新、新的博文、赛事结果等。浏览器支持所有主流浏览器均支持服务器发送事件,除了InternetExplorer。接收Server-Sent事件通知EventSource对象用于接收服务器发送事件通知:

HTML5 服务器发送事件(Server-Sent Events)

HTML5服务器发送事件(Server-SentEvents)HTML5服务器发送事件(server-sentevent)允许网页获得来自服务器的更新。Server-Sent事件-单向消息传递Server-Sent事件指的是网页自动获取来自服务器的更新。以前也可能做到这一点,前提是网页不得不询问是否有可用的更新。通过服务器发送事件,更新能够自动到达。例子:Facebook/Twitter更新、股价更新、新的博文、赛事结果等。浏览器支持所有主流浏览器均支持服务器发送事件,除了InternetExplorer。接收Server-Sent事件通知EventSource对象用于接收服务器发送事件通知:

微信真机调试遇到“errno“:600001,“errMsg“:“request:fail -200:net::ERR_CERT_COMMON_NAME_INVALID

前言err60001:是标准的网络报错,在微信开发者的错误吗列表中有指出,该错误出现的原因是cronet组件错误,详细错误参考返回中的errCode字段,具体的大家可以参考开发者文档错误分析我遇到的报错是:WAServiceMainContext.js:1(inpromise)MiniProgramError{"errno":600001,"errMsg":"request:fail-200:net::ERR_CERT_COMMON_NAME_INVALID"}Object参考前言的文档,遇到的是cronet组件错误,详细错误是ERR_CERT_COMMON_NAME_INVALID,也就是公

微信真机调试遇到“errno“:600001,“errMsg“:“request:fail -200:net::ERR_CERT_COMMON_NAME_INVALID

前言err60001:是标准的网络报错,在微信开发者的错误吗列表中有指出,该错误出现的原因是cronet组件错误,详细错误参考返回中的errCode字段,具体的大家可以参考开发者文档错误分析我遇到的报错是:WAServiceMainContext.js:1(inpromise)MiniProgramError{"errno":600001,"errMsg":"request:fail-200:net::ERR_CERT_COMMON_NAME_INVALID"}Object参考前言的文档,遇到的是cronet组件错误,详细错误是ERR_CERT_COMMON_NAME_INVALID,也就是公