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java - 生命游戏 : how to have "entities" to evolve in parallel?

好吧,标题不清楚,这就是我的意思。我正在编写某种游戏(比如生命游戏)。例如,有动物(每个动物都是一个类的Java实例)。所有这些动物都在map上,所有这个“世界”在每个“回合”进化。这些动物可以在每个回合进行操作。示例:一只狼杀死了一只羊。但是,我对在状态之间进行这些进化的“方式”有疑问,因为结果将取决于我循环遍历动物的顺序。示例:Wolffirst:狼先杀了羊(然后羊死了,所以没有Action)Sheepfirst:羊吃了一些草,然后然后(轮到狼)狼杀死了羊我该如何解决这个问题?多线程?(但我会有很多动物,比如1000只甚至更多……)。是否有一种算法,一种“方式”来做到这一点?谢谢

python - 编码细菌 : evolving mathematical behavior

我不打算在我的博客上放一个链接,但我没有任何其他方法可以阐明我的真正意思。文章很长,分为三个部分(1、2、3),但如果你好奇,值得一读。很久以前(至少5年)我编写了一个生成“数学细菌”的python程序。这些细菌是具有简单的基于操作码的遗传密码的python对象。你可以给他们一个数字,他们根据代码的执行返回一个数字。我随机生成它们的遗传密码,并对这些对象应用环境选择,产生类似于预定义预期值的结果。然后我让它们复制,引入突变,并进化它们。结果非常有趣,因为他们的遗传密码基本上学会了如何求解简单方程,即使训练数据集的值不同也是如此。现在,这东西只是个玩具。我有时间可以浪费,我想满足我的好奇

论文解读: PP-YOLOE: An evolved version of YOLO

论文地址:https://arxiv.org/pdf/2203.16250.pdf发表时间:2022PP-YOLOE基于PP-YOLOv2改进实现,其中PP-YOLOv2的整体架构包含了具有可变形卷积的ResNet50-vd的主干,使用带有SPP层和DropBlock的PAN做neck,以及轻量级的IoU感知头。在PPYOLOv2中,ReLU激活功能用于主干,而mish激活功能用于颈部。PP-YOLOv2只为每个GT对象分配一个锚定框。除了分类损失、回归损失和目标损失外,PP-YOLOv2还使用IoU损失和IoU感知损失来提高性能。PP-YOLOE的网络结构如下所示1、模型基本结构1.1结构说

【论文导读】- EvolveGCN: Evolving Graph Convolutional Networks for Dynamic Graphs(EvolveGCN:用于动态图的演化图卷积网络)

论文信息EvolveGCN:EvolvingGraphConvolutionalNetworksforDynamicGraphs原文地址:EvolveGCN:EvolvingGraphConvolutionalNetworksforDynamicGraphs:https://ojs.aaai.org/index.php/AAAI/article/view/5984/5840摘要GraphrepresentationlearningresurgesasatrendingresearchsubjectowingtothewidespreaduseofdeeplearningforEu-clidea

【论文导读】- EvolveGCN: Evolving Graph Convolutional Networks for Dynamic Graphs(EvolveGCN:用于动态图的演化图卷积网络)

论文信息EvolveGCN:EvolvingGraphConvolutionalNetworksforDynamicGraphs原文地址:EvolveGCN:EvolvingGraphConvolutionalNetworksforDynamicGraphs:https://ojs.aaai.org/index.php/AAAI/article/view/5984/5840摘要GraphrepresentationlearningresurgesasatrendingresearchsubjectowingtothewidespreaduseofdeeplearningforEu-clidea