exercises_list_allocations
全部标签 我正在实现LRUCache,我在unordered_map中存储了一个要列出的迭代器。当我将最“新鲜”的元素移动到头部时,我需要迭代器不变。我需要准确交换节点,而不是节点中的值。我正在寻找实现它的方法。我尝试用std::iter_swap来实现,但它只是实现为std::swap(*it_first,*it_second)std::listlist;list.emplace_back("first");list.emplace_back("second");autoit_first=list.begin();autoit_second=++list.begin();std::iter_s
我知道你不应该使用std::find(some_map.begin(),some_map.end())或std::lower_bound,因为它会采用线性时间而不是some_map.lower_bound提供的对数时间。std::list也会发生类似的事情:有用于排序的std::list::sort函数,但您无法调用std::sort(some_list.begin(),some_list.end()),因为迭代器不是随机访问的。但是,例如,std::swap具有标准容器的重载,因此swap(some_map,other_map)的调用需要O(1),而不是在)。为什么C++标准不为ma
new是怎么回事?程序中的表达式可以抛出bad_alloc尽管没有#include还是出错(因为这个错误isdefinedintheheader)?来自3.7.4。N3337的:Thelibraryprovidesdefaultdefinitionsfortheglobalallocationanddeallocationfunctions.Someglobalallocationanddeallocationfunctionsarereplaceable(18.6.1).AC++programshallprovideatmostonedefinitionofareplaceablea
我是多线程的新手,我正在尝试简单地使一些std:lists线程安全。每当将项目添加到列表或从列表中删除时执行mutex.lock()和mutex.unlock()就足够了吗?同样,我只是想让它们成为线程安全的。谢谢 最佳答案 为了安全起见,您必须保护对列表的所有访问。虽然在没有锁的情况下从列表中读取不会损坏列表,但如果在另一个线程正在读取列表时修改了列表,则任何一个线程都可能损坏(即崩溃或产生不正确的结果)。您必须对您希望内容稳定的整个代码范围保持锁定。如果另一个线程可以随时删除或重新排序任何元素,那么这包括您对其内容具有实时迭代器
STL为什么要为Allocator预留接口(interface)?以vector为例:template>classvector;因为我们有很多选择来分配内存和构造对象,比如operatornew,delete,new[],delete[],它几乎可以做我们创建对象时需要做的任何事情。那么,为什么像vector这样的STL容器需要一个Allocator接口(interface),如果我们不分配一个,它在大多数情况下都是默认的std::allocator?为什么不直接使用新的表达式呢?如果目的是使用户定义的分配行为成为可能,为什么不让用户提供他们自己定义的operatornew、new[]
所以标准中定义了递增或递减end()迭代器?在Linux上,begin()被实现为end()++。#include#includeintmain(){std::listnumbers;for(inti=0;i所以每个平台上的输出总是一样的?输出:012345678901234567890123456789 最佳答案 递增从end()返回的迭代器任何标准C++库容器都会导致未定义的行为。由于std::list的大多数实现通用的实现细节它可能会增加list.end()但不能保证它确实如此。
我想初始化一个boost::shared_ptr>vec在构造函数中使用boost::shared_ptr>list初始化列表?这可能吗?我试过这个:测试.hppclassTest{public:Test(boost::shared_ptr>list);private:boost::shared_ptr>vec;};测试.cppTest::Test(boost::shared_ptr>list):vec(list->begin(),list->end()){}部分错误信息:Test.cpp:Inconstructor‘Test::Test(boost::shared_ptr>>)’:T
来自C#背景,我对C++上的内存管理只有最模糊的想法——我所知道的是我必须手动释放内存。因此,我的C++代码是以这样一种方式编写的,即std::vector类型的对象。,std::list,std::map可以自由实例化、使用,但不释放。直到我快完成我的程序时我才意识到这一点,现在我的代码由以下几种模式组成:structPoint_2{doublex;doubley;};structPoint_3{doublex;doubley;doublez;};list>Computation::ComputationJob(listpts3D,vectorvectors){mappt2DMap=
我在使用队列的代码中遇到了意外的性能行为。我意识到当队列中有更多元素时性能会下降。事实证明,使用size()方法是原因。这是一些显示问题的代码:#include#include#include#include"Stopwatch.h"usingnamespacestd;structBigStruct{intx[100];};intmain(){CStopwatchqueueTestSw;typedefBigStructQueueElementType;typedefstd::queue>QueueType;//typedefstd::queueQueueType;//nosurpris
tryblock中的new表达式在我的计算机中引发了bad_alloc异常。请注意,catch子句按值而不是按引用接收异常对象。为什么e.what()会打印出"badallocation"?我以为它会被切成薄片。#includeintmain(){try{int*p=newint[0x1F000000];}catch(std::exceptione){std::cout 最佳答案 VisualStudio(Dinkumware?)使用std::exception的实现,其中包含消息的内部存储†。(完成一个接受字符串的非标准构造函数。