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c++ - C++中的类接口(interface)继承

我有以下情况,图为我的类的理论继承图:基本思路是1)有两个可以在不同平台上实现的抽象基类(在我的例子中是两个不同的操作系统)2)允许BBase向上转换为ABase以便有时能够平等地处理这两种类型(例如,将两种类型的实例保存在一个列表中)。3)在ABase和BBase中实现某些通用功能。现在,用C++表示它的最佳方式是什么?尽管它确实支持多重继承,但据我所知,像这样的多级继承是不可能的。问题是B继承自A和BBase,而后者又继承自ABase。只需将此1:1(以下代码)翻译成C++,C++编译器(GNU)就会提示ABase::foo()未在B中实现。classABase{public:vi

c++ - 主区域 : "master region may not be closely nested inside of work-sharing or explicit task region" 的 OpenMP for 循环

我有以下代码,我认为它应该显示一个进度条来近似整个过程的进度(因为循环的每个并行线程应该以大致相同的速度进行)#pragmaompparallelforfor(longintx=0;x但是,我收到以下错误:warning:masterregionmaynotbecloselynestedinsideofwork-sharingorexplicittaskregion[enabledbydefault]现在,当我运行代码时,我确实得到了想要的结果。但我不喜欢警告。为什么这会给我一个警告,是否有更好的方法来完成此操作?谢谢! 最佳答案

c++ - 访客模式。 void* 是完全抽象接口(interface)可接受的返回类型吗?

我有一个AST,以通常的方式表示(抽象类型的节点树)。我有几个遍历这棵树的用例(一个优化器,它返回另一个AST;IR代码生成,它返回一个llvm::Value*;和一个调试分析器,它简单地输出到stdout并返回什么都没有)。访问者感觉去这里是正确的方式,但是访问者的每个用例的不同返回类型使得很难看出如何为此实现接口(interface)。我考虑过这个:classVisitor;classASTNode{public:virtualvoidaccept(Visitor*visitor);};classVisitor{public:virtualvoidvisit(CallNode*no

c++ - Pimpl with unique_ptr : Why do I have to move definition of constructor of interface to ".cpp"?

只要我不将构造函数(B)的定义移动到标题B.h中,代码就可以工作。B.hclassImp;//imp;B();//B.cpp#include"B.h"#include"Imp.h"B::B(){}~B::B(){}Imp.hclassImp{};Main.cpp(编译我)#include"B.h"Error:deletionofpointertoincompletetypeError:useofundefinedtype'Imp'C2027我能以某种方式理解必须将析构函数移动到.cpp,因为可能会调用Imp的解构:-deletepointer-of-Imp;//somethinglik

c++ - 有哪些简单的方法可以用 COM 接口(interface)包装基于 C++ 的对象模型

我有一个预先存在的c++对象模型,它表示应用程序的业务层层。我希望能够将对象模型暴露给用其他语言编写的应用程序,即vbscript、VB、javascript等。我相信这样做的最好方法是用COM层包装业务对象。有什么快速有效的方法可以做到这一点。任何建议,实用的“如何”文档的链接将不胜感激。因为我正在为此开始赏金,这里有一些针对潜在赏金猎人的额外指南:-1)我决定采用ATL方法2)我现在正在专门寻找有关包装预先存在的c++对象模型的非常好的“如何和快速”文档的链接,以使其可用于诸如javascript之类的脚本语言3)一些带有小的工作示例的东西向我展示了哪些代码需要添加到哪些文件中,例

c++ - 物理引擎的继承/接口(interface)决策

这是针对在MinGW/Windows上使用SDL的小型游戏项目。我正在研究一个物理引擎,我的想法是拥有一个Physics::Object,所有物理对象都应该派生自它,并且它会在全局Physics::中注册自己System类(这是一个单态模式),因此用户不需要跟踪哪些对象包含在物理计算中,只需要调用一个函数,如Physics::System::PerformTimestepCalculation(doubledt)。这很好用,我什至使用一个派生类Physics::Circle实现它,这是一个二维圆。我对预测碰撞检测非常满意,尽管我仍然需要对其进行优化。无论如何,当我开始添加其他原语以包含

c++ - C++中流接口(interface)的问题

所以我在C++中有一个虚拟流接口(interface)classKxStream{public:virtualKxStream&operator它为所有内置类型提供了大量基本的然后我有几个实现流接口(interface)的类。像这样:classKxCbuf:publicKxStream{public:KxStream&operator所以在KxCbuf中有一个streaming接口(interface)的实现。到目前为止,一切都很好。然后我有一些重载流接口(interface)的类:classKxSymbol{operatoru32()const;friendKxStream&oper

c++ - 警告 C4251 : needs to have dll-interface to be used by clients of class

这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前。PossibleDuplicate:std::vectorneedstohavedll-interfacetobeusedbyclientsofclass'Xwarning这是我在该组中的第一篇文章。我正在创建一个DLL并在应用程序的主文件中调用它。代码编译正常,但出现以下错误:warningC4251:'PNCBaseClass::m_vAvailChannelsFromRx':class'std::vector'needstohavedll-interfacetobeusedbyclientsofclass'PNCBaseClass'3>w

c++ - 为什么 CRTP 实现和接口(interface)方法的命名不同?

无论我在哪里阅读有关CRTP的文章,实际上在我编写的代码中,CTRP类层次结构都类似于以下内容:templateclassBase{public:intfoo_interface(){returnstatic_cast(this)->foo_implementation();}};classDerived:publicBase{friendclassBase;intfoo_implementation(){return5;}};也就是接口(interface)名称和实现方法不同。现在,我通常不希望实现方法从外部可见,这需要上面的friend声明,并且在多级层次结构中证明是一个主要的问题

java - C++ 概念和 Java 接口(interface)有什么区别?

我一直在阅读一些关于将在C++14/17中引入的概念。据我了解,我们定义和使用这样一个概念://Definetheconcept(fromwikipedia)autoconceptless_comparable{booloperatorclassmy_sorted_vector{//...};//Andusemy_sorted_vectormy_sorted_vectorv1;//shouldbefinemy_sorted_vectorv2;//samemy_sorted_vectorv3;//mustgiveerror?我的问题是,这在概念上与Java接口(interface)不是很