由于我的previousquestions我问自己:为插件系统设置C++接口(interface)是否有用?以下几点反对它:不同编译器及其版本之间没有共同的ABI,内存中的对象没有共同的布局没有直接类导出。您必须导出工厂和析构函数。如果你的对象被其他对象持有,问题就会出现delete它们,例如智能指针。STL的不同实现,你不能传递std::list到插件使用不同版本的库,例如Boost如果您将自己限制在C++语言的其余部分,您几乎会以“C子集”告终。使用C++有什么要点吗?Qt-Toolkit是如何解决上述问题的?备注:我主要指的是Linux系统。不过,我对其他平台上的解决方案很感兴趣
我有一个对象作为接口(interface)的引用/指针呈现。如果存在该方法,我想在具体对象上调用该方法,而不更改接口(interface)、破坏封装或编写任何可怕的hack。怎么做到的?这是一个例子。我有一个界面:classIChatty{public:virtual~IChatty(){};virtualstd::stringSpeak()const=0;};以及该接口(interface)的多个具体实现:classSimpleChatty:publicIChatty{public:~SimpleChatty(){};virtualstd::stringSpeak()constove
我正在尝试将一个大型项目切换为使用C++11。我遇到了大量链接器错误,这些错误似乎是由使用C++11编译的库和使用C++03编译的库之间的STL类上不匹配的命名空间引起的。例如,假设库B是A的依赖项。B具有以下模板化类作为其接口(interface)的一部分。templateclassVectorParameter{public:VectorParameter();virtual~VectorParameter();...}库A使用VectorParameter>实例化模板.当我用C++11重新编译A而没有重新编译B时,我遇到了链接器错误并提示LFE::VectorParameter>
我有一个使用SDL的C++项目,特别是SDL事件。我想将事件系统用于传入的网络消息,就像它用于UI事件一样。我可以定义一个新的事件类型并附加一些任意数据(参见thisexample)。如果我使用普通指针,这就是我会做的:Uint32message_event_type=SDL_RegisterEvents(1);/*Inthemaineventloop*/while(SDL_Poll(&evt)){if(evt.type==message_event_type){Message*msg=evt.user.data1;handle_message(msg);}}/*Networkingc
是否可以使用我可以在派生类中覆盖的模板方法来声明某种类型的基类?以下示例:#include#include#includeclassBase{public:templatestd::stringmethod(){return"Base";}};classDerived:publicBase{public:templatestd::stringmethod()override{return"Derived";}};intmain(){Base*b=newDerived();std::coutmethod()我期望Derived作为输出,但它是Base。我假设有必要制作一个模板化包装类,它
我有这样一种情况,我有一个接口(interface)定义了某个类的行为方式,以便在我的程序中扮演某个角色,但此时我不能100%确定我将写入多少个类填补那个角色。然而,与此同时,我知道我希望用户能够从GUI组合/列表框中选择哪个具体类实现了他们想要用来填补特定角色的接口(interface)。我希望GUI能够枚举所有可用的类,但我宁愿在决定实现一个新类来填补该角色时不必返回并更改旧代码(这可能是几个月后)我考虑过的一些事情:使用枚举优点:我知道怎么做缺点我必须在添加新类时更新枚举难以迭代在接口(interface)中使用某种static列表对象,并从实现类的定义文件中添加一个新元素优点:
如何在C++中实现这个流畅的接口(interface):classBase{public:Base&add(intx){return*this;}}classDerived:publicBase{public:Derived&minus(intx){return*this;}}Derivedd;d.add(1).minus(2).add(3).minus(4);当前代码不工作,因为基类对派生类等一无所知。如果有提示/建议,我将不胜感激。 最佳答案 使基类模板化。使用所需的Base模板类型返回类型,如下所示:templateclass
为什么我要定义一个包含私有(private)方法的C++接口(interface)?即使在公共(public)范围内的方法在技术上假设行为类似于在接口(interface)实现上使用私有(private)方法的模板方法,即使如此,我们也会告诉技术规范。直接从界面。这不是偏离了接口(interface)的原始用法,即外部和内部之间的公共(public)契约吗?您还可以定义一个友元类,它将使用我们类中的一些私有(private)方法,从而强制通过接口(interface)实现。这可能是一个争论。在C++接口(interface)中定义私有(private)方法还有哪些其他参数?
就我目前所读的内容而言,将FFI与C++结合使用非常难以实现。最大的原因之一似乎是将C++对象转换为Haskell。我现在的问题是我没有任何C经验,但有几年C++经验,而且我更喜欢OOP。因此,自然而然地想从C++中受益。那么我可以编写专供HaskellFFI使用的C++程序来解决这些问题吗?C++可以在幕后做任何事情,但API会像C一样,即我不交换对象,没有重载的顶级函数等等。有什么需要注意的陷阱吗?(将我的项目与您可能熟悉的项目进行比较:考虑使用SciPy的Weave来加速Python代码。) 最佳答案 是的,如果您在C++代码
我今天在我的代码中遇到了一个问题,AFAICT,通过将我的COM对象强制转换为IUnknown**导致访问冲突。它被传递到的函数执行时没有问题,但是当调用我的对象的函数之一时,它会执行一些随机函数并破坏堆栈然后死掉。指示性代码(只是忽略为什么这样做-我知道它很糟糕并且我知道如何修复它但这是一个问题,为什么会出现这样的问题):voidMyClass2::func(IMyInterface*pMyObj){CComPtrpMyObj2;HRESULThRes=pMyObj->GetInternalObject((IUnknown**)&pMyObj2);if(SUCCEEDED(hRes)