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Culture: Teams & Knowledge -- Chapter 2-3 of “Software Engineering at Google”

1.概述:这本书的第二部分主要是Google的团队文化的介绍,主要是团队合作以及知识分享方面的方法和观点。下面介绍我作为初学者的一些比较有感触的点。在目前的学习生活以及网上冲浪中,经常会问问题,以及有一些文档方面的做法,不是很符合规范。2.团队合作2.1HidingconsideredHarmful独自完成项目,很少与他人沟通最大的危害是可能很晚发现问题,或者已经有轮子了。这也和DevOps的概念相对应:ThecurrentDevOpsphilosophytowardtechproductivityisexplicitaboutthesesortsofgoals:getfeedbackasea

SAP WM高阶Storage Location Control

SAPWM高阶StorageLocationControl 我们有这么一个场景:工厂NMDC下2个存储地点0001和0002,其中0002作为临时收货存储地完成采购订单入库过账操作,等仓库人员将库存上架后货物的库存地自动变为0001。 这个场景的实现就需要通过SAPWM模块里的StorageLocationControl功能来实现。本文就是展示这个业务场景。 1,StorageLocationControl相关的配置。    存储地点0002被设置为临时收货的存储地。上架后通过311移动类型实现库存从0002存储地点转入0001存储地点。  上架后库存所在的存储地点0001被设置为standa

SAP WM高阶Storage Location Control

SAPWM高阶StorageLocationControl 我们有这么一个场景:工厂NMDC下2个存储地点0001和0002,其中0002作为临时收货存储地完成采购订单入库过账操作,等仓库人员将库存上架后货物的库存地自动变为0001。 这个场景的实现就需要通过SAPWM模块里的StorageLocationControl功能来实现。本文就是展示这个业务场景。 1,StorageLocationControl相关的配置。    存储地点0002被设置为临时收货的存储地。上架后通过311移动类型实现库存从0002存储地点转入0001存储地点。  上架后库存所在的存储地点0001被设置为standa

AR Engine毫秒级平面检测,带来更准确的呈现效果

近年来,AR版块成为时下大热,这是一种将现实环境中不存在的虚拟物体融合到真实环境里的技术,用户借助显示设备可以拥有真实的感官体验。AR的应用场景十分广泛,涉及娱乐、社交、广告、购物、教育等领域:AR可以让游戏更具互动性;商品通过AR展示更真实;使用AR进行教育教学让抽象事物更形象等,可以说AR技术已经渗透人们生活的方方面面。为了让人们产生强烈的视觉真实感,AR首先要解决的问题就是如何将虚拟对象准确地融合到现实世界中,即让虚拟对象以正确的姿态显示在真实场景的正确位置上。一些AR方案完成环境识别与摄像机位姿计算之后,没有进行平面检测就直接叠加虚拟对象显示,导致虚拟对象与真实环境没有很好的贴合度,用

AR Engine毫秒级平面检测,带来更准确的呈现效果

近年来,AR版块成为时下大热,这是一种将现实环境中不存在的虚拟物体融合到真实环境里的技术,用户借助显示设备可以拥有真实的感官体验。AR的应用场景十分广泛,涉及娱乐、社交、广告、购物、教育等领域:AR可以让游戏更具互动性;商品通过AR展示更真实;使用AR进行教育教学让抽象事物更形象等,可以说AR技术已经渗透人们生活的方方面面。为了让人们产生强烈的视觉真实感,AR首先要解决的问题就是如何将虚拟对象准确地融合到现实世界中,即让虚拟对象以正确的姿态显示在真实场景的正确位置上。一些AR方案完成环境识别与摄像机位姿计算之后,没有进行平面检测就直接叠加虚拟对象显示,导致虚拟对象与真实环境没有很好的贴合度,用

如何优化大场景实时渲染?HMS Core 3D Engine这么做

在先前举办的华为开发者大会2022(HDC)上,华为通过3D数字溪村展示了自有3D引擎“HMSCore3DEngine”(以下简称3DEngine)的强大能力。作为一款高性能、高画质、高扩展性的3D引擎,3DEngine不仅能通过实时光追、水体渲染、体积云雾、多维GPU粒子系统等技术还原真实世界的物理表现,对于大规模数字世界的实时渲染,3DEngine同样也能为开发者提供有力的技术支持。大规模数字世界的需求与挑战今天,如何更好地实现大场景下的实时渲染,已经成为行业的热门话题,相关技术在众多领域都有着广阔的应用前景。我们可以明显感受到,从3D游戏到虚拟现实,从三维GIS到数字城市,涉及场景的规模

如何优化大场景实时渲染?HMS Core 3D Engine这么做

在先前举办的华为开发者大会2022(HDC)上,华为通过3D数字溪村展示了自有3D引擎“HMSCore3DEngine”(以下简称3DEngine)的强大能力。作为一款高性能、高画质、高扩展性的3D引擎,3DEngine不仅能通过实时光追、水体渲染、体积云雾、多维GPU粒子系统等技术还原真实世界的物理表现,对于大规模数字世界的实时渲染,3DEngine同样也能为开发者提供有力的技术支持。大规模数字世界的需求与挑战今天,如何更好地实现大场景下的实时渲染,已经成为行业的热门话题,相关技术在众多领域都有着广阔的应用前景。我们可以明显感受到,从3D游戏到虚拟现实,从三维GIS到数字城市,涉及场景的规模

solidity 引用类型修饰符memory、calldata与storage 常量修饰符Constant与Immutable区别

在solidity语言中引用类型修饰符(引用类型为存储空间不固定的数值类型)memory、calldata与storage,它们只能修饰引用类型变量,比如字符串、数组、字节等...memory适用于方法传参、返参或在方法体内使用,使用完就会清除掉,释放内存calldata仅适用于方法传参,修饰该变量的值不能修改storage仅适用于方法体内,而且它的指针必须指向链上数据。使用完,链上数据将保存最新状态 常量修饰符constant编译前已经确定,编译后不能再修改常量的值constant它不是状态变量,所以它不储存在插槽(Slot)里面,获取该常量的方法修饰必须是Pure,而不是Viewimmut

solidity 引用类型修饰符memory、calldata与storage 常量修饰符Constant与Immutable区别

在solidity语言中引用类型修饰符(引用类型为存储空间不固定的数值类型)memory、calldata与storage,它们只能修饰引用类型变量,比如字符串、数组、字节等...memory适用于方法传参、返参或在方法体内使用,使用完就会清除掉,释放内存calldata仅适用于方法传参,修饰该变量的值不能修改storage仅适用于方法体内,而且它的指针必须指向链上数据。使用完,链上数据将保存最新状态 常量修饰符constant编译前已经确定,编译后不能再修改常量的值constant它不是状态变量,所以它不储存在插槽(Slot)里面,获取该常量的方法修饰必须是Pure,而不是Viewimmut

Prompt Engineering全面自动化:LeCun看了沉默,ChatGPT看了直呼内行

在计算机领域,提示词(Prompt)指的是算法输出之前的那段前置左向字符串。比如最早MSDOS下的C:\>,Linux下的~:,IPython下面的>>>这些都算是提示词。在2023年,提示词已经成为和大规模语言模型(LLMs)互动最自然直观的方式。如果将ChatGPT比喻成哈利波特小说中的绚丽魔法,那么提示词就像召唤魔法时的咒语。 能不能用好这个魔法,取决于你念咒语时是清晰明确,还是夹杂着“口音”。 同样一个魔法,念咒的人不同,威力也不尽相同。所谓一千个读者就有一千个哈姆雷特,但一千个巫师的阿瓦达索命咒也不及伏地魔一个人念的有效(当然伏地魔念得再好也不如哈利念得有效)。所以,能不能用好Cha