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c++ - int_least64_t vs int_fast64_t vs int64_t

我正在尝试将我的代码移植到64位。我发现C++提供了64位整数类型,但我仍然对此感到困惑。首先,我找到了四个不同的64bitints:int_least64_tint_fast64_tint64_tintmax_t及其未签名的对应物。我使用sizeof()对它们进行了测试,它们是8字节的,所以它们是64位的。他们之间有什么不同?least和fast类型的含义是什么?intmax_t呢? 最佳答案 在您的平台上,它们都是相同基础数据类型的名称。在其他平台上,它们不是。int64_t必须是64位。在具有(例如)9位字节的架构上,它根本不

c++ - int_least64_t vs int_fast64_t vs int64_t

我正在尝试将我的代码移植到64位。我发现C++提供了64位整数类型,但我仍然对此感到困惑。首先,我找到了四个不同的64bitints:int_least64_tint_fast64_tint64_tintmax_t及其未签名的对应物。我使用sizeof()对它们进行了测试,它们是8字节的,所以它们是64位的。他们之间有什么不同?least和fast类型的含义是什么?intmax_t呢? 最佳答案 在您的平台上,它们都是相同基础数据类型的名称。在其他平台上,它们不是。int64_t必须是64位。在具有(例如)9位字节的架构上,它根本不

javascript - Bluebird 的 util.toFastProperties 函数如何使对象的属性为 "fast"?

在Bluebird的util.jsfile,它具有以下功能:functiontoFastProperties(obj){/*jshint-W027*/functionf(){}f.prototype=obj;ASSERT("%HasFastProperties",true,obj);returnf;eval(obj);}出于某种原因,在return函数之后有一个语句,我不确定它为什么在那里。同样,这似乎是故意的,因为作者已经让JSHint对此警告保持沉默:Unreachable'eval'after'return'.(W027)这个函数具体是做什么的?是否util.toFastProp

javascript - Bluebird 的 util.toFastProperties 函数如何使对象的属性为 "fast"?

在Bluebird的util.jsfile,它具有以下功能:functiontoFastProperties(obj){/*jshint-W027*/functionf(){}f.prototype=obj;ASSERT("%HasFastProperties",true,obj);returnf;eval(obj);}出于某种原因,在return函数之后有一个语句,我不确定它为什么在那里。同样,这似乎是故意的,因为作者已经让JSHint对此警告保持沉默:Unreachable'eval'after'return'.(W027)这个函数具体是做什么的?是否util.toFastProp

math - 围棋 - 分大。 float

我正在处理需要big.Float类型的数字,我需要将它们分开。我知道big.Int有一个.Div()函数,但如果我是正确的,那会截断值并失去我使用big.Float.相关代码funce(precint64)(res*big.Float){res=big.NewFloat(float64(1.0))base:=big.NewInt(prec)fori:=base;i.Cmp(big.NewInt(int64(0)))==1;_=i.Sub(i,big.NewInt(1)){d:=big.NewFloat(float64(1.0))_=d.Div(fact(i))//errorherere

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我正在处理需要big.Float类型的数字,我需要将它们分开。我知道big.Int有一个.Div()函数,但如果我是正确的,那会截断值并失去我使用big.Float.相关代码funce(precint64)(res*big.Float){res=big.NewFloat(float64(1.0))base:=big.NewInt(prec)fori:=base;i.Cmp(big.NewInt(int64(0)))==1;_=i.Sub(i,big.NewInt(1)){d:=big.NewFloat(float64(1.0))_=d.Div(fact(i))//errorherere

math - 一旦击中 pi,玩家的旋转速度就会进行 360 度旋转

使用Golang制作游戏,因为它似乎非常适合游戏。我让玩家总是面对鼠标,但想要一个转身速度来让某些角色比其他角色转得慢。以下是它计算转弯圆的方法:func(p*player)handleTurn(winpixelgl.Window,dtfloat64){mouseRad:=math.Atan2(p.pos.Y-win.MousePosition().Y,win.MousePosition().X-p.pos.X)//theangletheplayerneedstoturntofacethemouseifmouseRad>p.rotateRad-(p.turnSpeed*dt){p.ro

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使用Golang制作游戏,因为它似乎非常适合游戏。我让玩家总是面对鼠标,但想要一个转身速度来让某些角色比其他角色转得慢。以下是它计算转弯圆的方法:func(p*player)handleTurn(winpixelgl.Window,dtfloat64){mouseRad:=math.Atan2(p.pos.Y-win.MousePosition().Y,win.MousePosition().X-p.pos.X)//theangletheplayerneedstoturntofacethemouseifmouseRad>p.rotateRad-(p.turnSpeed*dt){p.ro

math - 一些运营商之间的区别 "|"、 "^"、 "&"、 "&^"。戈朗

最近读了golang规范,遇到了一些有趣的操作符:&bitwiseANDintegers|bitwiseORintegers^bitwiseXORintegers&^bitclear(ANDNOT)integers我试过玩它,但我唯一理解的是“|”添加整数和“+”运算符还可以处理float、字符串等。它们在实践中的用途是什么?谁能解释一下上面这4个操作符? 最佳答案 当您必须处理字节级或位级数据时,位运算符会发挥作用。在这里,我列出了一些使用位操作和代码示例的示例(不分先后):1.它们很常见,并且是密码学和散列函数中许多算法的一部分

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最近读了golang规范,遇到了一些有趣的操作符:&bitwiseANDintegers|bitwiseORintegers^bitwiseXORintegers&^bitclear(ANDNOT)integers我试过玩它,但我唯一理解的是“|”添加整数和“+”运算符还可以处理float、字符串等。它们在实践中的用途是什么?谁能解释一下上面这4个操作符? 最佳答案 当您必须处理字节级或位级数据时,位运算符会发挥作用。在这里,我列出了一些使用位操作和代码示例的示例(不分先后):1.它们很常见,并且是密码学和散列函数中许多算法的一部分