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Unity Render Feature示例

参考教程:ScriptableRenderFeatureUnity版本:2019.4搭建URP场景RenderFeature作用是支持SRP扩展自定义渲染pass,因此需要在SRP下使用,这里选择URP,在packagemanager中找到UniversalRP并install。 创建一个前向渲染管线资产,会生成一个UniversalRenderPipelineAsset和UniversalRenderPipelineAsset_Renderer文件。 在Edit-ProjectSettings-Graphics中将渲染管线设置为刚设置好的URPAsset 场景就自由发挥搭建吧RenderFe

Attentional Feature Fusion 注意力特征融合

AttentionalFeatureFusion注意力特征融合最近看到一篇比较不错的特征融合方法,基于注意力机制的AAF,与此前的SENet、SKNet等很相似,但AFF性能优于它们,并且适用于更广泛的场景,包括短和长跳连接以及在Inception层内引起的特征融合。AFF是由南航提出的注意力特征融合,即插即用!本篇博客主要参考自知乎作者OucQxw,知乎原文地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/424031096论文下载地址:https://arxiv.org/pdf/2009.14082.pdfGithub代码地址:https://github.com/Yimia

Attentional Feature Fusion 注意力特征融合

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记录--对于$off,Exclude 和 Extract的一点理解

这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助一.typescript高阶类型Exclude和ExtractExcludeTypeScript2.8 中增加了 Exclude 类型,该如何理解这个高级类型的定义呢?typeExclude=TextendsU?never:T;从 Exclude 的定义来看,就是判断 T 是否继承于 U,如果是,则返回 never,否则返回 T。1.T,U之间的关系,是否是基于结构相似呢?interfaceIPerson{name:string,age:number,sex:0|1,}interfaceIMan{name:string,age:num

记录--对于$off,Exclude 和 Extract的一点理解

这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助一.typescript高阶类型Exclude和ExtractExcludeTypeScript2.8 中增加了 Exclude 类型,该如何理解这个高级类型的定义呢?typeExclude=TextendsU?never:T;从 Exclude 的定义来看,就是判断 T 是否继承于 U,如果是,则返回 never,否则返回 T。1.T,U之间的关系,是否是基于结构相似呢?interfaceIPerson{name:string,age:number,sex:0|1,}interfaceIMan{name:string,age:num

基于Feature Flag的下一代开发模式

渐进式发布(ProgressiveDelivery)被认为是持续发布(ContinousDelivery)的下一代形态,其专注于增强发布过程控制与降低发布风险,最终提高整体收益。国际科技巨头比如Amazon、Google和Netflix等公司每天通过渐进式发布的方式将数千次的功能更新、bug修复等更新到用户环境。快速迭代的同时,避免不了引入一些预期之外的bug。因此需要如何采用合适的工具,在风险与收益之间找到一个很好的平衡点就显得尤为重要。目前持续发布(CD)能够通过一些用户数据、系统监控或者一些核心指标对部署的功能进行监控,当发现问题及时回滚,以此形成一个持续迭代闭环。但是当用户体量非常大的

基于Feature Flag的下一代开发模式

渐进式发布(ProgressiveDelivery)被认为是持续发布(ContinousDelivery)的下一代形态,其专注于增强发布过程控制与降低发布风险,最终提高整体收益。国际科技巨头比如Amazon、Google和Netflix等公司每天通过渐进式发布的方式将数千次的功能更新、bug修复等更新到用户环境。快速迭代的同时,避免不了引入一些预期之外的bug。因此需要如何采用合适的工具,在风险与收益之间找到一个很好的平衡点就显得尤为重要。目前持续发布(CD)能够通过一些用户数据、系统监控或者一些核心指标对部署的功能进行监控,当发现问题及时回滚,以此形成一个持续迭代闭环。但是当用户体量非常大的

论文阅读:《MuKEA: Multimodal Knowledge Extraction and Accumulation for Knowledge-based Visual Question Answering》

标题:基于知识的视觉问答的多模态知识提取与积累来源:CVPR2022https://arxiv.org/abs/2203.09138代码:https://github.com/AndersonStra/MuKEA一、问题提出一般的基于知识的视觉问答(KB-VQA)要求具有关联外部知识的能力,以实现开放式跨模态场景理解。现有的研究主要集中在从结构化知识图中获取相关知识,如ConceptNet和DBpedia,或从非结构化/半结构化知识中获取相关知识,如Wikipedia和VisualGenome。虽然这些知识库通过大规模的人工标注提供了高质量的知识,但一个局限性是,它们从纯文本的知识库中获取相关

论文阅读:《MuKEA: Multimodal Knowledge Extraction and Accumulation for Knowledge-based Visual Question Answering》

标题:基于知识的视觉问答的多模态知识提取与积累来源:CVPR2022https://arxiv.org/abs/2203.09138代码:https://github.com/AndersonStra/MuKEA一、问题提出一般的基于知识的视觉问答(KB-VQA)要求具有关联外部知识的能力,以实现开放式跨模态场景理解。现有的研究主要集中在从结构化知识图中获取相关知识,如ConceptNet和DBpedia,或从非结构化/半结构化知识中获取相关知识,如Wikipedia和VisualGenome。虽然这些知识库通过大规模的人工标注提供了高质量的知识,但一个局限性是,它们从纯文本的知识库中获取相关

rust web 的自定义extract获取jwt

2020年学习rust的时候,web框架一大堆,感觉无所适从。有的框架类似于springboot里注解的方式 使用宏,有的是用函数的方式。随着异步框架tokio地位的稳固,axum是一个不错的选择。axum采用的是函数的方式。其实框架里是写好的验证处理程序的。源码里有基本验证和令牌验证两种方式。原来有的令牌验证,一是字段不能重新定义,二是字段的值分为两部分。如果前端的人不是深究过http协议,估计会骂街。前端提交了用户名和密码后,得到了jwt。后续业务中,将jwt放置到商量好的自定义header里即可。以令牌里只涉及用户ID和过期时间为例定义Claims。#[derive(Debug,Seri