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全部标签 如何检查2个物体(两个物体都带有1个夹具)是否发生碰撞(重叠)?我知道ContactListener会在碰撞开始和停止时触发一个方法。但是有没有办法在任何给定时刻检查它?喜欢:if(body1.overlaps(body2))...其他细节,其中之一是传感器。这是在libgdx中。 最佳答案 您可以将setContactlistner应用于您的世界对象,例如world.setContactListener(newContactListener(){@OverridepublicvoidbeginContact(Contactcont
我试图在与传送接触时移动玩家body,但未执行setTransform。这是我的接触监听器mPhysicsWorld.setContactListener(newContactListener(){@OverridepublicvoidbeginContact(Contactcontact){finalFixturefixtureA=contact.getFixtureA();finalBodybodyA=fixtureA.getBody();finalFixturefixtureB=contact.getFixtureB();finalBodybodyB=fixtureB.getBo
我已经使用XCode开发了一个Cocos2d-X应用程序,当我在iOS设备上从XCode启动它时,它可以完美运行。现在,我想将它移植到Android。据我所知,我必须找到一种方法将我的“XCode项目”导入Eclipse,以便能够编译它并在Android设备上启动它。我目前正尝试按照本教程将此项目转换为混合iOS/Android项目:http://gameit.ro/2012/01/creating-an-iphone-and-android-cocos2d-x-hybrid-project-updated/#comment-640然而,当我打开这个混合项目时,我没有看到我的任何cpp
我从Cocos2D-Xforandroid开始,关注http://www.raywenderlich.com/11283/cocos2d-x-for-ios-and-android-getting-started.我在xcode和android中运行演示没有问题,直到我进入'在Eclipse的部分定义组合的Java/C++项目。在我完成所有这些之后,我在jni/hellocpp/main中收到错误Symbol'cocos2d'couldnotberesolvedforusingnamespacecocos2d;.cpp和许多其他类似的错误。而且我发现这个文件中缺少#include"co
有没有什么方法可以像加密/哈希函数一样从Java/Android中的任何字符串生成颜色?例子:字符串“Home”生成类似“#FF1234”的颜色。字符串“Sky”生成类似“#00CC33”的颜色...没有随机化。因此,系统将始终为该字符串计算相同的颜色谢谢编辑:字符串由用户自由定义 最佳答案 String.hashCode()将返回一个int值,因此只需将其转换为十六进制值即可。Strings="Home";Stringcolor=String.format("#%X",s.hashCode());
我正在尝试使用GLSurfaceView在Android2.2上渲染一个简单的纹理四边形。我正在使用BitmapFactory.decodeResource()加载BMP图像(128x128)-这似乎有效。但是每当我尝试使用GLUtils.glTexImage2D将此位图放入OpenGL纹理时,我都会收到OpenGL错误:glGetError()返回1280,GL_INVALID_ENUM.我究竟做错了什么?这是我的渲染器的代码:publicclassMyRendererimplementsGLSurfaceView.Renderer{Contextcontext;inttexId;p
我在我的应用程序中有一些权限,例如我怀疑它们实际上并不是必需的。根据Android文档,都是暗示是真实且必需的。因此,例如,如果我从三个命令中取出两个,我所有与A-GPS相关的调用仍将以完全相同的方式工作?除了有人重复android文档之外,关于这方面的文献似乎并不多。最终,我认为对如此多的代码元素暗示android:required=true限制了我可以访问的设备数量。将向更多设备开放应用程序,我可以在应用程序中使用有条件的逻辑来允许执行某些功能。但我的主要问题是android.hardware.location涵盖了很多特征。没有android.hardware.location.
我一直在玩弄Android并尝试移植Java应用程序。以下是一些关于我遇到的问题的问题,并希望得到一些指导。这是一个相当大的问题(而是多个问题)。但是,我并没有盲目地问他们,因为我已经研究了我可以对他们做些什么,并试图将我的理解付诸实践。我已经花时间提出问题,希望他们对我想要实现的目标有一半的了解。我将提供一半的代表作为赏金,因为我希望得到彻底的答案和帮助,希望这足以吸引一些人提供帮助。在此先感谢您的时间和帮助!(期待阅读回复)。TextLayout&&字体&&Graphics2D有问题的是以下类和方法:TextLayoutTextLayout.getAdvance()TextLayo
?前言最近快要到国庆假期了,给大家整理出来一些个小游戏用来学习和娱乐人们一直都说学习和玩游戏不能兼顾,那我们就来边学习怎样制作游戏,边玩游戏不就兼得了嘛~我可真是一个小天才呢~所以本篇文章为大家带来一个横版2D射击小游戏,游戏制作超级简单,玩法一学就会,一起来看看吧!?横版2D射击小游戏?游戏画面展示这款小游戏只用了两个UI界面,一个是菜单界面,另一个是战斗界面菜单界面有三种模式,分别是一般、困难和地狱战斗界面就是很简单的从两边刷野怪,然后主角开枪打死他们UI搭建很简单,只有一张背景图使用Image,加上一个Text文本输入框,然后摆放一下位置即可!菜单界面如下
我正在尝试编写插件以在react-native中获取带有包名称和图标的应用程序列表。我以JSONArray的形式获取所有必需的数据,图像存储在sdcard中。我正在使用回调将结果(JSON数组)返回给javascript(成功或失败)。我收到上述错误。请找到获取详细信息的java代码,如下所示。打包com.sampleapp;importcom.facebook.react.ReactPackage;importcom.facebook.react.bridge.Callback;importcom.facebook.react.bridge.JavaScriptModule;impo