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android - 错误 :Jack is required to support java 8 language features. 启用 Jack 或删除 sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8

如developer.android网站所述"TheJacktoolchainisdeprecated,asperthisannouncement.IfyourprojectdependsonJack,youshouldmigratetousingJava8supportbuiltintoAndroidStudio’sdefaulttoolchain."我需要使用lambda表达式,所以我禁用了jack选项,但是当我编译我的代码时,出现以下错误Error:JackisrequiredtosupportJava8languagefeatures.EitherenableJackorrem

android - 哪个游戏框架很容易在android中开发2D游戏应用程序?

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。这个问题似乎与helpcenter中定义的范围内的编程无关。.关闭8年前。Improvethisquestion我是Android游戏开发的新手,想从2D游戏开始,我想知道哪些游戏引擎/框架适合初学者?这样我就可以开始简单的游戏开发在二维中。

string - flutter/Dart : Convert HEX color string to Color?

我们的数据库将颜色保存为像“#AABBCC”这样的String,所以我基本上在寻找这样的函数:Color.parseColor("#AABBCC");FlutterColor类需要这样的Color(0xFF42A5F5)所以我需要将"#AABBCC"转换为0xFFAABBCC 最佳答案 ///Constructacolorfromahexcodestring,oftheformat#RRGGBB.ColorhexToColor(Stringcode){returnnewColor(int.parse(code.substring(1

string - flutter/Dart : Convert HEX color string to Color?

我们的数据库将颜色保存为像“#AABBCC”这样的String,所以我基本上在寻找这样的函数:Color.parseColor("#AABBCC");FlutterColor类需要这样的Color(0xFF42A5F5)所以我需要将"#AABBCC"转换为0xFFAABBCC 最佳答案 ///Constructacolorfromahexcodestring,oftheformat#RRGGBB.ColorhexToColor(Stringcode){returnnewColor(int.parse(code.substring(1

android - 类似 oldschool 2D zelda 游戏的最佳方法

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。要求我们推荐或查找书籍、工具、软件库、教程或其他场外资源的问题对于StackOverflow来说是偏离主题的,因为它们往往会吸引自以为是的答案和垃圾邮件。相反,请描述问题以及迄今为止为解决该问题所做的工作。关闭8年前。Improvethisquestion出于学习目的,我想编写一个简单的2D游戏,其灵感来自nes/gb上的塞尔达系列。http://www.5min.com/Video/The-Legend-of-Zelda-a-Link-to-the-Past---Walkthrough-Part-3

android - 找不到不使用 GL11Ext 进行绘图的 android 2d opengl Sprite 类的合适示例

正如SpriteMethodTest所说,绘制Sprite的方法有很多种。首先,我尝试了Canvas,但遇到了一些性能问题。接下来,我决定学习opengl。我使用GL11Ext扩展取得了我的第一个成就。但是,您知道默认情况下,当您绘制纹理时,它们会翻转并且设备屏幕左下角的x轴和y轴为零(在横向模式下),这与Canvas不同,但您不能旋转Sprite。然后,我尝试使用GLU查看来影响此轴View,但没有效果。接下来,我想旋转我的Sprite,但正如他们所说,由于GL11Ext,我没有任何效果。所以我现在有主要的stackoverflow情况,基本问题是:使用哪种方法来实现sprite的缩

android - hasSystemFeature(PackageManager.FEATURE_CAMERA) 为没有摄像头的设备返回 true

我有一个使用相机功能的应用程序,但它的部分功能也可以在没有相机功能的情况下运行。所以我把它放在我的list中。在我的代码中,我使用这个检查设备是否有摄像头finalbooleandeviceHasCameraFlag=pm.hasSystemFeature(PackageManager.FEATURE_CAMERA);现在我正在运行Android4.0(ICS)且没有摄像头的平板电脑上测试我的代码。但我仍然获得了deviceHasCameraFlag的True值。这很奇怪还是我遗漏了什么。我尝试了不同的东西,甚至在蓝牙功能上尝试了同样的东西,因为平板电脑甚至没有蓝牙功能。它适用于蓝牙,

Android、libgdx 和 box2d 基础知识

很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visitthehelpcenter.关闭10年前。自从我开始学习android以来,我写了几个简单的棋盘游戏,请让我知道是否有任何教程或链接,我可以从那里开始使用libgdx的物理库,寻找像libgdx的物理基础知识之类的东西

android - 何时在 Libgdx 中使用 ShapeRenderer、Mesh + SpriteBatch、Box2D 和 Scene2D?

我是Android游戏开发的新手,在我开始使用libgdxShapeRenderer并进行了更多搜索后,如果我从右脚开始,我会感到困惑。所以,我真正想知道的是什么时候应该使用ShapeRenderer、Mesh+SpriteBatch、Box2D和Scene2D。 最佳答案 LibGDX有很多(主要是正交的)用于渲染的API。我仍在学习解决其中的许多问题,但我可以概述不同的部分。ShapeRenderer让您快速轻松地将基本的纯色多边形和线条放在屏幕上。它不是特别有效(它会在每次渲染时上传大量顶点数据)。但它可以很快开始。强烈面向屏

android - Cocos2d-x android无法解析coscos2dx库

我从macOSXxcode4.5开始。我试着学习教程。使用cocos2dx,完成macOSX的构建,问题发生在android源中。没有描述cocos2dxActivity的内容。所以,org.cocos2dx.lib不是其他文件。android没有运行。我使用ndk-r8。会有什么问题? 最佳答案 在cocos2d-x2.0.3...Cocos2d-xLibjavafileshasbeenconsideredasadifferentprojectonly所以在eclipse中导入那个项目让一切变得简单首先从这个路径导入eclipse