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从学龄前开始解读FFMPEG代码 之 avformat_find_stream_info函数四

从学龄前开始解读FFMPEG代码之avformat_find_stream_info函数四开始学习前想说的话函数实现6-计算时间相关参数函数实现7-第五次循环函数实现8-第六次循环函数实现9-err的情况和收尾工作结尾时要说的话开始学习前想说的话这是avformat_find_stream_info函数解读文章的最后一篇,在最后这一篇解读文章中会对最后的两次大循环进行解读。最后的两次循环,是为了findstream这样一个操作做好兜底的准备,将没有做好初始化的属性最后进行一次检查和补充,完成函数的全部任务。函数实现6-计算时间相关参数在进入第五次循环之前,findstream函数还进行了一个时

c# - 在 Stream 中找到给定字节序列开始位置的最佳方法

您认为在System.Stream中查找给定字节序列开始位置(第一次出现)的最佳方法是什么:publicstaticlongFindPosition(Streamstream,byte[]byteSequence){longposition=-1;///???returnposition;}附言首选最简单但最快的解决方案。:) 最佳答案 我已经找到了这个解决方案。我用一个3.050KB的ASCII文件做了一些基准测试和38803lines.用搜索bytearray的22bytes在文件的最后一行,我得到了大约2.28的结果。秒(在慢

c# - 如何检查 System.IO.File.Delete 是否成功删除文件

使用system.io.file类删除文件后:System.IO.File.Delete(openedPdfs.path);如果文件被成功删除,我需要运行一些代码。只要该方法不返回任何值,我就会在delete方法之后检查文件是否存在。如果它仍然存在,我认为操作失败。问题是,删除方法工作正常,但要删除文件需要几秒钟。Exist函数返回true,因为当时它正在检查文件是否存在。我如何确定System.IO.File.Delete(openedPdfs.path);是否成功完成?代码:FileInfofile=newFileInfo(openedPdfs.path);System.IO.Fi

c# - 新的 .csproj 格式 - 如何将整个目录指定为子目录的 "linked file"?

有了新的.csproj格式(以及旧格式),可以将文件添加为项目文件夹外部的链接:也可以使用glob模式来包含多个文件:但是如何将两者结合起来呢?我尝试了什么前两个只创建一个链接文件(名称分别为*.cs和*)。第三个简单地出错了。有没有办法将globbing与链接文件结合到目标项目中的特定位置?如果不是,我如何在不知道有多少文件或它们的名称是什么的情况下链接目录中的所有文件? 最佳答案 虽然以前在使用glob扩展时使用%(RecursiveDir)元数据是可能的(Link="Resources\%(RecursiveDir)%(Fil

c# - .NET 2.0 : File. AppendAllText(...) - 线程安全实现

作为无聊的好奇心练习,考虑以下简单的日志记录类:internalstaticclassLogging{privatestaticobjectthreadlock;staticLogging(){threadlock=newobject();}internalstaticvoidWriteLog(stringmessage){try{lock(threadlock){File.AppendAllText(@"C:\logfile.log",message);}}catch{...handleloggingerrors...}}}File.AppendAllText(...)周围是否需要锁

c# - 有什么方法可以使用 Stream.CopyTo 只复制一定数量的字节?

有什么办法可以用Stream.CopyTo只复制一定数量的字节到目标流?最佳解决方法是什么?编辑:我的解决方法(省略了一些代码):internalsealedclassSubstream:Stream{privatereadonlyStreamstream;privatereadonlylongorigin;privatereadonlylonglength;privatelongposition;publicSubstream(Streamstream,longlength){this.stream=stream;this.origin=stream.Position;this.po

c# - 统一 : Live Video Streaming

我正在尝试将实时视频从一个应用程序流式传输到另一个应用程序,目前我有2个应用程序。app1是服务器/发送者,app2是客户端/接收者。在应用程序1中,我成功地将视频字节发送到客户端。在客户端,我也收到了所有的字节。我使用套接字和TCP。我面临的问题是,当我收到视频字节并将它们分配给原始图像纹理时,纹理上的图像看起来放大太多并且像素化。更新图片这是我的流这就是我在客户端上得到的。这是第一个问题,但是我目前正在从台式机到另一个进行测试,我的目标是将IPAD流式传输到台式机,当我这样做时,速度很慢,并且会同时杀死ipad和台式机上的应用程序。到目前为止我尝试过的一些故障排除。1:我认为这是因

c# - 电子邮件删除附件后,错误 "The process cannot access the file because it is being used by another process."

我正在做一个电子邮件表单。电子邮件有附件,并在附加文件后发送电子邮件。接下来需要从服务器删除文件。当我试图获取文件时,它给了我主题错误。我什至在删除文件之前调用了GC.Collect(),但错误仍然存​​在。我删除文件的代码是:privatevoidDeleteFiles(DataTabledt){GC.Collect();String[]sAttachments=newString[dt.Rows.Count];try{sAttachments=newString[dt.Rows.Count];for(Int32J=0;J要将文件附加到电子邮件,我的代码是:oMess.Subject

c# - 如何实现异步 File.Delete/Create/Move?

由于我必须在我的应用程序中进行大量文件I/O操作,我决定异步实现它们。查看MSDN,没有File.Create、File.Delete和File.Move的异步副本。据我了解,原因是不存在用于文件删除、创建或移动的异步Win32实现,所以我最终得到以下解决方案:publicstaticTaskDeleteAsync(stringpath){Guard.FileExists(path);returnTask.Run(()=>File.Delete(path));}publicstaticTaskCreateAsync(stringpath){Guard.IsNotNullOrWhites

c# - Stream.ReadAsync 和 Stream.WriteAsync 是否应该在返回之前或操作完成之后同步更改光标位置?

我一直在尝试实现一个支持ReadAsync和WriteAsync的Stream,并考虑到documentation的冗余性,我正在努力了解如何正确执行此操作。具体来说,关于流的光标位置。问了一个类似的问题here和here关于旧的BeginRead函数。该函数的文档似乎表明,在任何挂起的异步操作完成之前,不应再次调用BeginRead。鉴于BeginRead现在已弃用nolongerrecommendedfornewdevelopment并且Stream可能已被显着改变以实现新的Async功能,事情再次不清楚。(编辑:通常这种警告意味着新函数被直接实现,旧函数调用新函数并且仍然存在只是