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c# - 跟随 Sprite 的 XNA 2D 相机引擎

在XNA游戏中创建视差效果的最佳方法是什么?我希望相机在我的Sprite在世界各地移动时跟随它,这样我就可以构建缩放、平移、摇动和其他效果等效果。任何人都有一个很好的例子来说明如何做到这一点,最好是在GameComponent中? 最佳答案 所以我综合使用上面的教程来解决这个问题,并创建了下面的类。它向你的目标补间并跟随它。试试吧。publicinterfaceIFocusable{Vector2Position{get;}}publicinterfaceICamera2D{//////Getsorsetsthepositionof

c# - ASP.net MVC - 自定义 HandleError Filter - 根据异常类型指定 View

我在我的MVC应用程序中继承了HandleErrorAttribute,因此我可以记录错误:publicclassHandleAndLogErrorAttribute:HandleErrorAttribute{publicoverridevoidOnException(ExceptionContextfilterContext){base.OnException(filterContext);if(filterContext.Exception!=null){//loghere}}}我将其添加为全局过滤器:publicstaticvoidRegisterGlobalFilters(Gl

c# - ASP.net MVC - 自定义 HandleError Filter - 根据异常类型指定 View

我在我的MVC应用程序中继承了HandleErrorAttribute,因此我可以记录错误:publicclassHandleAndLogErrorAttribute:HandleErrorAttribute{publicoverridevoidOnException(ExceptionContextfilterContext){base.OnException(filterContext);if(filterContext.Exception!=null){//loghere}}}我将其添加为全局过滤器:publicstaticvoidRegisterGlobalFilters(Gl

c# - 将服务注入(inject) Action Filter

我正在尝试将服务注入(inject)到我的操作过滤器中,但我没有在构造函数中注入(inject)所需的服务。这是我所拥有的:publicclassEnsureUserLoggedIn:ActionFilterAttribute{privatereadonlyISessionService_sessionService;publicEnsureUserLoggedIn(){//Iwasunableabletoremovethedefaultctor//becauseofcompilationerrorwhileusingthe//attributeinmycontroller}publi

c# - 将服务注入(inject) Action Filter

我正在尝试将服务注入(inject)到我的操作过滤器中,但我没有在构造函数中注入(inject)所需的服务。这是我所拥有的:publicclassEnsureUserLoggedIn:ActionFilterAttribute{privatereadonlyISessionService_sessionService;publicEnsureUserLoggedIn(){//Iwasunableabletoremovethedefaultctor//becauseofcompilationerrorwhileusingthe//attributeinmycontroller}publi

c# - 在 2D 中将一个点旋转另一个点

我想知道当一个点相对于另一个点旋转一个角度时如何计算出新坐标。我有一个方block箭头,我想将它旋转一个角度theta相对于箭头底部中间的一个点。这是允许我在2个屏幕控件之间绘制多边形所必需的。我无法使用和旋转图像。到目前为止,根据我的考虑,使问题更加复杂的是屏幕的原点位于左上角。 最佳答案 如果您将点(px,py)围绕点(ox,oy)旋转theta角度,您将得到:p'x=cos(theta)*(px-ox)-sin(theta)*(py-oy)+oxp'y=sin(theta)*(px-ox)+cos(theta)*(py-oy)

c# - 在 2D 中将一个点旋转另一个点

我想知道当一个点相对于另一个点旋转一个角度时如何计算出新坐标。我有一个方block箭头,我想将它旋转一个角度theta相对于箭头底部中间的一个点。这是允许我在2个屏幕控件之间绘制多边形所必需的。我无法使用和旋转图像。到目前为止,根据我的考虑,使问题更加复杂的是屏幕的原点位于左上角。 最佳答案 如果您将点(px,py)围绕点(ox,oy)旋转theta角度,您将得到:p'x=cos(theta)*(px-ox)-sin(theta)*(py-oy)+oxp'y=sin(theta)*(px-ox)+cos(theta)*(py-oy)

Unity中画2D图表(1)——用XChart包绘制折线图

做一些数据处理和数据分析的时候,把数据可视化是一项重要的工作,本例以画一个包含两条温度曲线的图开始…一、折线图的绘制效果二、用到的包1、XChart介绍2、XChart官方链接https://github.com/XCharts-Team/XCharts三、如何用代码来设置线条的多个参数1、设置图表的大小2、设置主标题,副标题3、设置Tooltip和Legend4、设置XY的刻度标签值5、在一个chart里画多条折线,比如2根折线6、x轴刻度标签旋转(倾斜)设置7、设置线条的颜色8、线条粗细设置9、线条平滑设置四、示例代码usingSystem.Collections;usingSystem.

git仓库体积过大,如何减小?git仓库体积压缩,使用git-filter-repo删除历史大文件

概述如果我们在使用的过程中不小心将较大的二进制文件加入到仓库中,那么随着我们提交次数的增多仓库的体积将会不断的膨胀,例如我在项目中每次都会编译出一些so库文件,但是我并没有忽略这些文件,每次都会提交,随着时间的推移仓库体积不断膨胀,将不能再推送到远程仓库中我使用的是gitee远程仓库,由于仓库体积的不断膨胀,超出了最大限制,推送失败1.安装git-filter-repo官方库地址和安装说明手动安装我们把git-filter-repo克隆岛=到本地,然后把git-filter-repo文件复制到/usr/local/bin目录下即可,git-filter-repo实际上就是一个python文件g

使用Unity3D制作2D游戏的重点做法

官网上有提供一个2D游戏的教学范例,这个游戏只不过把镜头摆放在横向位置跟随角色移动,游戏内物件运动时固定一个轴不动,使他像横轴式的2D游戏来玩,本质上其实还是个3D游戏,所以如果没有3D建模的话不就没办法做2D游戏了?其实这些并没有定论,就看制作者如何运用Unity来完成自己的游戏。首先我们先来说为何用Unity来做2D游戏,除了3D与2D游戏各有其乐趣之外,最主要的还是Unity方便使用的渲染及物理引擎,如果是像官方范例那样使用3D建模来做,这些物件只需要做过一次,将来要转成3D游戏的玩法,也不需要重新建模,重复利用性高,对将来节约开发成本很有帮助,如果不使用3D建模的方式而改以平面贴图的物