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ios - Xcode 8 在 Interface Builder 中扭曲和拉伸(stretch)图像

向Xcode图像Assets文件夹添加了3个PNG文件(@1x、@2x、@3x)。当使用图像将按钮添加到InterfaceBuilder时,它仅在InterfaceBuilder中出现扭曲。这在Xcode7中运行良好。有谁知道我需要做些什么来解决这个问题?这是我对@1x文件的图像Assets的切片设置。对于每个值,@2x和@3x分别为12和18。这是用户看到的:这是InterfaceBuilder中显示的内容:我对图像的约束有特定的高度和宽度(在本例中,高度=44,宽度=130),每当我关闭水平和垂直切片时,拉伸(stretch)似乎会在InterfaceBuilder中停止。

STM32显示外置FLASH存储的图片,遇到内存不足的显示方法

 本文使用CubeMx新建工程,使用硬件spi驱动W25Q64和LCD屏幕,本文使用的屏幕为1.54寸240x240屏幕。本文中使用的MCU为STM32F103C8T6。如何把图片存储在外置FALSH并显示参考我之前的文章https://blog.csdn.net/nnnzn/article/details/130774716?spm=1001.2014.3001.5501如图,一张240x240的图片大小达到了115200,如果要显示存储在FLASH中的这张图片,首先要定义一个大小为115200的数组。 STM32F103C8T6这颗MCU的内存不足以创建这么大的数组,所以通过以下代码实现分

ios - 如何让 UISearchController 与 UISearchBar Interface Builder 控件一起工作?

列表项如何让UISearchController与InterfaceBuilder中的搜索栏控件一起使用?我尝试了以下代码:@IBOutletweakvarsearchBar:UISearchBar!searchController.searchBar=searchBar这在编码期间给我一个错误,指出searchController.searchBar是一个只获取属性。@IBOutletweakvarsearchBar:UISearchBar!searchBar=searchController.searchBar这为我提供了我想要的UI,但搜索不起作用。varsearchBar:UI

ios - 添加到 Xcode Interface Builder 的 Materials Components MDCTextField 不接受用户输入

我已经使用Cocoapods将MaterialsComponents与新的Xcode项目集成,并通过工作区进入Xcode。然后我创建了一个非常基本的界面,其中一个UITextField添加到main.storyboard。我做了一个没有错误的构建,简单的界面允许我将数据输入到UITextField中。然后,在他们的类(class)MDC-111中复制Google的代码示例,我将UITextField转换为MDCTextField以查看文本字段的特殊MaterialDesign处理是否有效(即占位符文本在我输入文本时向上移动)。我没有构建错误,并且项目在模拟器中正确构建,但不允许文本输入

ios - Interface Builder Latest Xcode 未指向最新版本

在Xcode10.1中,当我打开一个新创建的Storyboard时,我看到了我可以选择指定Xcode10。但即使我设置了它,它也会在我重新打开后跳回Xcode9。只是想知道是否每个人都遇到同样的问题,是否有理由使用Xcode10而不是9。 最佳答案 我可以验证相同的行为,但我不会为此担心。所有设置都在告诉您,可以在Xcode9中打开Storyboard。您可以在Xcode10中使用Storyboard。我想不出任何理由让您无法在Xcode中打开Storyboard9. 关于ios-Int

IOS:创建可在 Interface Builder 中使用的可重用 UI 小部件?

IOS:创建可在InterfaceBuilder中使用的可重用UI小部件?如何创建可用于其他形式的元素? 最佳答案 您需要做的就是创建对象的子类,例如UIButton。自定义对象:@interfaceMyCustomButton:UIButton{UIColor*tintColor;}@property(nonatomic,retain)UIColor*tintColor;@end你的类(class):#import"MyCustomButton.h"@interfaceMyViewController:UIViewControll

android - 在 Flash Builder 4.5 中,有没有办法知道我在编译时将项目构建到哪个平台(android 或 iOs)?

我想在FlashBuilder4.5中为Android和iOS构建一个项目。除了次要类之外,这两个版本都使用相同的代码:Android使用1个类,而iOS使用不同的类。我不想在每次编译时手动更改它,而是想找到一种方法让FB知道在每个构建中包含哪个类。我不能同时包含这两个类并在运行时进行检查,因为这些类具有EMBED元标记,如果我同时包含这两个类,将会极大地增加文件大小。有办法吗? 最佳答案 你可以在你的类中使用编译器变量来完成它:例如:自定义导入OS_CONFIG::ANDROID{importcom.android.foo;}OS

android - Flash Builder,为移动设备加载资源

我正在使用flashbuilder为android/ios制作应用程序。您建议我如何使用图像和声音等Assets。我应该嵌入它们还是使用加载器?每个人的任何好处。我有相当数量的Assets。 最佳答案 我不是Flash专家,但我最终嵌入了资源。易于编译时资源检查。当帧之间有足够的时间时,您只需要确保加载每个图像/声音。 关于android-FlashBuilder,为移动设备加载资源,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://st

ios - 从 ActiveScript Flash 调用系统默认电子邮件客户端?

是否可以创建等同于HTML的AS3(Flash、AIR)触发器:clicktoanswer并在iOS或Android中调用系统电子邮件客户端?如果可能的话:附件呢?文件位于用户文档目录(File.documentsDirectory)。如果不可能:您推荐什么用于AS3的SMTP库?我无法使用SMTP邮件程序连接到587端口上的服务器。我尝试修改authenticate()和sendAttachedMail()方法,使用来自服务器的请求数据,但我仍然无法建立连接。附言对不起我的英语;] 最佳答案 您需要navigateToURLvar

ios - 音频和动画在使用 Flash cs6 创建的 iPad 应用程序上不同步

我在单独的层中有动画和声音。动画相当长,大约1415帧,音频也有相同的长度。当我在PC上运行时,动画/音频同步非常好,但在为iOS创建应用程序并从iPad运行后出现问题。在iPad上动画滞后于音频。我正在使用FlashCS6和iPad1进行测试。您的意见很有值(value),谢谢! 最佳答案 这是因为iOs设备动态控制应用程序的帧速率。尽管动画包含丰富的图形,但帧速率会自动降低。动画播放很慢,动画和音频不匹配。您为什么不利用FLASHCS6的Sprite表功能在设备中非常流畅地播放您的动画。这主要是为了这个目的增强了这个功能。这是开