我在Windows中使用FlashBuilder4创建了一个ActionScript项目。现在我尝试从OSX打开项目(使用flashbuilderburrito)但是我得到了一个configurationvariable'compiler.library-path'valuecontainsunknowntoken'FLASHPRO_APPCONFIG'myProjUnknownFlexProblem我在我的Flex编译器附加参数中找不到“FLASHPRO_APPCONFIG”。这意味着什么? 最佳答案 检查您的项目属性。首先检查构
使用FB4.7Premium、Air3.4构建iOS应用。至此,只是一个非常简单的测试框架。突然,构建器抛出PackageInspectionFailed错误,无法完成构建。没有解释为什么。模拟器运行良好。我应该指出,我一整天都在将它直接构建和打包到我的iPad上,没有任何问题。突然,我收到此错误,应用程序不再构建。我做的最后一件事是添加这一行:text.autoSize=TextFieldAutoSize.LEFT;更新撤消这些编辑后,我现在收到一个新错误(这是进度吗?)ApplicationVerificationFailed。再次没有进一步的信息。我没有更改证书、构建参数或其他任
我有一个Flashbuilder-project并将其转换为iOS。但我在:处遇到错误importcom.adobe.fiber.core.model_internal;importcom.adobe.fiber.services.wrapper.HTTPServiceWrapper;找不到这些库。 最佳答案 在您的项目中添加以下库。C:\ProgramFiles(x86)\Adobe\AdobeFlashBuilder4.6\eclipse\plugins\com.adobe.flexbuilder.project_4.6.1.3
使用FlashBuilder4.6或4.7,我从FlexMobile项目生成一个IPA文件。我的问题是IOS包的生成需要15到30分钟才能生成20Mo包,而AIR和Android包最多需要1分钟。我知道IOS包是不同的,因为LLVM用于生成IPA并嵌入包使用的AIR方法,但是有什么方法可以提高这个速度吗?我尝试增加Eclipse内存,但没有帮助。进一步分析该工具,我注意到它是单线程的。我已经尝试使用AIR3.1、AIR3.3和AIR3.4,生成时间仍然相同。除此之外,请注意,我对FlexMobile非常满意,因为我目前有一个使用Flex开发的应用程序,可以在Windows、MacOSX