我发现了两种在编译时初始化整数数组的好方法here和here.不幸的是,两者都不能直接转换为初始化float组;我发现我不太适合模板元编程,无法通过反复试验来解决这个问题。首先让我声明一个用例:constexprunsignedintSineLength=360u;constexprunsignedintArrayLength=SineLength+(SineLength/4u);constexprdoublePI=3.1415926535;floatarray[ArrayLength];voidfillArray(unsignedintlength){for(unsignedinti
我计算了系列的前20个元素-有两种方式,第一种-向前,第二种-向后。为此我做了-#include#includeusingnamespacestd;floatsumSeriesForward(intelementCount){floatsum=0;for(inti=0;i=0;--i){sum+=(float)1/(pow(3,i));}returnsum;}intmain(){cout.precision(30);cout然后我得到了-sum20firstelements-forward:1.5000001192092896sum20firstelements-back:1.5有人可
我有double(或浮点)变量,它们可能是“空的”,因为没有有效值。我如何使用内置类型float和double表示这种情况?一个选项是包含一个float和一个bool值的包装器,但这行不通,因为我的库有存储double值的容器,而不是表现为double值的对象。另一个是使用NaN(std::numeric_limits)。但我看不出有什么办法可以检查变量是否为NaN。如何解决需要“特殊”浮点值来表示数字以外的其他含义的问题? 最佳答案 我们已经通过使用NaN做到了这一点:doubled=std::numeric_limits::si
我写了下面的C++代码:floata,b;intc;a=8.6;b=1.4;c=a+b;printf("%d\n",c);输出是10。但是当我运行下面的代码时:floata,b;intc;a=8.7;b=1.3;c=a+b;printf("%d\n",c);输出是9。两者有什么区别,因为它们提供不同的输出? 最佳答案 float中没有8.7或1.3这样的数字。有一个数字10,一个数字-6.5,一个数字0.96044921875...但没有8.7或1.3。您的计算机最多可以将8.7舍入到最接近的float,并将1.3舍入到最接近的fl
我有一个函数,它使用均匀分布将最小值和最大值之间的随机值填充到容器中。#include#include#include#includetemplatevoiduniform_random(TContainer&container,consttypenameTContainer::value_typemin,consttypenameTContainer::value_typemax){std::random_devicerd;std::mt19937gen(rd());//Belowlinedoesnotworkwithintegerscontainerstd::uniform_rea
我正在尝试理解以下结果。测试用例代码为#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#includenamespacesp=boost::spirit;namespaceqi=boost::spirit::qi;usingnamespaceboost::spirit::ascii;namespacefusion=boost::fusion;namespacephoenix=boost::phoe
根据thissite抛出字符串或整数非常有用。我发现这非常干净且易于理解。throw"descriptionofwhathappened"而不是throwstd::runtime_error("descriptionofwhathappened")有什么缺点? 最佳答案 那个网站很愚蠢,教的是糟糕的设计。如果您抛出int或char*,那么您将不得不使用int或char*捕获它>只有。您可以使用const对其进行限定。如果您抛出std::runtime_error,那么您可以使用std::runtime_errorconst&或其基类
这两个是等价的吗?floatf=3.14;inti;i=f;//3和floatf=3.14;inti;i=(int)f;//3 最佳答案 编译器处理这两种情况的方式没有区别。生成的机器代码将是相同的。但是,第一种是隐式转换,第二种是显式转换。根据编译器标志,您可能会在执行丢失精度的隐式转换时收到警告。旁注,文字3.14的类型为double,这意味着语句floatf=3.14中也可能存在精度损失>。一种干净的方法是编写floatf=3.14f指定这是float类型的值3.14。 关于c++
在我指定的项目.pro文件中:QMAKE_CXXFLAGS+=-fno-exceptions但我能够在我的应用程序中抛出异常。对此有什么想法吗?示例:这不应该起作用,但它起作用了#include#includeintmain(intc,char**v){QApplicationapp(c,v);try{throw1;}catch(inti){}returnapp.exec();} 最佳答案 您不能通过设置QMAKE_CXXFLAGS来关闭异常,因为此选项由CONFIG处理。你应该使用CONFIG-=exceptions关闭它们。QM
如何处理失败的方法:使用异常使方法返回bool值第一种方法是当出现问题时抛出异常。但是有问题的代码需要放在tryblock中,然后你需要编写catchblock。您需要检查返回值的第二种方法方法,然后做一些事情。那么基本上不是同一个机制吗?你有两个部分:检测到出现问题然后采取措施。那么我使用哪种方法重要吗? 最佳答案 异常的主要好处是它们是非本地的。您可以在抛出异常的地方捕获几个调用层之外的异常。这样,介于两者之间的代码就不必关心异常(除了确保在展开期间进行适当的清理,即异常安全),这使得异常情况不太可能被遗忘。但这种好处是有代价的