我有代码在float(代表秒)和int64(代表纳秒)之间进行转换,从float中取6位小数int64_tnanos=f*1000000000LL;然而,存储在float中的许多十进制值无法在二进制float中准确表示,因此当我的float为14.2f时,我得到类似14199999488的结果。目前我通过计算小数点后的有效位数来解决这个问题constfloatlogOfSecs=std::log10(f);intprecommaPlaces=0;if(logOfSecs>0){precommaPlaces=std::ceil(logOfSecs);}intpostcommaPlaces
我已经将一个相对简单的算法从C++转换为Java,该算法对double类型的数字执行大量计算,但是在两个平台上运行该算法但同一台机器产生的结果略有不同结果。该算法对许多double和整数进行乘法和求和。我在Java算法中将int转换为double;C算法不强制转换。例如,在一次运行中我得到了结果:(Java)64684970(C++)65296408(打印忽略小数位)当然,我的算法可能存在错误,但是在我开始花时间调试之前,是否可以通过C++和Java中不同的浮点处理来解释这种差异?如果是这样,我可以证明这是问题所在吗?更新-类型不同的地方是两个整数之间的乘法,然后将其添加到运行总dou
这个问题在这里已经有了答案:maximumvalueinfloat(1个回答)关闭7年前。所以我一直在研究IEEE754浮点double。(我的C++编译器将该类型用于double)。考虑这个片段://9007199254740992isthe53rdpowerof2.//590295810358705700000isthe69thpowerof2.for(doublef=9007199254740992;f据推测,由于四舍五入,f以偶数步长递增到2的54次方?然后之后,由于向下舍入没有任何反应吗?这样对吗?它是否定义明确?
我想创建一个具有如下功能的记录器类:Loggerlog;log这应该给我打印一条自定义格式的消息。例如。“12-09-200911:22:33看到错误5”我的简单类目前看起来像这样:classLogger{private:ostringstreamoss;public:templateLogger&operatorLogger&Logger::operator这将导致oss正确地拥有缓冲区“Error:5seen”。但我不知道我还需要编写/修改什么其他功能才能在屏幕上打印某些内容。有谁知道如何让它工作,或者是否有另一种方法来设计这个类来让我的功能正常工作?
我想知道,我有以下设置:glEnableVertexAttribArray(VERTEX_COORD_ATTRIB);glEnableVertexAttribArray(TEXTURE_COORD_ATTRIB);glEnableVertexAttribArray(COLOR_ATTRIB);glEnableVertexAttribArray(TEXNUM_ATTRIB);glVertexAttribPointer(VERTEX_COORD_ATTRIB,3,GL_FLOAT,GL_FALSE,StrideSize,(void*)0);glVertexAttribPointer(TEXTURE
我正在使用visualstudio2015打印两个float:doubled1=1.5;doubled2=123456.789;std::cout::max())-d1)::max())-d2)这将打印以下内容:value1:1.5value2:123457maximumnumberofsignificantdecimaldigits(value1):15.6536maximumnumberofsignificantdecimaldigits(value2):10.8371为什么123457打印出值123456.789?当在没有std::setprecision()的情况下使用std:
result是float我可以用三种方式编写代码:if(resultif(resultif(result据我了解,0隐式为int,0.隐式为double和0.f是float.我更喜欢使用第一种方法,因为它清晰简单,但我是否通过使用它来强制进行类型转换? 最佳答案 概念上是的,进行了转换。但是你应该将这些微观考虑推迟到编译器,并写下最清楚的,对我来说是if(result如果您有任何疑问,请检查生成的程序集(使用https://gcc.godbolt.org/非常简单)。最后,在决定使用float而不是double时,请考虑double
如果foo是float类型,下面的表达式是否有效/推荐?(0.0f==foo*float(0))无论foo的值如何,它都会具有预期的(数学)值吗?C++标准是定义行为还是特定于实现? 最佳答案 好吧,首先这并不是真正的C++标准问题。相反,问题在于您的浮点模型标准(很可能是IEEE)。对于IEEEfloat,这可能是安全的,因为float(0)应该得到与0.0f相同的数字,并且乘以任何其他数字也应该是0.0f。真正不安全的是进行其他浮点运算(例如:用非整数进行加减)并根据0.0f检查它们。
我刚刚开始学习着色器/hlsl等,所以请原谅这个可能很愚蠢的问题。我正在学习Microsoft的DirectX教程(Tutorial(link)、Code(link))。据我了解,他们将POSITION定义为浮点值的3元素数组://DefinetheinputlayoutD3D11_INPUT_ELEMENT_DESClayout[]={{"POSITION",0,DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOAT,0,0,D3D11_INPUT_PER_VERTEX_DATA,0},{"COLOR",0,DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT,0,12,D3
这个问题在这里已经有了答案:Referencetofunctionisambiguous[duplicate](2个答案)关闭6年前。我正在重载函数add(),但是当我使用float数据类型时它显示错误。但是,当我将其更改为double时,它工作正常。为什么float会导致错误?代码是:#includeusingnamespacestd;classstudents{private:inti;floatf;public:voidadd(intb){i=b;cout错误:Infunction'intmain()':[Error]callofoverloaded'add(double)'is