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c++ - 产生 NaN float 时停止调试器

我有一个C++程序。在程序中的某处(难以重现,但可重现)计算会导致浮点蜂设置为NaN。由于涉及NaN的浮点运算会导致NaN,因此传播速度很快。有什么方法可以设置编译器(gcc4.4)或调试器(gdb)在浮点运算导致NaN时停止?这将非常有用。谢谢!内森PS:这可能很重要:我在ubuntulinux10.10下工作。 最佳答案 您可以启用浮点异常-请参阅glibcControlFunctions-当你的NaN值产生时,你会得到一个SIGFPE 关于c++-产生NaNfloat时停止调试器,

c++ - 如何获得几个 chrono::time_points 的平均值

求几个数的平均值的公式当然是众所周知的:而且这个公式可以很容易地用来得到chrono::durations:的平均值templateautosum(conststd::chrono::duration&d0){returnd0;}templateautosum(conststd::chrono::duration&d0,conststd::chrono::duration&...d){returnd0+sum(d...);}templateautoavg(conststd::chrono::duration&...d){returnsum(d...)/static_cast>(size

c++ - 如何获得几个 chrono::time_points 的平均值

求几个数的平均值的公式当然是众所周知的:而且这个公式可以很容易地用来得到chrono::durations:的平均值templateautosum(conststd::chrono::duration&d0){returnd0;}templateautosum(conststd::chrono::duration&d0,conststd::chrono::duration&...d){returnd0+sum(d...);}templateautoavg(conststd::chrono::duration&...d){returnsum(d...)/static_cast>(size

c++ - 检查 cv::Point 是否在 cv::Mat 内

有谁知道Opencv是否提供了一个函数来检查cv::Point是否在cv::Mat内?基本上我在做:intx=(current.x-offset);inty=current.y;if(x>=0&&y>=0&&x(y,x)==0)){returncv::Point(x,y);}}我想知道是否有更快的方法?或者如果这样做不好? 最佳答案 你可以构造一个大小为cv::Mat的cv::Rect并使用它的contains()方法:cv::Rectrect(cv::Point(),mat.size());cv::Pointp(x,y);if(r

c++ - 检查 cv::Point 是否在 cv::Mat 内

有谁知道Opencv是否提供了一个函数来检查cv::Point是否在cv::Mat内?基本上我在做:intx=(current.x-offset);inty=current.y;if(x>=0&&y>=0&&x(y,x)==0)){returncv::Point(x,y);}}我想知道是否有更快的方法?或者如果这样做不好? 最佳答案 你可以构造一个大小为cv::Mat的cv::Rect并使用它的contains()方法:cv::Rectrect(cv::Point(),mat.size());cv::Pointp(x,y);if(r

c++ - 如何使用来自另一个 XMM 寄存器条目的 4 个相同 float 填充 x86 XMM 寄存器?

我正在尝试实现一些内联汇编器(在C/C++代码中)以利用SSE。我想将值(从XMM寄存器或内存)复制并复制到另一个XMM寄存器。例如,假设我在内存中有一些值{1,2,3,4}。我想复制这些值,使xmm1填充{1,1,1,1},xmm2填充{2,2,2,2},依此类推。查看英特尔引用手册,我找不到执行此操作的说明。我只需要结合使用重复的MOVSS和旋转(通过PSHUFD吗?)? 最佳答案 有两种方式:仅使用shufps:__m128first=...;__m128xxxx=_mm_shuffle_ps(first,first,0x00

c++ - 如何使用来自另一个 XMM 寄存器条目的 4 个相同 float 填充 x86 XMM 寄存器?

我正在尝试实现一些内联汇编器(在C/C++代码中)以利用SSE。我想将值(从XMM寄存器或内存)复制并复制到另一个XMM寄存器。例如,假设我在内存中有一些值{1,2,3,4}。我想复制这些值,使xmm1填充{1,1,1,1},xmm2填充{2,2,2,2},依此类推。查看英特尔引用手册,我找不到执行此操作的说明。我只需要结合使用重复的MOVSS和旋转(通过PSHUFD吗?)? 最佳答案 有两种方式:仅使用shufps:__m128first=...;__m128xxxx=_mm_shuffle_ps(first,first,0x00

c++ - int2、int3、float2、float3 等类型呢?

我已经看到使用这些类型的不同代码片段,但我还没有看到它们是在某些中定义的,还是只是在“本地头文件”中定义的,甚至是在文件级别。所以我想知道的是:有没有定义这些类型的标准头文件?或者是否有一些每个人都使用的标准定义我应该复制?我猜这些类型的一个可能和常见的用途是表示坐标,我错了吗?如果我想用这些来表示网格中的位置,我还有什么需要考虑的吗?有什么理由为什么或为什么不使用它们?编辑:澄清:int2表示一对整数,float3表示三个float。如果这些类型是在某个地方预定义的,那么使用它们会很好,而不必从头开始编写它,包括标准代数函数(operator+、operator-等)。

c++ - int2、int3、float2、float3 等类型呢?

我已经看到使用这些类型的不同代码片段,但我还没有看到它们是在某些中定义的,还是只是在“本地头文件”中定义的,甚至是在文件级别。所以我想知道的是:有没有定义这些类型的标准头文件?或者是否有一些每个人都使用的标准定义我应该复制?我猜这些类型的一个可能和常见的用途是表示坐标,我错了吗?如果我想用这些来表示网格中的位置,我还有什么需要考虑的吗?有什么理由为什么或为什么不使用它们?编辑:澄清:int2表示一对整数,float3表示三个float。如果这些类型是在某个地方预定义的,那么使用它们会很好,而不必从头开始编写它,包括标准代数函数(operator+、operator-等)。

C++——将 float 组设置为相同值的最快方法

我天真地认为我可以为此使用memset,但显然memset仅用于字符。是否有一个memset类型的东西可以在float组上工作?或者简单迭代是将单个值复制到数组中每个位置的最快方法? 最佳答案 我不会谈论什么代码运行得最快。您应该在预期的环境中自己比较它们。但是,这里有两个可读、可维护、正确的解决方案。std::fill(std::begin(array),std::end(array),3.14);或者,如果你有一个动态数组:std::fill(array,array+size,3.14);